Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Freshly Squeezed - Juice Wawancara

Kami mengobrol dengan ColorFiction, pengembang solo yang memberi kami horor orang pertama yang unik di mana kami bermain sebagai monster dan saksi atas perbuatan mengerikan mereka.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman, kami di The Mix mempersembahkan Guerrilla Collective dan saya akan melihat apa yang mengingatkan saya pada Mad World, sebuah permainan yang saya sukai.
Tapi kali ini tidak dibuat oleh Sega, melainkan oleh satu pengembang yang bernama Color Fiction."

"Game ini hampir tidak memiliki warna, hanya merah?
Hanya merah, hitam dan putih, ya.
Saya buta warna, karena itu namanya Fiksi Warna.
Apa yang bisa Anda ceritakan? Ini seperti game horor, orang pertama, apa yang Anda lakukan di sini?
Jadi ini adalah permainan orang pertama, seperti, permainan jarak dekat di mana Anda bermain sebagai monster yang mengambil alih sebuah kota dan kemudian juga sebagai manusia yang melihat semuanya hancur."

"Jadi ini adalah narasi ganda, bolak-balik, di mana Anda bermain sebagai monster yang menghancurkan segalanya dan kemudian Anda bermain sebagai manusia dan Anda melihat efek dari dunia, dari apa yang terjadi dan akhirnya dua jalan bertemu dan Anda bisa memilih apakah Anda ingin terus bermain sebagai monster atau jika Anda ingin terus bermain sebagai manusia."

"Jadi seperti, Anda memutuskan ingin menjadi apa.
Dan apakah itu membuat akhir yang berbeda?
Itu memberi Anda dua akhir yang berbeda, ya.
Dan kemudian game ini juga memiliki mode arcade di mana Anda bisa memainkan fantasi kekuatan Anda memakan semua orang."

"Dan di sana Anda hanya monster manusia dan Anda hanya makan manusia sebanyak yang Anda bisa dan ada berbagai cara untuk bermain.
Batas waktu, pesta, koperasi, ya.
Saya menyebut Mad World karena tentu saja itu adalah Sega platinum."

"Game ini terinspirasi dari komik dan warnanya cukup banyak hitam putih dan merah, jika saya tidak salah, sedikit warna kuning, saya tidak tahu.
Apakah itu inspirasi utama Anda atau buku-buku komik?
Tidak, sebenarnya, saya mendengar tentang Mad World hari ini dari hari itu, yang sangat lucu dan terlihat seperti itu."

"Tapi ya, itu buku komik.
Ini seperti Frank Miller, Sin City, semua seni itu.
Aku benar-benar menyukainya.
Dan kemudian saya melakukan semua seni dan segalanya."

"Permainan saya yang lain sangat cerah dan penuh warna, jadi saya mulai membatasi permainan palet saya satu per satu dan saya berakhir dengan delapan warna dan saya ingin beralih ke dua warna.
Ini seperti saya menyukai warna hitam dan putih karena ini seperti semakin banyak keterbatasan, semakin Anda bisa berkreasi dengan itu."

"Ini hal yang aneh, ya.
Apakah ini disebut jus karena darahnya?
Hanya karena manusia penuh dengan jus, Anda tahu, dan seperti monster ingin minum jus.
Baiklah."

"Ya.
Apa yang Anda lakukan sebagai monster?
Anda mengatakan bahwa Anda menghubungkan jalur-jalur pada satu titik cerita.
Mereka bertemu satu sama lain."

"Mereka bertemu satu sama lain.
Jadi mereka mulai di titik-titik yang berbeda di kota dan kemudian mereka, sebagai monster, Anda bermain malapetaka.
Anda membunuh orang, membantai.
Ya, Anda perlahan-lahan bergerak melalui kota menuju pemain, seperti apartemen warga."

"Dan kemudian Anda, sebagai monster, Anda mulai mengenali tempat-tempat yang Anda kunjungi sebagai warga.
Karena warga biasa, ini seperti permainan di mana Anda seperti melakukan kehidupan normal.
Anda pergi bekerja, pulang kerja, membersihkan apartemen, tidur.
Dan dalam siklus itu, Anda tidak dapat melakukan siklus itu lagi karena kereta dihancurkan oleh monster."

"Dan kemudian seperti Anda membantu tetangga Anda, tapi kemudian ada perintah karantina.
Jadi Anda tidak bisa meninggalkan apartemen Anda dan Anda melihat di berita, seperti lingkungan semakin dekat dengan Anda.
Dan akhirnya Anda bermain sebagai monster dan Anda seperti, oh, tunggu, saya berada di posisi pemain seperti lingkungan."

"Oh, ini apartemennya.
Dan kemudian Anda akan melalui lorong dan saat itulah keduanya bertemu.
Masalahnya, Anda tidak akan pernah melihat monster itu.
Dan saya mencoba untuk mencari tahu tentang pertemuan itu, yang sulit."

"Tapi ya.
Sampai Anda menjadi manusia dan melihat mereka datang.
Anda mungkin tidak.
Mungkin tidak.
Saya merasa ingin sekali membuatnya agar Anda tidak bisa melihat monster itu."

"Tapi ketika Anda menjadi monster, apakah Anda seperti lebih tinggi atau lebih kuat?
Sebenarnya, setiap bab Anda perlahan-lahan menjadi lebih besar.
Seperti, saya ingin sekali melakukan hal seperti Mary.
Freaking Mary."

"Itu terlalu banyak pekerjaan.
Jadi sekarang bab demi bab.
Anda hanya mendapatkan sedikit lebih besar.
Tetap sederhana.
Anda menyebutkan siklus."

"Apakah ada unsur roguelite di dalamnya?
Atau semuanya sudah dipersiapkan dan ditulis dan, Anda tahu, setiap level dirancang untuk terjadi sebagai...
Atau apakah Anda memiliki semacam elemen acak untuk itu?
Tidak."

"Maksud saya, cara seperti mereka...
Cara semua manusia seperti ditelurkan dan semua hal itu.
Saya menggunakan banyak generasi prosedural untuk itu.
Tapi yang sebenarnya..."

"Mode cerita hanyalah sebuah cerita linier.
Ya.
Ceritanya linier.
Arkade adalah tempat semua hal prosedural terjadi.
Tapi masih banyak lagi yang lain..."

"Seperti, saya ingin para pemain mengatur seberapa cepat...
Karena cara semua AI bergerak, semua itu bisa diedit.
Tapi ceritanya sepenuhnya linier dan Anda akan tahu.
Anda akan memutar ulang."

"Banyak cipratan.
Dan bagaimana status proyek ini sekarang?
Saya telah mengerjakannya secara paruh waktu selama sekitar satu tahun.
Dan saya baru saja menaruhnya di Steam."

"Sepertinya, Anda bisa membuat daftar keinginan.
Dan sejujurnya, saya tidak benar-benar tahu apakah saya akan melakukan akses awal dalam beberapa bulan atau hanya menunggu sampai...
Anda telah menyebutkan pertandingan sebelumnya."

"Ya.
Apa saja permainan Anda sebelumnya dan bagaimana Anda membangunnya?
Apakah Unity atau...?
Jadi, ya.
Ini dilakukan di Unity."

"Dan semua pekerjaan saya sebelumnya benar-benar berbeda.
Ini adalah simulator berjalan yang damai.
Permainan yang sangat santai dan menyenangkan.
Dan ini sebenarnya berasal dari sebuah proyek."

"Saya membuat permainan santai yang luar biasa ini.
Dan itu dibatalkan dalam seluruh hal ekonomi.
Jadi, ini adalah cara saya untuk mengatasi rasa frustrasi dan rasa suka saya...
Anda bisa mengaku."

"Tepat sekali.
Anda muak dengan begitu banyak warna, begitu banyak kedamaian.
Mari kita hancurkan Splatter.
Cukup banyak, ya."

"Tapi, ya.
Baiklah.
Ada hal lain yang ingin Anda sampaikan tentang Juice yang mungkin terlupakan?
Kelihatannya bagus?
Tidak."

"Maksud saya, ya, buatlah daftar keinginan.
Dan sebentar lagi, akan ada demo.
Ya.
Benar-benar tak sabar untuk memainkannya."

"Terima kasih banyak.
Tepat ketika kita berhenti, saya akan memainkan ini.
Terima kasih banyak.
Terima kasih banyak."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak