Indonesia
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds
HQ

Bertualang ke Hutan Belantara Baru - Monster Hunter: Wilds Wawancara

Kami berbicara dengan direktur kreatif dan seniMonster Hunter: Wilds' Kaname Fujioka dan produser seri Monster Hunter Ryozo Tsujimoto tentang langkah-langkah baru yang berani untuk waralaba.

Audio transcriptions

"Baiklah, kita berada di LA untuk Summer Game Fest.
Dan kemarin kami berada di Summer Game Fest Live, melihat trailer Monster Hunter Wilds ini, yang sangat liar."

"Dan sekarang saya menghadiri presentasi di balik pintu tertutup.
Dan Anda tahu, ini adalah permainan dari acara ini sejauh ini bagi saya.
Ini luar biasa.
Pertama-tama, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."

"Saya ingin bertanya tentang bagaimana rasanya dinamis.
Banyak hal yang terjadi di sekitar Anda.
Banyak hal yang kalian siapkan untuk terjadi di dunia.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang permainan yang lebih dinamis yang bisa kami harapkan dari Wilds?
Dengan Monster Hunter Wilds, kami sudah mencoba untuk mencapai nuansa ekosistem yang hidup dan bernapas untuk ladang permainan."

"Kami ingin mengembangkannya dan mendorongnya lebih jauh lagi dengan Monster Hunter Wilds.
Jadi seperti yang baru saja Anda lihat dalam presentasi kami, ada lebih banyak monster di layar pada saat yang bersamaan.
Mereka bergerak dalam kelompok atau kawanan, dan itu bisa memberikan efek yang besar pada strategi pemain, bagaimana mereka memutuskan untuk mendekati situasi."

"Dan karena kami memiliki begitu banyak monster, lingkungan yang sebenarnya juga menjadi jauh lebih besar.
Dan pemain memiliki lebih banyak pilihan untuk melakukan perjalanan di sekitar mereka dan cara mengakses berbagai hal."

"Jadi saya pikir di semua lini, sungguh, kami mendorong pengalaman yang mungkin Anda miliki dengan judul-judul sebelumnya jauh melampaui apa yang pernah Anda lihat sebelumnya.
Dan seperti yang Anda lihat dalam presentasi, ada begitu banyak kemungkinan momen demi momen untuk gameplay yang muncul dengan hebat dan begitu banyak hal yang terjadi sehingga saya pikir semua orang akan sangat bersemangat ketika Anda akhirnya mendapatkannya."

"Saya, pasti.
Selain perasaan dinamis yang saya dapatkan dari melihat kalian bermain, yang menurut Anda adalah evolusi terbesar yang dapat diharapkan penggemar dari World?
Di Monster Hunter World, kami mendapatkan umpan balik dari para pemain bahwa peta-peta tersebut sangat besar dan detail bahwa mereka cenderung tersesat kadang-kadang ketika mereka mencoba menemukan monster target mereka."

"Jadi salah satu fitur utama, menurut saya, yang akan ditemukan oleh para pemain Dunia telah banyak berkembang adalah jenis pergerakan di sekitar peta.
Seperti yang mungkin telah Anda perhatikan dari apa yang telah kami tunjukkan sejauh ini, Anda memiliki mount baru. Ini disebut tunggangan suci."

"Anda dapat menunggangi makhluk yang mirip burung ini, dan tentu saja Anda dapat mengendalikannya dan berkeliling di sekitar peta untuk berkeliling lebih cepat, tetapi juga memiliki fungsi otomatis di mana jika Anda memiliki target pencarian, ini dapat mengarahkan Anda langsung ke sana secara otomatis dan Anda tidak perlu melakukan kontrol apa pun untuk membuatnya terjadi."

"Ini akan mendukung Anda dalam banyak hal di dalam permainan, tapi saya pikir ide ini Anda tidak perlu khawatir tentang ke mana harus pergi berikutnya akan mengambil banyak semacam stres dari situasi itu dan membiarkan para pemain fokus pada apa yang mereka lakukan dengan baik, yaitu berburu monster."

"Mungkin yang satu ini untuk Tsuyomoto-san.
Terlepas dari fitur aksesibilitas ini, Sepertinya bagi saya Wilds akan menjadi seperti pendekatan yang lebih hardcore, Anda tahu, bagi para penggemar, game hardcore ke dalam seri Monster Hunter."

"Tapi kalian juga punya Stories dan Rise dan game lainnya, jadi bagaimana perasaan Anda tentang game ini, Anda tahu, dan bagaimana permainan ini dimainkan dalam waralaba yang lebih luas?
Seri Monster Hunter memang memiliki alur yang berbeda, seperti yang Anda sebutkan, jadi kami memiliki game RPG kami seperti Monster Hunter Stories, tapi Monster Hunter Wilds masuk ke dalam kategori aksi dari seri ini."

"Capcom, Anda tahu, gameplay aksi yang hebat yang terkenal dengan adalah sesuatu yang mengharuskan Anda memiliki tingkat tantangan tertentu karena kami ingin para pemain menjadi terampil, Anda tahu, memainkan aksi permainan dan kemudian memiliki perasaan puas dan berprestasi setiap kali mereka berhasil mengalahkan monster atau menyelesaikan misi."

"Tidak adil rasanya jika kita memberikan semuanya kepada pemain sekaligus karena itu tidak akan menjadi tantangan yang menyenangkan, itu akan menjadi terlalu berat.
Jadi yang kami coba lakukan adalah, ya, ada aksi yang menantang dalam game ini, tapi kami ingin menuntun pemain untuk melewatinya, satu per satu langkah-langkah bagaimana cara sukses berburu monster."

"Desain game akan memiliki cerita yang terkait dengannya sehingga Anda dapat mencari tahu melalui setiap pencarian semakin banyak hal yang mungkin untuk Anda lakukan dan semakin banyak perangkat yang dapat Anda gunakan."

"Dan pada akhirnya, kami pikir Anda akan dapat menggunakan semua alat tersebut dan merasa senang ketika akhirnya Anda bisa melakukannya, mengalahkan monster yang awalnya Anda anggap mustahil tetapi kemudian, Anda tahu, permainan ini membantu Anda menjadi pemburu yang lebih baik."

"Jadi saya pikir terlepas dari tingkat pengalaman Anda dengan game Monster Hunter di masa lalu, Wilds akan menjadi titik permainan lompat yang sempurna dan semua orang bisa menikmati permainan bersama."

"Dan sesuatu yang pasti akan sangat memuaskan adalah ketika Anda memasuki badai pasir.
Itu gila, melihat badai pasir datang ke desa dan kemudian menjadi bagian dari perburuan monster ini dan kemudian di dalam badai pasir seperti melihat berbagai jenis monster mendapatkan petir dan segalanya."

"Apa lagi yang bisa Anda ceritakan kepada kami, hal-hal gila yang akan terjadi yang serupa dengan badai pasir menakjubkan yang kita saksikan ini?
Area yang kami tunjukkan sejauh ini adalah Dataran Windward yang merupakan bidang atau peta bergaya gurun."

"Jadi, secara alamiah peristiwa cuaca ekstrem yang terjadi di sini adalah badai pasir seperti yang Anda lihat.
Masih ada bidang-bidang lain di dalam permainan.
Kita tidak berbicara tentang itu dulu namun yakinlah bahwa setiap daerah memiliki peristiwa cuaca ekstrem yang unik yang cocok untuk lingkungannya sendiri."

"Dan saya dapat memberitahu Anda bahwa ini hanyalah permulaan.
Ada beberapa hal yang lebih gila yang terjadi dalam peristiwa cuaca ekstrem yang belum pernah Anda lihat.
Jadi nantikan saja."

"Saya, pasti.
Satu hal yang membuat game ini terasa mulus.
Benar-benar mulus.
Saya teringat saat bermain Monster Hunter 3 kita harus menunggu area-area tersebut dimuat."

"Lebih sulit untuk bergerak tetapi tidak ada layar pemuatan.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang aspek ini dan kesulitan-kesulitan yang muncul dalam aspek ini?
Dan satu hal spesifik yang saya sukai tentang dunia yang mulus adalah sekarang Anda dapat mengatur kamp bergerak."

"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang kedua hal ini?
Tentu saja ini menantang dari segi teknis untuk membuat lingkungan tanpa batas yang begitu besar tidak hanya dalam hal visual tetapi memastikan bahwa sistem latar belakang permainan sudah siap bahwa ke mana pun pemain pergi seluruh lingkungan dan monster dan makhluk-makhluk dan benda-benda semua siap untuk mereka dan mereka tidak pernah merasa harus menunggu mereka untuk masuk dan hal semacam itu."

"Ini adalah kerja keras tapi mudah-mudahan Anda akan setuju bahwa saya pikir kami telah benar-benar berhasil melakukan sesuatu yang istimewa dan saya pikir itu hanya meningkatkan pencelupan dan pengalaman bermain game ke tingkat yang lebih tinggi."

"Adapun kamp-kamp mobile yang Anda sebutkan area-area ini begitu besar sekarang sehingga tentu saja Anda selalu bisa kembali ke pangkalan utama dan Anda dapat melakukan perjalanan kembali ke sana dengan mulus atau melakukan perjalanan cepat tetapi kami hanya ingin memberikan lebih banyak pilihan kepada para pemain jadi jika Anda lebih suka bermain di tempat yang lebih lokal dan lebih kecil dan jaga agar Anda tetap dekat dengan aksi maka Anda memiliki pilihan itu sedangkan jika Anda ingin kembali ke basis penuh itu juga sesuatu yang dapat Anda lakukan."

"Sekali lagi, ini hanyalah bagian lain dari seperangkat alat Hunter yang Anda putuskan bagaimana Anda akan melakukan pendekatan pada setiap pencarian.
Jika kamp bergerak Anda tidak dihancurkan oleh alpha dojaguma Anda sedang berburu alpha dojaguma apa yang bisa kamu ceritakan tentang monster ini dan monster baru yang bisa kita harapkan dalam game ini dan juga sekarang mereka masuk dalam paket mereka pergi bersama-sama mereka juga lebih dinamis apa yang bisa Anda ceritakan tentang ini dan monster baru lainnya?
Dojaguma itu sendiri adalah monster yang cukup kuat bahkan jika itu adalah monster tunggal itu adalah monster yang cukup besar tetapi ketika berada di lingkungan dengan debit tinggi cenderung menjadi lebih agresif dan menjadi lebih agresif itulah jenis monster itu tapi ada sekelompok dari mereka dojaguma seperti yang akan Anda lihat dalam presentasi adalah monster yang sangat kuat dan ganas Saya telah menyebutkan bahwa kami memiliki kawanan dan kawanan monster kali ini dan mereka semua memiliki perilaku yang berbeda bahkan ketika mereka adalah sebuah kelompok itu tidak hanya berarti itu adalah monster yang sama tiga kali tiga atau empat kali Saya benar-benar ingin memiliki semacam perilaku individu yang ditunjukkan melalui jadi sementara makhluk jenis ular pasir balahara kau sudah lihat mereka semacam bertindak kooperatif untuk menjatuhkan mangsa dalam kelompok bahkan ketika mereka berkelompok Saya pikir para dojaguma saling bersaing satu sama lain mereka bisa bergerak bersama tapi mereka juga bisa saling bertarung memperebutkan mangsa dan hal semacam itu Saya pikir Anda pasti akan melihat kepribadian tertentu tidak hanya dari setiap monster tetapi bagaimana mereka bertindak sebagai sebuah kelompok mereka bukan hanya sebuah keluarga yang bahagia bersama mereka bisa menjadi bahaya bagi satu sama lain seperti halnya bagi Anda jadi itu adalah aspek yang sangat menarik dari bagaimana kita mendekati desain makhluk hidup dan memastikan itu terasa seperti sangat ekosistem yang meyakinkan dan masuk akal sebelum saya mengajukan pertanyaan terakhir saya izinkan saya bertanya tentang dua mekanisme spesifik yang saya sukai selama demo salah satunya adalah jebakan yang berbeda yang dapat Anda atur dengan sangat cepat bahkan jika Anda sedang menulis, jika saya benar dan yang lainnya adalah penembakan tampaknya membaik jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang dua mekanisme spesifik ini yang kalian gunakan untuk memburu dojaguma dengan senjata busur di game Monster Hunter sebelumnya mereka sedikit lebih banyak tentang membidik setiap bidikan dengan tepat pada monster itu begitu juga dengan Monster Hunter Wilds kami ingin membuatnya sedikit lebih banyak mudah untuk melakukan semacam permainan tembak-menembak cepat dan terasa lebih seperti semacam permainan tembak-menembak dengan senjata-senjata ini Anda akan melihat mode fokus yang kami pamerkan dalam presentasi kami juga ini berlaku untuk pisau dan juga senjata tapi ini adalah mode di mana kamu bisa melukai monster dan kemudian secara khusus membidik untuk melakukan serangan dengan kerusakan tinggi pada luka-luka itu yang benar-benar bekerja sangat baik dengan senjata karena sangat masuk akal ketika Anda mengayunkan mengayunkan pistol untuk mengarahkannya Saya pikir itu benar-benar membawa permainan senjata ke level baru di Wilds ya, ada banyak hal yang dapat Anda lakukan sementara dipasang pada suci Anda dari menggunakan item, mengirimkan suar SOS mengasah pedangmu dan seperti yang Anda sebutkan jebakan aksi lingkungan seperti menggunakan sling pengait untuk menarik ke bawah batu yang jatuh dan hal semacam itu Anda juga dapat melakukannya sambil berkeliling di atas jadi saya pikir ini akan menjadi teman berburu yang sangat berguna itu mengikuti di belakang Anda bahkan ketika Anda tidak berada di atasnya dan Anda dapat bersiul ke depan kapan saja untuk melompat dan melakukan interaksi semacam ini jadi ini sangat keren ok yang terakhir cepat sekali Aku hanya ingin mengatakan Alam liar yang fantastis pada saat ini akan dirilis pada tahun 2025 jangan jawab panjang lebar ini berkinerja luar biasa itu tampak hebat jadi maksudku bagaimana kabarmu pada saat ini dalam pengembangan dan menantikan perilisannya tahun depan hanya itu Anda bisa melakukan yang satu ini untuk perubahan apa yang telah kami tunjukkan sejauh ini hanyalah sebagian kecil dari permainan ini adalah gelar yang sangat besar Saya harap Anda menantikan untuk mendengar lebih banyak tentang hal ini dalam beberapa bulan ke depan dan ketika game ini keluar pada tahun 2025 Saya juga tidak sabar untuk bergabung dengan kami dalam perburuan ini Saya sudah tidak sabar menantikan Gamescom jadi terima kasih banyak atas waktu Anda arigato gozaimasu"

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak