Indonesia
Gamereactor
Videos
Star Wars Outlaws
HQ

Star Wars itu sendiri adalah Sihir - Star Wars Outlaws Wawancara

Kami mengobrol dengan sutradara game Mathias Karlson dan sutradara naratif Navid Khavari tentang semua hal tentang Kay Vess dan Star Wars Outlaws.

Audio transcriptions

"Halo teman-teman, saya sedang berada di LA. Saya baru saja menghadiri Ubisoft World Showcase dan kemudian saya memainkan Star Wars Outlaws untuk pertama kalinya.
Saya sangat, sangat menantikan untuk melakukan hal ini sejak setahun yang lalu, cukup lama, ketika kalian menunjukkan presentasi kepada saya dan saya...
Ya, dan saya sangat senang. Sangat menarik, sangat bervariasi. Kalian telah menunjukkan tiga bagian, saya kira, untuk menunjukkan variasi, Anda tahu, bahwa Anda bisa pergi ke luar angkasa, bahwa Anda bisa sembunyi-sembunyi, bahwa Anda bisa melakukan solo untuk sementara waktu, bahwa Anda memiliki lebih banyak area terbuka."

"Pertama dan terutama, saya ingin bertanya tentang pertarungan jarak dekat. Untuk waktu singkat yang saya miliki dengan game ini, saya hanya sempat, Anda tahu, seperti melakukan stealth kill dan tidak menghadapi banyak musuh dengan pukulan saya. Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang apa yang mungkin dilakukan yang tidak saya lakukan di sana?
Saya pikir ini adalah bagian alami dari berbagai aksi yang akan dilakukan Kay dan Nyx bersama. Anda akan melihat bahwa ia akan bergabung, tidak jarang, jika anda berakhir dalam sebuah pertarungan tinju atau kuncian."

"Jadi, saya rasa serangan jarak dekat benar-benar menjadi bagian dari jarak serang itu dan bagian dari peralatan anda. Kami benar-benar mencoba, dengan Kay dan Nyx, pertama-tama berpikir, oke, ini adalah duo yang kalian mainkan.
Nyx seperti lengan panjang Anda, jari panjang Anda ke dunia, di mana Anda bisa mengalihkan perhatian, Anda bisa mengambil sesuatu, Anda bisa menyabotase, tetapi juga bisa berguna dalam pertempuran.
Menyerang musuh agar Anda dapat fokus pada orang lain sejenak dan mengambilkan senjata untuk Anda sehingga Anda dapat menyelamatkan nyawa Anda."

"Dan itu benar-benar memberi kita permainan yang membentang dari siluman dan sampai, Anda tahu, pertempuran penembak jitu.
Dan di tengah-tengahnya, saya pikir, berakhir dengan sedikit baku hantam untuk menyelamatkan nyawa Anda adalah bagian yang sangat alami.
Jadi, pada akhirnya terserah Anda, menurut saya, bagaimana Anda mendekati sebuah situasi, tapi ada beberapa alat yang kurang lebih cocok, saya harus katakan, untuk apa yang dituntut oleh situasi tersebut."

"Anda menyebutkan bahwa Nyx dapat mengambil barang, juga dapat meledakkan granat yang dipegang musuh, itu luar biasa, dan senjata untuk Anda juga.
Jadi, Anda menyebutkan senjata. Saya cukup banyak menembak dengan cara saya sendiri dan mungkin terkadang bukan pendekatan yang terbaik, tapi tidak apa-apa.
Beberapa senjata yang Anda ambil, itu bukan peledak biasa, jika saya tidak salah. Senjata-senjata itu hanya bersifat sementara, apakah itu benar?
Seperti, Anda menggunakannya untuk sementara waktu dan Anda menjatuhkannya dan tetap menggunakan blaster sebagai senjata utama pilihan Anda."

"Ya, jadi blaster Kay adalah blaster baru di alam semesta Star Wars yang kami kembangkan bersama Lucasfilm.
Dan ini adalah satu senjata, tetapi menawarkan banyak variasi dalam permainan senjata.
Jadi, Anda memiliki modul-modul yang berbeda di mana Anda memiliki standar, Anda tahu, bangku merah yang biasa kita gunakan.
Anda juga memiliki mode setrum yang tidak bersuara, tetapi memiliki cooldown."

"Dan Anda memiliki Ion dan apa yang kami sebut Power Shot yang semuanya memiliki aplikasi berbeda, baik dalam pertempuran maupun menjelajahi dunia, seperti yang akan Anda ketahui.
Anda juga dapat meningkatkan kemampuan peledak ini lebih jauh saat Anda melaju.
Saya baru saja akan bertanya tentang itu.
Jadi, tidak berhenti sampai di situ saja. Anda bisa menambahkan lebih banyak variasi dan sentuhan serta preferensi Anda yang lebih personal."

"Semua senjata lain yang Anda lihat yang bisa Anda ambil sendiri atau kirimkan Nyx untuk mengambilkannya untuk Anda juga merupakan bagian dari hal itu, Anda tahu, perasaan untuk menciptakannya kembali.
Anda berantakan, Anda menemukan cara untuk melewati situasi di mana Anda mungkin sedikit, Anda tahu, di atas kepala Anda.
Jadi, mereka lebih bersifat sementara, lebih seperti power trip, sesuatu untuk keluar dari situasi yang sulit."

"Tapi kemudian ketika Anda keluar dari situ, kembali ke Nyx, peledak Anda dan diri Anda sendiri.
Dan untuk, Anda baru saja menyebutkannya, untuk meningkatkan senjata Anda, saya telah mengumpulkan, mengumpulkan sumber daya sepanjang waktu.
Jadi, apakah itu yang Anda gunakan untuk meng-upgrade blaster utama Anda?
Apa kegunaan lain yang Anda miliki untuk sumber daya tersebut?
Berdagang, saya bisa menebak, atau apa yang Anda lakukan dengan itu?
Kami akan masuk ke cerita sekarang."

"Dia mendapatkan istirahat, itu bagus.
Saya mendapatkan sedikit istirahat untuk hari ini.
Jadi, menurut saya, baik cerita maupun pengalaman dari game ini benar-benar sebuah petualangan, sebuah perjalanan, dan sebuah cerita tentang pertumbuhan.
Dan dalam gameplay juga, tentu saja, mengupgrade blaster Anda, mengupgrade speeder Anda, mengupgrade kapal Anda, mendapatkan perlengkapan dan peralatan baru."

"Anda mungkin telah memperhatikan bahwa ia memiliki kerah bulu, jaket yang lebih tebal pada Kijimi.
Itu adalah visual, tetapi juga sesuatu yang memiliki efek permainan, di mana Anda dapat mengubah visualnya agar sesuai dengan apa yang Anda inginkan dengan efek yang mendasarinya.
Jadi, bahan-bahan ini untuk mendefinisikan, tentu saja, ada juga ekonomi."

"Uang berbicara di dunia ini, dunia bawah, ya.
Dan materi akan menjadi bagian dari ini.
Saya rasa sesuatu yang ingin saya soroti adalah apa yang Anda lihat mungkin di acara UbiForward yang baru saja kita tayangkan adalah apa yang kita sebut sebagai para ahli.
Jadi, sebenarnya, kunci untuk peningkatan yang paling berdampak pada kemampuan dan peralatan Anda adalah melalui karakter."

"Karakter lengkap yang memiliki kepribadian dan kebutuhan serta petualangan yang terkait dengannya, di mana Anda harus mencari tahu di mana mereka berada?
Dan kemudian Anda harus sampai di sana dan meyakinkan mereka agar mereka memberikan apa yang mereka tawarkan kepada Anda.
Dan kemudian hal itu akan membuka area perkembangan baru untuk Anda juga."

"Oke, mari kita bahas sedikit tentang karakter dan ceritanya.
Dalam presentasi langsung yang Anda sebutkan, saya rasa kami melihat seorang Kaivess muda.
Apa itu? Apakah itu potongan adegan? Apakah itu kilas balik?
Apakah itu sesuatu yang, bagaimana kita akan belajar tentang masa lalunya dan asal-usulnya?
Anda mendatangi saya dan menanyakan satu pertanyaan yang tidak bisa saya jawab."

"Yang bisa saya katakan adalah, Anda tahu, pendidikan Kay sangat penting bagi pandangannya dan bagaimana dia melihat galaksi.
Dan saya pikir itu adalah sesuatu yang merupakan kunci dari gagasan tentang bajingan pemula, bukan?
Dia masih, ketika dia meninggalkan Canto Bight sebagai pencuri kota kecil yang tersandung dan mendapatkan hadiah di belakangnya, Saya pikir kenangan itu, saat-saat itu, mereka membebani dirinya."

"Dan saya pikir itu adalah sesuatu yang harus ditemukan oleh para pemain.
Tentu saja, seperti yang Anda katakan, ini tentang pertumbuhan, jadi kita perlu asal-usulnya.
Baiklah, ada sistem reputasi. Anda telah menjelaskan hal ini dengan sangat baik.
Bagaimana cara kalian membuat sistem reputasi ini bekerja di dalam game dan di dalam kanon dan pengetahuan dengan Lucasfilms dan Lucasgames?
Karena, tentu saja, ada banyak karakter yang kami tahu bahwa Anda bisa membuat sesuatu yang berbeda dengan mereka."

"Anda bisa berteman dengan beberapa sindikat, Anda bisa menyebabkan banyak hal, hal-hal yang sangat rumit.
Bagaimana hal itu berperan dalam seluruh alam semesta kanonik yang sudah kita ketahui?
Karena ini terjadi, ini adalah pasca... kita memiliki Frozen Solo, ini adalah pasca Empire, bukan?
Jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang hal ini, tentang mengupayakan hal ini untuk masuk ke dalam pengetahuan kanonik?
Saya pikir kami sangat beruntung dengan kolaborasi kami dengan Lucasfilm Games karena mereka telah memberi kami..."

"dan kami benar-benar datang kepada mereka dengan ide-ide kami dan mereka benar-benar menerimanya dengan sepenuh hati.
Saya pikir hal penting yang perlu diingat di sini adalah bahwa ada momen-momen penting dalam perjalanan Kay yang terkait dengan kisah Star Wars yang lebih luas, bukan?
Bahwa Anda akan ingin mencapai ketukan-ketukan kunci itu."

"Namun di antara ketukan-ketukan tersebut, terutama dengan sistem reputasi, ada banyak ruang untuk bermanuver dan banyak fleksibilitas di sana.
Terutama, Anda mengambil pekerjaan untuk Jabba dan Anda melakukan perjalanan melintasi galaksi dan Anda mengerjakan kontrak penyelundupan.
Mungkin ada kesempatan yang lebih baik dengan Klan Sheikah atau Crimson Dawn dan Anda memutuskan untuk mengambilnya."

"Dan kemudian reputasi Anda mungkin akan turun dengan Hutt, tapi akan naik dengan Ishiga.
Sekarang, ada manfaat permainan yang berbeda untuk hal-hal tersebut dan ada dialog yang berbeda juga.
Namun yang menjadi kuncinya adalah jumlah kebebasan yang Anda miliki untuk mengekspresikan diri Anda dalam sistem reputasi.
Jadi saya pikir para pemain akan melihat kebebasan berekspresi di dalamnya dan saya pikir itu akan terbayar dengan baik."

"Anda menyebutkan banyak karakter di sana. Izinkan saya mengajukan tiga pertanyaan yang mungkin tidak bisa Anda jawab.
Aku tak bisa menunggu.
Kau akan membenciku.
Saya merasa seperti kita punya dua sisi yang berbeda dalam hal ini."

"Anda punya sisi yang salah. Melempar koin, Anda tahu.
Aku bercanda.
Boba Fett. Apa dia akan berada di sana?
Tanggal 30 Agustus adalah tanggal yang bagus."

"Cad Bane. Apa dia diejek?
Saya suka Cad Bane, tapi tanggal 30 Agustus saya lebih menyukainya.
Kami agak tahu tentang Kira. Apakah informasi itu benar?
Apakah dia akan muncul di sini dan apakah dia akan menjadi aktris yang sama dengan yang kita kenal dan cintai?
Kira pasti akan muncul di Star Wars Outlaws dan kita memiliki aktris yang fantastis, Tamarin Payne, yang benar-benar telah memberikan penampilan yang fantastis untuk Kira."

"Dia sebenarnya ada di sana.
Oh ya. Karya seni yang belum pernah kulihat sebelumnya. Bagus. Fantastis. Terima kasih. Itu satu dari tiga.
Tidak buruk.
Dan yang lainnya sudah cukup Anda goda, jadi itu sudah cukup menggoda."

"Mari kita kembali ke permainan. Saya sangat menyukai pertempuran udara. Saya sangat menyukai kontrol kapal.
Saya pikir Anda memiliki beberapa kemungkinan bagus yang dapat Anda manfaatkan dan juga mudah didekati.
Mereka sangat mudah diakses. Bagaimana kalian mengerjakannya, pada keseluruhan sistem permainan untuk kapal dan khususnya dengan pelatuk kiri sebagai mode pengejaran ini?
Saya senang Anda menunjukkannya. Kami mengerahkan banyak upaya, tidak hanya Massive tetapi juga bersama dengan para co-dev kami, tentu saja, membuat game ini untuk memastikan bahwa ini adalah game yang tidak hanya menarik bagi para penggemar berat Star Wars tetapi untuk semua orang dan harus dapat dimainkan oleh semua orang, sebanyak mungkin orang."

"Sesuatu seperti ruang angkasa bisa sedikit menakutkan jika Anda mendekatinya sebagai simulasi.
Saya pikir kami melakukan pendekatan yang sangat mirip dengan Star Wars secara keseluruhan.
Lebih memiliki garis cakrawala, rasa naik dan turun dan benar-benar menangkap fantasi dan perasaan mengendalikan kapal Anda sendiri dan memegang kendali dengan cara yang tidak berlebihan."

"Aksesibilitas adalah inti di sana tanpa kehilangan kedalaman dan tantangan.
Kami mencoba mengemudikan Lance melalui semua mekanisme permainan dan semua kontrol untuk speeder dan juga untuk Kay dan Nix dengan berjalan kaki.
Selain itu, ada juga pengaturan aksesibilitas jika Anda memiliki disabilitas tertentu yang harus Anda atasi.
Kami ingin memastikan, seperti yang saya katakan, bahwa semua orang bisa memainkan game ini."

"Sebagai contoh, jika Anda menekan tombol D-pad, maka Anda bisa menyembuhkan atau memperbaiki kapal.
Jika saya benar, itu masuk akal. Ini adalah input yang sama, bukan?
Cara kerjanya seperti itu.
Untuk permainan yang begitu bervariasi, saya bisa melakukan begitu banyak hal yang berbeda."

"Saya bisa melakukan pendekatan pertarungan dengan Nix terlebih dahulu atau saya bisa mencoba menembak dengan cara saya atau meninju musuh.
Bagaimana Anda membuat pemain menyadari bahwa mereka memiliki begitu banyak pilihan dan agar mereka mau menggunakannya?
Sebagai contoh, saya telah melihat pencapaian yang menunjukkan jika Anda mengalahkan tiga orang secara diam-diam, maka Anda akan mendapatkan pencapaian tersebut."

"Apakah itu yang kalian gunakan agar para pemain diundang untuk mencoba pendekatan yang berbeda?
Saya suka pertanyaan ini.
Ini sangat rumit.
Anda menangkap detail yang merupakan bagian dari pengalaman ahli."

"Ingat, saya pernah membicarakan tentang karakter-karakter yang merupakan kunci untuk membuka kunci dan kemampuan tertentu.
Salah satu pendekatan yang kami lakukan untuk membuka kemampuan ini adalah dengan cara mengumpulkan poin pengalaman dan Anda mendapatkan poin untuk membuka sesuatu, kami mengatakan bahwa pakar ini dapat mengajari Anda, tetapi untuk membukanya, Anda harus melakukan beberapa hal dengan sukses."

"Hal ini benar-benar membuat Anda melihat dunia di sekitar Anda dan terlibat dengannya dengan cara yang berbeda.
Ini juga memiliki fungsi tutorial mandiri.
Anda telah mencicipi tindakan serupa yang mengarah ke tindakan baru.
Kemudian, tentu saja, kami memiliki permainan yang bagus, tutorial dan orientasi."

"Kami memudahkan Anda masuk ke dalam mekanisme yang berbeda.
Tentu saja, Anda sendiri yang memegang kendali.
Hal-hal baru apa yang Anda putuskan untuk dibuka dalam urutan yang mana, yang juga menurut saya membantu dalam membangun perpustakaan di kepala Anda tentang apa yang harus saya lakukan dalam situasi apa."

"Pada akhirnya, semua tergantung pada preferensi permainan Anda.
Kami benar-benar ingin menawarkan berbagai macam permainan mulai dari siluman hingga tembak-menembak di sebanyak mungkin bagian permainan.
Kemudian, tentu saja, dalam kampanye ini, kami akan membawa Anda sedikit lebih banyak naik rollercoaster di mana kadang-kadang mungkin lebih atau kurang condong ke satu sisi atau sisi lainnya dalam hal siluman dan pertempuran."

"Seperti yang Anda lihat di tiga misi, mereka memiliki nuansa yang sedikit berbeda, namun tetap dengan kebebasan.
Dua hal yang tidak bisa saya coba sendiri adalah speeder KVAS, speeder yang mirip motor.
Saya tidak bisa mencoba dunia terbuka yang lebih luas.
Bagaimana kalian menghadapi perasaan hampa yang biasanya kita dapatkan ketika dunia sangat luas, benar-benar terbuka, benar-benar besar, benar-benar besar?
Ini disajikan di game Star Wars dunia terbuka pertama yang pernah ada."

"Bagaimana Anda menghadapinya?
Bagaimana Anda mengatasi area yang mungkin terasa kosong yang belum pernah saya coba sejauh ini?
Saya pikir ini dimulai dengan menjadi Star Wars yang otentik.
Kami benar-benar ingin merepresentasikan Tatooine seperti yang Anda pikirkan dan rasakan jika Anda mengunjungi Tatooine."

"Mulai dari Tatooine hingga, misalnya, planet yang kami ciptakan sendiri bersama Lucasfilm, Toshara.
Menerapkan lensa itu pada semua lokasi yang berbeda dan benar-benar menyatukannya dengan mulus dengan fakta bahwa Anda bisa lepas landas dan pergi ke luar angkasa.
Luar angkasa adalah wilayah ruang terbuka yang dapat Anda jelajahi, melompat ke wilayah lain kapan pun Anda mau."

"Ukuran tidak pernah menjadi metrik utama yang kami lihat.
Ukurannya akan sedikit berbeda dari satu planet ke planet lainnya, tergantung pada profilnya.
Dan pada akhirnya, seperti yang Anda katakan, ini adalah tentang mengisinya dengan keaslian, tetapi juga substansi.
Dan hal-hal yang dapat Anda nikmati sebagai bagian dari misi atau kontrak, tetapi juga membuat Anda penasaran."

"Mengendarai speeder Anda dan melaju, apa itu?
Dan sebenarnya ada sesuatu yang penting yang bisa Anda temukan di sana.
Mari saya selesaikan dengan apa yang saya selesaikan tahun lalu.
Aku bertanya kepada kalian tentang Angkatan."

"Saya bertanya, apakah The Force akan hadir dalam bentuk apapun dalam game ini?
Dan kalian mengatakan bahwa the Force ada di mana-mana, dan itu adalah jawaban yang fantastis.
Aku tahu ini bukan permainan tentang Jedi.
Saya tahu itu, tapi Anda tahu the Force ada di mana-mana."

"Jadi, apakah kita akan merasakan keajaiban dari pengetahuan Star Wars dalam game ini?
Dan yang saya maksud bukan gua-gua yang menjadi gila, atau lightsaber yang menggerakkan benda-benda.
Apakah itu sesuatu yang ingin Anda sampaikan dengan narasi Anda di sini?
Saya hanya bisa mengatakan bahwa tanggal 30 Agustus adalah tanggal yang sangat, sangat menarik."

"Dan saya harap para pemain menyukai dan menikmati Star Wars Outlaws seperti saya.
Anda merasa nyaman, bukan?
Star Wars itu sendiri adalah keajaiban.
Oh, itu bahkan lebih baik."

"Kami akan menggunakan keduanya.
Aku membutuhkanmu di sini.
Aku membutuhkan kalian berdua di sini.
Terima kasih banyak atas waktu Anda."

"Semoga Angkatan Bersenjata menyertai Anda.
Semoga tanggal 30 Agustus menyertai Anda.
Dan selamat menikmati pertunjukan.
Bolehkah saya mengatakan sesuatu?
Rasio mikrofon ke wajah Anda sangat sempurna."

"Terima kasih.
Ini sempurna.
Tidak terlalu dekat, tidak terlalu jauh.
Kerja bagus.
Saya biasanya menggunakannya untuk memukul orang."

"Terima kasih banyak.
Terima kasih banyak."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak