Indonesia
Gamereactor
Videos
The Rogue Prince of Persia
HQ

Turning Up the Heat - The Rogue Prince of Persia Wawancara

Kami mengobrol dengan direktur seni Dylan Eurlings dan Jolan Reynauld dari Evil Empire tentang pembaruan baru untuk The Rogue Prince of Persia.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Hari ini, seperti yang mungkin bisa Anda lihat dari pengaturan kecil yang indah yang kami miliki di belakang Anda, Saya di sini bersama beberapa orang dari tim pengembangan di balik Prince of Persia, atau Rogue Prince of Persia, maaf."

"Sekarang, alasan mengapa kita berada di sini adalah karena kita berada di Ubisoft Forward, kita berada di Belasco Theatre di LA, dan kami baru saja melihat musim yang akan datang, atau pembaruan yang akan datang yang akan segera hadir, yah, relatif segera."

"Jadi kita akan membicarakannya sedikit.
Jadi, katakan padaku, hal pertama yang pertama, Pangeran Nakal dari Persia baru saja memulai debutnya.
Seperti apa sambutannya? Apakah orang-orang antusias dengan permainan ini?
Ya, cukup banyak. Kami mendapatkan ulasan yang sangat bagus saat ini."

"Orang-orang sangat senang, menunggu lebih banyak konten, hanya untuk melihat hal-hal baru yang akan kami hadirkan di dalam game.
Jadi itu sangat mengagumkan bagi kami.
Dan ceritakan sedikit tentang pembaruan yang akan datang."

"Apa yang dibawanya? Mengapa orang harus bersemangat untuk itu?
Ya, jadi Kuil Api benar-benar hidup sekarang.
Jadi ini membawa tingkat yang sama sekali baru dengan dua monster baru yang spesifik, senjata baru, dan saya pikir itu saja untuk saat ini."

"Oh tidak, ada juga fitur perkembangan meta.
Jadi kami telah mencoba untuk memiliki pandangan baru yang pertama dari mana kami berasal.
Dan bagaimana Anda bisa mengeluarkannya dengan begitu cepat?
Permainan ini baru saja diluncurkan beberapa minggu yang lalu, dan sekarang kita sudah mendapatkan pembaruan. Bagaimana itu bisa terjadi?
Nah, bioma belum selesai."

"Jadi kami ingin memiliki sedikit lebih banyak waktu untuk mempersiapkan beberapa hal sehingga kami bisa memberikan lebih banyak hal selama akses awal.
Tapi kami akan mengembangkan lagi konten baru, bos baru, senjata baru, apa saja, selama akses awal melalui beberapa pembaruan secara berkala untuk para pemain."

"Jadi kami baru saja mengambil sedikit, bagaimana cara mengatakannya, sebuah langkah maju.
Jadi kami bisa menghadirkan konten dengan lebih mudah kepada para pemain.
Dan Anda adalah direktur seni, dan ini membawa area baru bagi para pemain untuk dijelajahi.
Jadi, ceritakan sedikit bagaimana hal itu memungkinkan Anda untuk melenturkan otot-otot kreatif Anda."

"Ya, jadi bioma baru itu adalah Kuil.
Dan yang menarik dari bioma ini adalah bahwa bioma ini adalah bioma yang paling banyak memiliki level Pangeran Persia yang kami buat, menurut saya, karena sangat berat dengan jebakan.
Ini juga menambahkan palet warna yang sama sekali baru ke dalam permainan, jadi kami bisa bereksperimen dengan itu."

"Dan dua monster baru ini juga cukup menarik, menurut saya.
Ya, itu dia.
Dan Pangeran Nakal dari Persia memiliki penampilan yang sangat berbeda.
Jadi, bagaimana itu bisa terjadi?
Bagaimana Anda memutuskan penampilan yang sangat mencolok dan berbeda untuk sang pangeran?
Ya, jadi kami ingin game ini terlihat unik dan segar."

"Jadi kami memilih tampilan yang sangat bergaya dengan warna-warna cerah dan hidup.
Kami ingin agar jika Anda melihat thumbnail game, Anda tahu bahwa itu adalah Rogue Prince of Persia.
Ini bukan permainan lainnya.
Dan sejauh ini, kami senang dengan penerimaannya."

"Yang pasti, ini bukan gaya untuk semua orang, tetapi orang-orang yang menyukainya, mereka sangat menyukainya.
Dan itu bagus sekali.
Dan bagaimana dengan animasinya juga?
Maksud saya, tentu saja, Anda adalah direktur seni, tapi Anda harus terlibat dalam hal itu sampai tingkat tertentu."

"Sepertinya Anda telah benar-benar memakukan faktor fluiditasnya.
Bagaimana proses untuk mendapatkannya dengan benar?
Ya, kami sangat senang dengan hal itu karena dalam permainan, gerakan sangat penting.
Kami ingin pemain selalu bergerak, tetap dalam kondisi mengalir."

"Jadi, animasi harus membantu hal itu.
Jadi ini mengalir, tetapi juga sangat responsif.
Jadi animator kami melakukan banyak pekerjaan dalam hal ini.
Dia adalah seorang pemrogram permainan yang membantu pergerakannya."

"Dia juga sangat bersemangat tentang hal ini karena dia sendiri melakukan parkour.
Jadi kami ingin memiliki gerakan yang benar dan benar-benar terasa seperti permainan parkour yang sebenarnya.
Dan jelas, pembaruan di sini, game ini baru saja diluncurkan beberapa minggu yang lalu.
Apakah ini akan menjadi irama yang bisa kita harapkan untuk pembaruan untuk Rogue Prince of Persia di masa mendatang?
Tidak terlalu tepat."

"Jelas bukan level baru setiap dua minggu.
Dibutuhkan lebih banyak waktu untuk membuatnya.
Tapi yang pasti, kita akan memiliki lebih banyak bioma, lebih banyak bos, lebih banyak hal yang akan datang.
Tapi kami akan mencoba untuk melakukan pembaruan rutin, jika tidak mingguan, mungkin bulanan."

"Tidak, mingguan.
Jadwalkan dan tambahkan saja konten baru sambil berjalan, mencoba bekerja dengan komunitas saat kami berada di akses awal untuk mewujudkan ide sesegera mungkin dan mengujinya untuk mendapatkan umpan balik dan memastikan bahwa kita menuju ke arah yang terbaik untuk permainan ini."

"Dan bagaimana rasanya bekerja sama dengan Ubisoft juga?
Apakah mereka membiarkan Anda melepaskan roda pelatihan dan membiarkan Anda berlari liar dengan merek Prince of Persia?
Ya, cukup banyak, sebenarnya.
Sejujurnya, selama kita berada dalam identitas merek, jadi itulah yang menjadi fokus kami sejak awal, seperti membawa pilot-pilot inti dari waralaba ini ke dalam alam semesta Roguelite, katakanlah seperti itu."

"Setelah itu, kami bebas untuk datang dan pergi dengan ide apa pun yang kami miliki.
Seperti yang Anda katakan, arahan kami cukup unik.
Jadi ya, kebebasan adalah kunci dalam kolaborasi kami.
Dan Anda menyebutkan kolaborasi di sana."

"Kami berada dalam sedikit periode kebangkitan untuk Pangeran Persia.
Banyak sekali konten Prince of Persia dan berbagai permainan serta hal-hal lain di luar sana, termasuk The Sands of Time di tahun 2026.
Dapatkah kita mengharapkan adanya crossover?
Apakah Anda memiliki rencana seperti itu di antara judul-judul Pangeran Persia yang berbeda?
Kami mulai membicarakannya, tetapi tidak ada yang benar-benar tepat saat ini dalam gerakan tersebut."

"Dan sebagai hal terakhir, sekarang sudah ada di akses awal.
Berapa lama Anda memperkirakan akses awal ini akan berlangsung?
Kami memiliki sesuatu dalam pikiran kami, tetapi sejujurnya, ini akan berlangsung selama yang kami butuhkan.
Kami ingin meluncurkan game ini ketika kami merasa sudah siap dan bukan sebelum itu."

"Karena kami ingin memastikan bahwa kami telah mencapai potensi maksimal dari game ini untuk meluncurkan 1.0 sebagai rilis penuh untuk semua orang dan melangkah maju setelah itu.
Nah, begitulah.
Lihatlah pembaruan Temple of Fire sekarang juga."

"Sudah keluar.
Selain itu, lihat juga permainan dasar yang sebenarnya jika Anda belum melakukannya.
Ini luar biasa.
Anda akan menyukainya."

"Kalau tidak, ya, nantikan saja kabar terbarunya.
Tidak ada yang datang secepat yang satu ini, tetapi akan ada lebih banyak lagi di masa depan.
Jadi nantikan saja.
Dan jika tidak, untuk lebih banyak lagi Rogue Prince of Persia, nantikan di wilayah Gamerats setempat."

"Selamat bersulang, kawan-kawan.
Itu brilian.
Terima kasih banyak."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak