Indonesia
Gamereactor
Videos
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
HQ

Menghidupkan cerita rakyat Jepang - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Wawancara

Kami telah memainkan game aksi-strategi baru Capcom dan memiliki kesempatan untuk berbicara dengan sutradaranya Shuichi Kawata dan produsernya Yoshiaki Hirabayashi tentang pengaruhnya dan apa yang dapat kami harapkan bulan depan.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor. Seperti yang bisa Anda lihat dari pengaturan yang luar biasa yang kita miliki di sini Saya di stan Capcom hanya melihat Kunitsugami dan kita akan belajar sedikit tentang lebih banyak tentang hal itu karena saya di sini dengan dua pengembang luar biasa yang bertanggung jawab atas permainan ini. Sekarang sebelum kita, kita hanya akan menyelam lebih dalam. Jadi, hal pertama yang pertama adalah ini adalah sangat bersemangat, cerah, sangat tidak biasa permainan. Jadi, ceritakan sedikit tentang Kunitsugami. Permainan apa ini yang Anda membawa ke meja?
Ya, Kunitsugami Path of the Goddess adalah IP baru dari Capcom. Ini memadukan aksi dan strategi dan menggabungkannya menjadi satu dan untuk memberikan baru bagi para pengguna yang memainkan game ini."

"Dan ceritakan sedikit tentang inspirasi di balik game ini apa cerita di baliknya? Dari mana ide untuk Kunitsugami berasal?
Banyak inspirasi yang datang dari mitologi dan cerita rakyat Jepang dan hal-hal itulah yang menjadi dasar utama Kunitsugami."

"Dan ceritakan sedikit tentang cara Anda berhasil memadukan jenis semacam pertahanan menara yang hampir strategis atau ya sistem pertahanan strategis dengan semacam pertarungan hack-and-slash. Bagaimana Anda memadukan keduanya?
situasi bersama-sama?
Mereka sangat berhati-hati untuk tidak membuat pemain terlalu kuat atau terlalu lemah karena itu akan menghalangi pembuatan permainan yang menggembirakan pengalaman. Jadi mereka sangat berhati-hati agar tidak membuat pemain terlalu kuat atau terlalu lemah."

"Dan ceritakan sedikit tentang gaya seni yang Anda gunakan di sini. Ini sangat mencolok, sangat hidup, banyak warna. Ceritakan sedikit tentang bagaimana hal ini bisa terjadi tentang. Sekali lagi, semacam inspirasi di baliknya, semacam itu.
Permainan ini juga didasarkan pada ukiyo-e Jepang, gaya seni tradisional."

"Dan skema warnanya juga didasarkan pada era Edo tradisional Jepang.
Dan mereka masuk ke dalam, mereka benar-benar membayangkan bagaimana tampilannya jika sebuah orang membawa kamera ke era Edo untuk memotretnya dan mereka mengimajinasikannya kembali ke dalam game."

"Dan ceritakan sedikit tentang musuh yang Anda hadapi di sini. Bagaimana Anda memastikan bahwa mereka semua terasa unik dan menonjol? Dan bagaimana Anda menerapkan filosofi desain semacam itu kepada para bos juga?
Saya sangat berhati-hati dalam mendapatkan inspirasi dari yokai Jepang."

"Dalam bahasa Jepang, kami menyebutnya mononoke. Dan dari mononoke tradisional itu, Kawata-san, saya membuat desain pribadi dan penyesuaian dari inspirasi dan membuatnya menjadi gaya seni modern yang lebih baru.
Jadi itulah keseluruhan desain di baliknya."

"Dan ceritakan sedikit tentang mekanisme bangunan dasar yang Anda miliki di sini.
Cara Anda membangun struktur, Anda harus membebaskan orang pada dasarnya, mengubah mereka ke dalam peran yang Anda inginkan, dan kemudian tempatkan mereka secara strategis untuk membantu mengatasi musuh yang sedang dilemparkan pada Anda."

"Permainan ini memungkinkan para pemain untuk benar-benar menyesuaikan bagaimana mereka ingin menyusun strategi dengan permainan. Mulai dari menyelamatkan penduduk desa dari kekotoran dan menugaskan mereka peran yang menentukan dalam pertempuran jarak dekat atau serangan dari benar-benar jauh. Jadi, dalam memposisikan mereka sedemikian rupa sehingga Anda dapat bertarung dengan mudah dan menaklukkan panggung."

"Selain strategi, Anda juga dapat memanfaatkan fitur yang dapat Anda bangun kembali dan perbaiki untuk menyesuaikan sepenuhnya dengan cara Anda ingin menaklukkan panggung.
Dan kemudian sebagai pertanyaan terakhir, itu akan keluar bulan depan di cukup banyak semua platform yang bisa Anda bayangkan, termasuk Game Pass."

"Mengapa Anda memutuskan untuk membawa Kenitsugami ke Game Pass?
Apa yang memungkinkan Anda untuk mencapai sesuatu yang mungkin bisa Anda lakukan tanpa meluncurkannya di Game Pass?
Karena ini adalah IP baru, kami ingin agar sebanyak mungkin pengguna memiliki kesempatan untuk bermain game ini. Mulai dari Xbox Game Pass, Xbox Series X dan S, Xbox One, PlayStation 5, PS4, Steam dan juga PC. Melalui semua platform tersebut kami ingin orang-orang benar-benar mendapatkan kesempatan untuk mencoba game ini dan merasakan pengalaman baru pengalaman bermain yang ditawarkan game ini."

"Ini dia Kenitsugami. Sekali lagi, Anda dapat segera memeriksanya. Ini datang pada tanggal 19 Juli di semua platform yang baru saja kami sebutkan di sini.
Untuk informasi lebih lanjut tentang permainan ini, pastikan untuk terus memantau Wilayah Penyewaan Game. Terima kasih teman-teman."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak