Indonesia
Gamereactor
Videos
Flintlock: The Siege of Dawn
HQ

Flintlock: The Siege of Dawn Wawancara - Antara Tuhan dan tempat Soulslite

Kami bertemu dengan direktur kreatif A44 Games Simon Dasan untuk mempelajari semua tentang RPG aksi mereka yang akan segera terjadi dan membunuh dewa

Audio transcriptions

"Baiklah, kami berada di LA untuk Summer Game Fest dan juga untuk Xbox Showcase dan kami di sini di tempat yang dipilih Microsoft untuk ini dan saya baru saja memainkan Flintlock.
Senang sekali, teman-teman. Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."

"Bagaimana Anda menggambarkan permainan ini? Bagi saya, ini terlihat seperti perpaduan yang sangat menarik antara Souls-like, hack-and-slash, dan berbagai jenis pengetahuan dan kekuatan.
Ya, jadi kami menggambarkannya sebagai game Souls-lite, yang mana kami mengambil apa yang kami yakini adalah seperti bagian terbaik dari seperti RPG aksi tradisional Anda dan permainan Souls-lite dan menggabungkannya untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia tersebut."

"Satu aspek yang menarik bagi saya adalah cara Anda melintasi dunia.
Terasa lebih gesit dan kemudian saya mendapatkan kekuatan ini di akhir demo yang saya sukai, Anda tahu, seperti yang kalian lihat di trailer, Anda bisa melayang-layang di sekitar peta.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang mekanisme penjelajahan ini, khususnya yang satu ini?
Tentu, jadi ya, jadi Nor sendiri bisa melakukan lompatan bubuk, yang merupakan lompatan ganda dan juga menghindar dari bubuk."

"Jadi Anda bisa melakukan lompatan ganda, menghindar ganda dan itu membuat Anda merasa seperti tidak menempel ke tanah sama sekali.
Anda dapat dengan mudah berkeliling peta.
Selain itu, dengan bergabung bersama Enki, Anda dapat melewati portal segitiga Enki.
Dan di portal-portal ini, Anda bisa berlomba ke sana."

"Ketika Anda berada di dalamnya, Anda bisa tetap diam di dalamnya.
Jadi Anda bisa seperti, Anda bisa melompat keluar dari mereka, Anda bisa mendorong maju melalui mereka atau Anda bisa seperti jatuh dari mereka atau Anda bisa merantai semuanya.
Dan itu memberi Anda rasa kebebasan yang sangat besar dalam permainan."

"Apakah portal-portal ini sesuatu yang dapat kita gunakan di dalam pertempuran itu sendiri atau hanya untuk melintasi?
Ya, jadi Anda bisa menggunakannya seperti di dalam pertempuran sehingga Anda bisa terlibat atau melepaskan diri dari pertempuran.
Anda tidak dibatasi untuk menggunakannya.
Kami menempatkannya di seluruh dunia."

"Kadang-kadang Anda akan menemukan rahasia atau kadang-kadang untuk, Anda tahu, perkembangan jalur utama juga.
Ceritakan sedikit tentang makhluk kecil yang telah membantu kita ini.
Ya, jadi Enki, Anda tahu, Enki adalah dewa.
Dan di awal permainan, Anda bertemu dengannya dan, Anda tahu, para dewa dan manusia tidak pernah akur dalam sejarah."

"Tapi, Anda tahu, Anda bekerja sama dan selama pertandingan, Anda akan belajar lebih banyak tentang bukan hanya Enki, tapi juga dewa-dewa lainnya dan menyukai tempat Enki bersama dewa-dewa lainnya.
Jadi kami telah melakukan seluruh cerita latar dan Anda benar-benar mengetahui banyak hal tentang mereka, banyak hal tentang dia."

"Dan ya, seperti saya sangat bersemangat untuk para pemain untuk melihat bagaimana cerita Nora dan Enki berkembang.
Dan Anda juga dapat menggunakannya untuk melumpuhkan musuh sebelum Anda menghantam mereka.
Saya rasa setiap pemain akan melakukan itu.
Seperti saat seseorang seperti di latar belakang, tidak menyadari kehadiran kami, kami akan menggunakan Enki."

"Ya, jadi jika Anda menekan sebuah tombol, Enki akan menyerang musuh.
Serangan Enki akan memberikan kutukan pada musuh.
Dan kutukan itu berarti bahwa serangan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dan mereka akan membangun apa yang kita sebut sebagai serangan utama.
Jadi jika Anda sepenuhnya memantapkan musuh, jika musuh mengenakan baju besi, Anda akan merobek baju besi itu."

"Dan jika mereka tidak berzirah, pada dasarnya Anda akan dapat melakukan pembunuhan yang luar biasa pada mereka.
Seperti finisher.
Ya, persis.
Tapi, Anda tahu, juga seperti jika Anda memiliki keahlian dalam pohon Enki, Anda akan dapat membuka lebih banyak kekuatan dengannya."

"Jadi Nora akan mendapatkan lebih banyak akses ke beberapa sihir Enki yang seperti dewa.
Juga Enki, dia akan melakukan hal-hal seperti menahan musuh atau mengejek mereka dan hal-hal seperti itu.
Maaf, tapi jika Enki adalah dewa, bukankah game ini tentang membunuh semua dewa?
Tentu saja, tapi maksud saya, Anda tahu, Anda harus memainkan permainannya dan melihat bagaimana ceritanya."

"Oke, Anda menyebutkan pohon keterampilan.
Saya melihat protagonis.
Dan juga saya bisa membeli semacam baju besi untuknya.
Harganya sangat mahal, tetapi saya punya banyak uang dalam demo, jadi tidak masalah."

"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang, Anda tahu, perkembangan karakter, hal-hal yang bisa kami beli, hal-hal yang bisa kami buka di pohon keterampilan ini?
Tentu, jadi ketika Anda membebaskan sebuah dusun dan membuka kedai kopi, tuan rumah di sana akan mengizinkan Anda untuk membeli pakaian yang berbeda untuk Nora.
Ini seperti pakaian kosmetik semata, tapi di dunia luar Anda bisa menemukan baju besi dan senjata yang berbeda."

"Dan baju besi dan senjata ini akan memiliki atribut yang berbeda.
Tapi sepertinya kami ingin mencoba dan menjauh dari melakukan semacam pertahanan plus tiga dan hal-hal seperti itu.
Ini memiliki hal-hal aktif yang mengubah pertempuran Anda.
Jadi, Anda tahu, mungkin alih-alih melempar satu granat, sekarang Anda akan melempar dua granat."

"Atau, Anda tahu, kami memiliki satu yang seperti memperlambat waktu jika Anda bisa menghindar dengan sempurna.
Jadi, ya, kami benar-benar ingin menemukan cara untuk membantu pemain seperti terlibat dengan berbagai kemampuan tempur.
Ini cukup bervariasi. Kalian memiliki serangan jarak jauh.
Kalian juga memiliki, seperti yang Anda katakan, bahan peledak."

"Anda memiliki senjata satu lawan satu seperti tebasan, pedang, dll.
Dan kemudian Inky, jadi itu menarik.
Bagaimana dengan pengetahuan tentang permainan itu sendiri?
Cukup berwarna-warni, tapi kemudian ada makhluk-makhluk yang sangat menyeramkan di dalamnya."

"Jadi, apa inspirasi untuk ini dan dunia seperti apa yang ingin Anda ciptakan di sini?
Jadi dunia itu sendiri, seperti banyak inspirasi kami berasal dari dunia nyata.
Lucunya, ketika game ini terlihat begitu fantastis.
Tapi, Anda tahu, kami kembali ke akar Mesopotamia."

"Dan, Anda tahu, bahkan hal-hal seperti Mesir kuno.
Seperti kita memiliki, Anda tahu, banyak titik referensi yang berbeda untuk permainan ini.
Beberapa bahkan lebih seperti kontemporer.
Jadi kami memiliki, Anda tahu, kami melihat banyak horor dan hal-hal seperti itu untuk beberapa dewa."

"Jadi, Anda tahu, setiap dewa memiliki tampilan visualnya masing-masing.
Tapi mereka semua berpijak pada realitas dalam beberapa hal.
Jadi, ya, seperti dunia itu sendiri, Anda tahu, kami mengambil banyak hal dari Timur Tengah juga.
Tapi, Anda tahu, juga seperti kami dari Selandia Baru."

"Dan, Anda tahu, kami memiliki banyak dedaunan Selandia Baru dan hal-hal seperti itu di dalam game.
Dan, ya, Anda tahu, di bagian yang Anda mainkan, Anda tahu, itu seperti lingkungan gurun.
Tapi ada banyak, Anda tahu, tanaman Selandia Baru di sana.
Dan saya pikir, kontras-kontras itu menciptakan sesuatu yang sangat menarik dan unik."

"Ya, memang. Setidaknya bagi saya, mereka terlihat sangat unik dan berbeda.
Ya. Apa yang akan Anda katakan?
Kami telah menyinggung beberapa fitur permainan seperti pertarungan dan lingkungan dan semacam aspek dewa-dewi di dalamnya.
Menurut Anda, apa yang membedakan game ini dengan game sejenis Souls lainnya dan game hack and slash yang lebih tradisional?
Ya, saya pikir sejujurnya keseimbangan yang kami ciptakan benar-benar menarik dengan sendirinya."

"Jadi salah satu hal penting yang ingin kami pastikan selama pengembangan adalah tidak mengasingkan salah satu pihak.
Benar. Seperti kami ingin memastikan bahwa, Anda tahu, jika ada pemain RPG aksi yang ingin masuk ke dalam hal-hal yang lebih Souls-y, bahwa ada sesuatu di sana untuk mereka.
Dan juga, jika Anda memiliki pemain Souls yang gemar bermain game yang keras dan cepat, mereka juga memiliki pengalaman yang sama."

"Jadi saya pikir dengan di mana kita telah sampai pada mobilitas dan kebebasan umum dalam permainan, seperti itu terasa luar biasa dengan sendirinya.
Tapi kemudian juga, seperti, Anda tahu, kami memiliki mode kesulitan yang berbeda.
Jadi, sejak awal permainan, Anda bisa bermain dalam mode Story, Normal, atau Possessed."

"Dan mode Kerasukan itu seperti, sangat sulit.
Tapi, Anda tahu, seperti Anda bisa memainkan Possessed sejak awal.
Anda tidak harus menyelesaikan permainan di Normal.
Ya. Dan pada saat yang sama, Anda dapat naik dan turun tingkat kesulitan yang berbeda kapan pun Anda mau."

"Saya memainkan mode Story sendiri. Sangat lelah hari ini. Akhir hari. Wawancara terakhir.
Anda dilemparkan ke dalamnya juga. Tidak ada orientasi.
Ini di tengah-tengah permainan.
Jadi, Anda punya, ya."

"Tidak ada tutorial sama sekali. Setidaknya itu semua sedikit, tidak seperti Souls.
Jadi saya punya, Anda tahu, diatur oleh karakter yang melambai-lambai ini.
Bagaimana Anda menghadapi mereka dengan cara yang ideal?
Mereka sudah diatur, mereka tidak bisa berhenti melemparkan ombak ke arah Anda."

"Aku mengirim Inky, tapi tidak mungkin. Saya mencoba untuk menembak mereka.
Ya. Jadi ada beberapa cara yang berbeda.
Seperti Anda bisa menggunakan senjata flintlock yang berbeda.
Jadi ada mortir dan hal-hal seperti itu."

"Atau, kau tahu.
Apakah saya melihat kapak yang bisa Anda lempar?
Oh, ya.
Oke. Jadi, ya, Anda dapat menggunakan beberapa kemampuan utama."

"Jadi, jika Anda memiliki perlengkapan yang tepat, Anda pasti bisa mengembalikan apa yang mereka berikan kepada Anda.
Oke. Itu saja.
Baiklah. Gameplaynya sudah lancar.
Kalian akan merilisnya pada bulan Juli, jika saya tidak salah?
Ya."

"Jadi apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang, Anda tahu, peregangan terakhir?
Platform yang kalian rilis?
Dan bagaimana perasaan Anda tentang peregangan terakhir?
Ya. Maksudku, ini sangat sibuk."

"Maksudku, kau tahu, senang sekali bisa datang ke sini ke L.A.
dan menunjukkan permainan.
Kita hampir sampai.
Ya. Keluar pada bulan Juli."

"Jadi, ya, sejujurnya, saya tidak sabar menunggu orang-orang memainkannya.
Kami akan hadir di PC, Steam, dan Epic Game Store, dan di konsol, di PS5, dan Xbox Series.
Fantastis. Dan kami memiliki logo Xbox di latar belakang karena itu sangat ditampilkan selama pameran Xbox."

"Terima kasih banyak atas waktunya.
Semoga berhasil dengan Fling Look.
Terima kasih banyak. Terima kasih untuk memiliki saya."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak