Indonesia
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero
HQ

Perpaduan Sempurna Pertarungan Pedang dan Kung-Fu - Phantom Blade: Zero Wawancara Eksklusif

Kami cukup beruntung untuk mengambil wawancara eksklusif dengan Phantom Blade: Zero's direktur game Soulframe Liang.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman, kami berada di LA untuk Summer Game Fest dan tahukah anda, Phantom Blade Zero menampilkan demo pertamanya yang, Anda tahu, orang-orang bermain di latar belakang dan kami memiliki kesenangan dan keberuntungan untuk bersama S, Pak S direktur dan pendiri studio Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami Apa umpan balik yang Anda dapatkan dari para pemain pertama yang memainkan game ini?
Wow, kami sangat menikmatinya, kami sangat menikmatinya Setelah trailer kami terungkap tadi malam kami kewalahan dengan semua umpan balik online ini dan hari ini kita bisa berada di sini untuk melihat semua wajah yang tersenyum dari para pemain yang sebenarnya dan semua orang senang dengan itu dan bahkan mereka dibunuh oleh bos dan semua orang masih sangat senang dengan semua gerakan kung fu ini semua mekanisme permainan dan kami merasa sangat senang dengan semua umpan baliknya Mari kita bahas tentang mekanisme tersebut Bagi saya, ini terlihat seperti permainan Souls yang sangat, sangat cepat Apakah itu salah satu konsep utama yang ingin Anda kejar dengan game ini?
Ya, saya tidak akan melabeli game kami sebagai game Souls Saya akan mengatakan permainan kami adalah kombinasi dari dua arketipe Yang pertama adalah sesuatu dari game Souls seperti desain peta Ini adalah peta multi-layer, multi jalur, dan tiga dimensi Namun selain itu, sistem pertarungan kami lebih seperti aksi-aksi yang digerakkan oleh kombo kuno seperti Devil May Cry atau Ninja Gaiden Meretas dan menebas Ya, retas dan tebas Jadi, ini seperti kita memasukkan sistem pertarungan hack and slash ke dalam peta Souls Jadi, Anda akan memiliki bagian eksplorasi seperti game Souls dan memiliki bagian pertarungan seperti game hack and slash Ninja Gaiden Ceritakan tentang pertempuran itu Anda memiliki, jika saya benar, dua senjata yang dapat Anda lengkapi dan sangat fokus pada menangkis, apakah itu benar?
Ini berfokus pada menangkis dan kombo dan didorong untuk menyerang, menjadi agresif sepanjang waktu Meskipun Anda melakukan blok, gerakan Anda juga terlihat seperti sedang menyerang Itulah inti dari sistem Kung Fu Tiongkok Dan juga, Anda juga melengkapi dua sisi hantu yang merupakan senjata sekunder dalam permainan kami Bagian tersebut adalah bagian kreatif dalam permainan kami Anda bisa menggunakan meriam, Anda bisa menggunakan busur dan juga kepala singa api untuk menyerang musuh dengan berbagai cara Jadi, ini adalah kombinasi dari karya-karya pedang tradisional kuno sistem pertarungan pedang dan juga sistem yang sangat kreatif yang ditawarkan oleh tepi hantu Anda baru saja menjual permainan ini karena saya sendiri menyukai Kung Fu Sampai aku menyakiti punggungku, aku tidak bisa lagi Tapi aku suka Kung Fu Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang aspek-aspek yang lebih tradisional yang ada di sini Seperti, misalnya, pedang Saya tidak tahu apakah Anda memiliki pedang Chen, pedang Tao Atau apa yang bisa Anda ceritakan tentang hal-hal yang lebih tradisional dari Kung Fu yang bisa kita lihat di sini Ya, tentu saja Pertama, semua gerakan ditangkap oleh master Kung Fu asli di Tiongkok Kami telah mengundang, menurut saya, banyak aksi Kung Fu terbaik di industri film untuk melakukan mo-cap untuk gerakan Kung Fu kami Dan mereka juga memberikan banyak inspirasi untuk merancang semua gerakan ini dalam bilah ganda dan bilah panjang Semua gerakannya luar biasa Tapi mereka nyata Mereka berasal dari gerakan Kung Fu yang sesungguhnya Dan yang kedua, menurut saya, adalah filosofi Kung Fu Yang pertama adalah Anda akan bergerak sepanjang waktu Anda dapat bergerak sepanjang jalan Anda dapat bergerak dan menghindar ke belakang musuh Dan Anda bergerak seperti air, bukan?
Dan itu juga filosofi yang sangat penting dalam Kung Fu Dan kami mengungkapkan bahwa Dan juga, cara Anda menangkis dan cara Anda memblokir Ini tidak seperti Anda memegang perisai untuk memblokir semua serangan yang masuk Tidak, tidak seperti itu Ini seperti, meskipun Anda memblokir, gerakannya juga tampak seperti Anda sedang menyerang Jadi semua gerakannya sesuai dengan serangan yang masuk Jadi Anda melakukan ini ketika orang datang menyerang dari sini Dan Anda menangkis seperti cara ini Dan ketika mereka menyerang di sini, Anda melakukan gerakan seperti ini Jadi semua gerakan ini sesuai dengan serangan Dan juga diagonal-diagonalnya juga penting, saya kira Bukan hanya bagian depan dan wajah, tetapi juga selalu menemukan sisi sampingnya Ya, itu sangat penting Ayo kita rekam."

"Anda selalu menggeser diagonal, Anda menggeser sumbu Anda tidak berhadapan langsung dengan musuh Anda Tapi Anda selalu berusaha untuk berada di sisi lawan Anda Itu penting dalam budaya Kung Fu Itu menarik, cukup tentang Kung Fu, kita bisa membicarakan Kung Fu selama berjam-jam Ya, kita bisa membicarakan hal ini sepanjang hari Jangan bicara tentang jam, mari kita bicara tentang hari Ada apa dengan 66 hari itu?
Oke, saya tidak ingin merusak begitu banyak Nuansa ceritanya adalah kisah yang gelap dan tragis Pahlawan kita adalah pahlawan yang tragis dengan hari-hari yang sangat terbatas dalam hidupnya karena suatu alasan Jadi, 66 hari yang tersisa ini ada hubungannya dengan mekanisme permainan Tapi saya tidak akan mengatakannya di sini dan sekarang, saya akan merahasiakannya Tapi Anda bisa merasakannya jika ada sesuatu yang Anda lakukan Jika Anda tahu bahwa waktu yang Anda miliki sangat terbatas dalam hidup Anda Cerita ini akan sangat dramatis Karena setiap pilihan, setiap pertemuan Juga cinta dan balas dendam dan segalanya Akan menjadi begitu dramatis dan begitu mendesak Karena Anda tidak punya banyak waktu tersisa Anda punya urusan sendiri yang harus diurus Anda memiliki sesuatu yang tersisa, Anda belum menyelesaikan sesuatu Anda merasa sangat terdesak, Anda terburu-buru untuk melakukan sesuatu sebelum Anda mati Jadi ini akan membuat cerita menjadi tegang Ini akan membangun ketegangan cerita Apakah ini akan berdampak pada waktu bermain yang dapat digunakan pemain dalam permainan?
Mungkin untuk melihat akhir permainan, Anda harus meluangkan waktu 30 jam Lalu jika Anda mati sebelumnya, apa yang terjadi?
Karena tentu saja Anda hanya memiliki 66 hari dan kemudian Anda mati Ya, ada beberapa mekanisme tertentu di sini Rahasia lagi Ada sesuatu yang berkaitan Tapi tentu saja setelah 66 hari akan ada akhir yang baik Akan ada akhir yang buruk Akan ada akhir yang sangat buruk Seperti Anda mati di awal atau sesuatu seperti itu Itu juga dihitung sebagai akhir Mungkin ada beberapa akhiran yang sempurna Yang membuat Anda keluar dari ini Tapi aku tidak bisa mengatakan lebih banyak Ini sedikit seperti Topeng Zelda Majora bagi saya Mungkin ada beberapa cara untuk menghindari akhir cerita itu Aku tahu itu adalah karakter misterius Tapi apa yang bisa Anda ceritakan tentang karakter utama di sini?
Tokoh utamanya adalah seorang pahlawan gelap Dia memiliki sesuatu yang gelap di dalam dirinya Dan dia adalah pembunuh terbaik dalam organisasi Tapi sekarang dia telah memberontak dari organisasi Jadi dia telah dikejar-kejar oleh rekan-rekan lamanya Jadi dia seperti John Wick atau semacamnya Tapi dia diburu oleh rekan-rekan lama dan juga musuh-musuh lama Semua pihak ingin membunuhnya Jadi dia hanya mencoba untuk bertahan hidup dan melakukan bisnisnya sebelum dia mati Sebelum dia kehabisan 66 hari Bagaimana dengan kalian?
Anda terlihat seperti studio yang sangat muda Proyek ini sangat ambisius Saya harus mengatakan bahwa ada baiknya kita melihat sebuah game AAA Ada lebih sedikit pertandingan tahun ini di acara musim panas Dan juga game AAA dari Tiongkok Bagaimana pendapat Anda tentang hal ini?
Lonjakan AAA di Tiongkok Saya rasa ini hanyalah awal dari sebuah tren Saya mengatakan itu karena saya tahu akan ada lebih banyak lagi yang akan datang Dan saya pikir itu sangat bagus Karena permainan selalu menjadi jembatan yang baik Karena saya sendiri memiliki kedua latar belakang tersebut Saya dibesarkan di Tiongkok dan saya menerima pendidikan pascasarjana saya di Amerika Serikat Dan saya mengenal kedua budaya tersebut Dan saya selalu mencoba untuk mengambil elemen-elemen dari budaya yang berbeda Dan menjembatani mereka bersama Dan untuk membuat orang-orang di seluruh dunia terpesona dengan gaya yang kami ciptakan Jadi saya pikir ini adalah hal yang sangat bagus untuk lebih banyak studio Tiongkok yang masuk ke pasar Dan bergabunglah dengan pesta Karena sebelumnya semua studio di Tiongkok berfokus pada game mobile Untuk pasar Tiongkok Namun kini semakin banyak studio di Tiongkok yang beralih ke konsol Dan game PC dari game mobile Saya pikir ini adalah tren yang sangat bagus Saya rasa yang memulai adalah Hoyoverse Mereka mulai dengan Genshin Impact Yang memiliki versi konsol Tetapi masih memiliki versi seluler Dan kemudian ini dia Black Mesa Wukong Dia akan keluar Saya rasa hal ini akan memberikan kepercayaan diri kepada banyak studio Tiongkok lainnya Dan kita semua senang untuk mencoba Dan kita lihat bagaimana kinerja Black Mesa Wukong Dan kita lihat juga Stellar Blaze Juga dari studio Korea Namun memiliki latar belakang yang sama Hanya pernah bermain game mobile sebelumnya Tapi saya yakin ini hanyalah awal dari sebuah tren Kami senang memproduksi lebih banyak game Dan ikuti tren di sini Dan kami senang bisa bergabung dalam pesta bersama kalian semua Sungguh luar biasa ketika industri di Barat mengalami tahun yang sulit Banyak PHK Senang sekali ada peluang baru, alternatif baru Ya, kami ingin sekali melakukan itu Yang terakhir Kalian akan dirilis pada tahun 2025 Yah, saya tidak akan mengumumkan tanggal rilis di sini Menurut saya, ini masih dalam tahap pengembangan Lancar."

"Saya hanya ingin bertanya tentang status proyek Pada titik mana kalian berada Bagaimana perasaan Anda tentang status saat ini?
Ya, sebenarnya kami sedang menyelesaikan mekanik inti kami Dan sebagian besar desain sudah selesai Dan alur cerita kurang lebih sudah selesai Tapi sekarang bagian yang sulit baru saja dimulai Tentu saja."

"Ya, kita harus masuk ke dalam prosedur produksi Ya, saluran pipa untuk melakukan semua aset ini Dan gaya seni Ya, seni, pemodelan, dan segalanya Semoga produksinya berjalan lancar Ini dia Mr. S berbicara Phantom Blade Zero Terima kasih banyak Terima kasih banyak Terima kasih."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak