Indonesia
Gamereactor
Videos
Fatal Fury: City of the Wolves
HQ

Lapar Seperti (Kota) Serigala - Fatal Fury: City of the Wolves Wawancara

Kami mengobrol dengan Kepala Produser Yasuyuki Oda, Produser Joshua Weatherford, dan Pengawas Seni Nobuyuki Kuroki tentang Fatal Fury pertama dalam beberapa dekade.

Audio transcriptions

"Baiklah, jadi ini bagus. Saya di LA, saya meliput Summer Game Fest.
Ini tidak diharapkan terjadi. Saya sedang melakukan wawancara tentang Fatal Fury dengan tim, jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."

"Pertama-tama, kalian memperkenalkan beberapa karakter.
Bagaimana mereka masuk ke dalam roster? Apa yang bisa kalian ceritakan tentang mereka secara mekanis, dari segi gameplay?
Jadi, tentu saja kami memiliki Bijanee, yang merupakan karakter yang kembali dari game sebelumnya, dan dia pernah bermain di KOF XV dan semacamnya, jadi pada dasarnya kami hanya membawanya dan mengembangkan karakternya sedikit lagi, menambahkan sedikit lebih banyak pada rencana permainannya, dan hanya membangun apa yang sudah ada di sana."

"Dengan Vox Reaper, karakter yang benar-benar baru, dia adalah murid Grant dari game sebelumnya, jadi dia seperti meneruskan obor darinya, menggunakan beberapa jurusnya, tetapi juga memiliki banyak elemen baru yang dibayangkan sesuai dengan game pertarungan generasi modern saat ini.
Berbicara tentang petarung modern, saya menyukai tampilan game ini untuk penonton modern."

"Menurut saya, game ini luar biasa dalam hal seni, tampilan karakter, dan kepribadian SNK-nya.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang aspek visual dan cara karakter-karakternya digambarkan, dan bagaimana hal itu menonjol dari setiap game pertarungan lainnya?
Ya, maksud saya, terutama ketika Anda melihat Fatal Fury secara keseluruhan, dan terutama game sebelumnya, Garou Mark of the Wolves, ia memiliki latar yang sangat khas Amerika, itu memiliki sinergi yang sangat bagus, saya kira Anda akan mengatakannya, dengan komik-komik Amerika, dan jika Anda melihat genre game pertarungan secara keseluruhan secara total, sudah ada banyak pengembang yang memiliki grafis fotorealistik, atau grafis bergaya anime, dan mereka sudah mencapai puncaknya."

"Jadi kami ingin menemukan target kami sendiri untuk difokuskan, jadi kami benar-benar memusatkan perhatian pada gaya komik Amerika, dan mencoba membuatnya hampir menjadi puncak dari gaya seni semacam itu.
Tentu saja saya harus bertanya tentang Terry, dan tentang Street Fighter."

"Saya telah bersama para pengembang di Capcom, dengan direktur Street Fighter VI, belajar sedikit tentang Terry, tentang Mei.
Bagaimana pendapat kalian tentang hal ini?
Komunitas sangat bersemangat, mereka sudah bermimpi tentang Capcom vs SNK."

"Apa yang bisa Anda katakan kepada mereka?
Awalnya dia bercanda dengan mengatakan bahwa mereka melakukannya sendiri, kami tidak mendengar apa-apa tentang hal itu.
Itu jelas lelucon."

"Kami sudah berbicara dengan mereka selama dua tahun untuk mewujudkannya, dan kami sangat senang mereka bisa mengumumkannya, selamat untuk mereka, dan kami sangat tidak sabar untuk melihat orang-orang memainkannya.
FGC, jelas banyak orang memiliki banyak harapan dan impian di luar sana, dan semakin banyak dukungan yang kita dapatkan, semakin banyak hal yang akan mungkin terjadi di masa depan."

"Anda harus tahu bahwa mereka sangat menantikan untuk melakukan pertandingan versus.
Mereka mengatakan kepada saya beberapa jam yang lalu.
Dia mungkin akan melakukannya sendiri tanpa persetujuan.
Oke, untuk orang-orang yang tidak terlalu menyukai genre pertarungan, dan yang melihat Terry di kedua pertandingan, bagaimana Anda mendefinisikan gameplay pertarungan khas SNK yang berbeda, seperti yang saya katakan, dengan gaya visual, yang berbeda dengan para petarung jalanan, dan tentu saja para petarung 3D?
Khususnya untuknya, seseorang yang telah bekerja pada Terry selama bertahun-tahun dalam karirnya dan sebagainya, dan banyak karakter tamu baru-baru ini."

"Biasanya karakter tamu adalah Terry di masa jayanya, Anda tahu, seperti Terry di usia pertengahan 20-an.
Tapi Fatal Fury adalah salah satu dari sedikit game di mana Anda bisa merasakan perjalanan waktu dalam cerita, dan karakter-karakternya menjadi dewasa dan sebagainya.
Jadi terutama dalam hal ini, jenis ekspresi yang dia buat dibandingkan dengan game Fatal Fury sebelumnya, dia benar-benar ingin orang memahami kedalaman semacam itu pada karakter yang ditambahkan, terutama dalam permainan aslinya."

"Karena bahkan dengan KOF, game tamu kami sendiri, dia berbeda dengan Fatal Fury.
Saya melihat sebagian besar orang bermain dengan tongkat.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang perbedaan antara bermain dengan stik laga atau dengan kontroler?
Menurut Anda, apakah secara kompetitif ada keuntungan bagi mereka yang menggunakan stik laga?
Bagaimana cara kalian mengembangkan sistem untuk kedua pengendali tersebut?
Ya, maksud saya, sebagian besar hanya bermuara pada coba-coba."

"Jadi kami memiliki gaya pintar, yang merupakan sistem kontrol yang disederhanakan, dan, Anda tahu, jelas akan ada kekurangan dan kelebihan di kedua sisi, dan kami hanya mencoba membuat keseimbangan sehingga tidak ada pihak yang terlalu diuntungkan, pada dasarnya.
Oke, dan sekarang Anda telah menyebutkan latar belakang cerita dan Terry dan semacam pengetahuan tentang permainan ini, apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami yang terjadi di Kota Serigala, dalam hal pengetahuan, dalam hal alur cerita, agar para penggemar bersemangat dengan bagian permainan itu?
Ya, saya rasa yang paling besar tentu saja dengan Mark of the Wolves, akhir dari Rock, dia seperti, dia meninggalkan Terry, Anda tahu, dia meninggalkan perawatannya untuk pergi sendiri."

"Dan permainan ini adalah tentang kesimpulan itu, apa yang terjadi, bagaimana mereka mencapai kesimpulan di antara hubungan mereka.
Baiklah, berbicara tentang kesimpulan, mungkin ini adalah kesimpulan untuk Anda, saya tidak tahu.
Ceritakan kepada kami tentang status proyek ini."

"Ini akan dirilis pada tahun 2025, jika saya tidak salah?
Ya, ya, awal 2025.
Apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang bagaimana rasanya sekarang, titik di mana kalian berada dalam pengembangan, dan peregangan terakhir hingga rilis?
Jadi dia hanya mengatakan bahwa pada dasarnya kita sudah berada di tahap akhir, Anda tahu, kami sedang dalam tahap pemolesan, tapi itu jelas untuk setiap pengembangan game, itu biasanya bagian di mana hampir semuanya terbakar, jadi ya, semuanya terbakar saat ini, kami hanya memadamkan api sambil berjalan."

"Dan lebih banyak kartu yang akan diungkap dari sini untuk diluncurkan?
Oh ya, masih banyak lagi konten yang akan datang.
Baiklah, arigatou gozaimasu, terima kasih banyak telah mewujudkannya, ini tidak terduga, saya menghargainya, terima kasih banyak."

"Oh ya, ada satu hal lagi di akhir acara, maaf.
Ada satu hal lagi yang akan kami umumkan di akhir.
Jadi ya, kami berencana untuk menambahkan beberapa karakter lagi ke King of Fighters XV, jadi perhatikan saja lebih banyak berita selanjutnya."

"Demikianlah, terima kasih banyak, arigatou gozaimasu."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak