Indonesia
Gamereactor
Videos
Call of Duty: Black Ops 6
HQ

Call of Duty: Black Ops 6 - Pratinjau Video dari Los Angeles

David memberi tahu Ben semua tentang pengalamannya baru-baru ini untuk menguji CoD: BOPS 6 setelah kunjungan studio ke Treyarch di Los Angeles. Pasangan ini berbicara Campaign, Multiplayer, dan Zombies, serta beberapa fitur, penambahan, dan sistem gameplay baru yang menarik yang ingin membuat angsuran tahun ini menjadi salah satu yang harus diperhatikan.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, dan selamat datang kembali di Gamereactor. Hari ini, seperti yang bisa Anda lihat, kita berada di pusat kota Los Angeles.
Cuaca tidak cerah, kelabu, dan cukup hangat, tapi kami di sini. Kami berada di lokasi Summer Game Fest.
Kita akan menuju ke acara live, tapi saya tidak akan menjelaskannya karena Anda akan melihat video ini, itu sudah terjadi, pertunjukan Xbox sudah terjadi, dan Anda akan melihat banyak sekali Call of Duty Black Ops 6."

"Sekarang, Dav, Anda adalah orang yang beruntung karena telah melihat game ini.
Dan Anda benar-benar bersemangat tentang hal itu, kan?
Ya, dan saya suka latar belakang yang kami pilih, sebenarnya, karena ini sangat tahun 90-an, dan saya suka bahwa game ini adalah tentang tahun 90-an. Ini tahun 1991, terasa retro bagi saya, tapi di saat yang sama terasa modern, tidak seperti, Anda tahu, Perang Dingin yang dulu lagi."

"Dan ya, saya ingin sekali mereka mempertahankan judul yang telah disunting pada game ini.
Ini adalah Call of Duty yang disunting. Seperti cara CIA menyensor sesuatu.
Dan acaranya sendiri sangat disensor, sangat disunting.
Jadi, saya bisa mengatakan saya harus bermain, tapi saya tidak bisa mengatakan bagaimana rasanya."

"Anda tahu, pengendali di tangan. Saya bisa mengatakan saya menyukai apa yang saya lihat.
Anda tahu apa yang saya maksud?
Jadi, ya, ya, ya, itu Black Ops Chopper.
Jadi, Anda bisa membaca pratinjau saya di Game Reactor."

"Seperti, ini sangat panjang, sangat detail. Saya harap ini sangat komprehensif.
Sama seperti presentasi yang kami dapat tadi, sangat detail, sangat komprehensif.
Kami menyukai detail yang kami dapatkan.
Kami menyukai bagaimana mereka berfokus pada gameplay yang pertama dan terutama, dan mereka benar-benar mengubah cara Anda bergerak, yang menurut saya merupakan hal pokok, adalah landasan dari waralaba ini."

"Penembak lain mencoba untuk mengejar ketertinggalan, tetapi Call of Duty selalu berada di depan, dan sekarang akan menjadi yang terdepan, dan jika Anda tahu apa yang saya maksud, mereka juga bergerak maju dan ke segala arah, karena inilah yang mereka sebut sebagai omni-movement."

"Ini adalah sistem yang telah dirubah, dan sekarang Anda dapat berlari ke segala arah, dan bersandar, dan menyelam. Saya tidak akan melakukannya lagi.
Ini terlalu menakutkan. Ini adalah lantai 26.
Jadi, itu akan menjadi fitur utama saya."

"Saya tidak bisa memberi tahu Anda bagaimana rasanya, tapi saya bisa memberi tahu Anda di atas kertas, di trailer, lihat trailernya, lihat gerakannya.
Terlihat sangat menarik, juga bagi para pemain pro.
Wow, ini sangat khas LA."

"Sangat, sangat LA. Rasanya seperti setiap kali kita berada di sini, ada semacam sirene yang berbunyi, atau pemogokan truk seperti tahun lalu, tapi bagaimanapun juga.
Ya, omnipresent, omni-movement, gerakan omnidirectional.
Omni-man. Oh, tidak. Omni-man, tidak."

"Rasanya sangat hampir, bagi saya, ketika Anda mengatakan itu, rasanya sangat sedikit, apakah itu peperangan canggih yang melakukan hal semacam ini, atau mungkin juga, salah satu yang Sledgehammer lakukan?
Ada begitu banyak game Call of Duty pada saat ini, saya lupa namanya."

"Infinite Warfare dan Advanced Warfare, menurut saya, dua game yang berbeda.
Yang satu memiliki setelan mech, set gerakan yang sangat berbeda, dinding yang berjalan hampir seperti Titanfall.
Jelas, ini lebih membumi, tapi masih ada semacam itu, Anda tahu."

"Saya akan mengatakan jangan berharap itu.
Ya, saya tahu apa yang Anda maksud, seperti, Anda tahu, bergulat dengan kuncian dan mampu bergerak lebih cepat, tapi tidak, maksudnya, anggap saja seperti lari biasa.
Anda klik pada stik atau pada keyboard Anda, lalu Anda mulai berlari."

"Tetapi kemudian Anda dapat melakukannya ke segala arah yang memungkinkan.
Dan bayangkan saja, seperti menyelam ke belakang atau meluncur ke belakang seperti ini.
Dan contoh yang paling spektakuler dari hal ini adalah apa yang mereka sebut tengkurap terlentang.
Jadi bayangkan saja Trinity."

"Sekali lagi, saya tidak akan melakukan gerakan itu, tapi saya dikejar-kejar oleh Agen Smith ini, bukan?
Dan aku mundur, jadi aku akan seperti ini.
Dan kemudian saya melompat melalui jendela, dan saya di sana, Anda dapat melakukan seperti ini.
Saya melihat itu. Saya dapat mengatakan bahwa saya melihat itu di rekaman."

"Itulah satu-satunya hal yang bisa saya katakan.
Tapi bayangkan saja kemungkinannya.
Para pemain profesional akan membanggakan ronde kedua yang mereka mainkan.
Saya yakin mereka akan, seperti, memahami apa yang bisa mereka lakukan, dan mereka akan mulai melakukan hal ini."

"Dan ini akan berlaku untuk entri Call of Duty lainnya di masa mendatang.
Jadi, jika pergerakan adalah hal yang paling penting, sekarang mereka punya waktu bertahun-tahun ke depan.
Anda tahu, ini aneh ketika Anda mengatakannya, karena bagi saya, hal gerakan Call of Duty adalah, jelas mereka seperti pemimpin industri dalam hal bagaimana mereka melakukannya."

"Tapi ini juga merupakan rangkaian gerakan yang menurut saya bisa sedikit mengasingkan bagi banyak penonton, bukan?
Karena itu sangat menuntut. Anda harus sangat terkunci.
Anda harus sangat terlibat secara mental dalam permainan untuk mendapatkan nilai darinya."

"Dan saya rasa itulah mengapa kita melihat Xtify, akhir-akhir ini, menjadi sangat populer.
Karena rasanya seperti mereka telah pergi, ya, kita tahu betapa cepatnya permainan ini, jadi kita akan memperlambat sedikit."

"Dan Call of Duty sudah selesai, tidak, tidak, tidak, tidak, kita akan mempercepatnya.
Aku punya penutup untuk itu juga.
Dan mereka punya penutup Anda di Treyarch.
Untuk itu, ada juga yang disebut gerakan cerdas."

"Dan mereka terinspirasi oleh alat bantu mengemudi Forza.
Saya bertanya, A, apakah ini karena semuanya dari Microsoft?
Karena mereka juga membuat referensi Diablo untuk salah satu fasilitas yang Anda dapatkan.
Dan mereka seperti, tidak, kami hanya gamer, kan?
Tapi dengan gerakan cerdas ini, mari kita lihat tentang keseimbangan."

"Karena gerakan omni dan gerakan gila, Saya pikir mungkin akan berbeda di PC versus konsol.
Tapi mereka mengatakan kepada saya bahwa ini sangat seimbang.
Tentu saja, apa yang akan mereka katakan kepada saya?
Tapi hal lainnya adalah, dengan gerakan cerdas, dengan alat bantu ini, Anda mengurangi jumlah penekanan tombol yang Anda perlukan, misalnya, untuk perapian dan berlari melintasi pintu."

"Dan sebelumnya, seperti yang Anda katakan, ini rumit.
Anda harus mengklik tongkat, gerakkan tongkat ke depan, klik tombol ini, lalu ini untuk tindakan sensitif yang berbeda, Anda tahu?
Dan dalam hal ini, mereka telah mempelajari penekanan tombol untuk meramalkan apa yang akan Anda lakukan dan memperlancarnya."

"Dan kemudian Anda memiliki beberapa hal berbeda yang dapat Anda sesuaikan.
Seperti dalam permainan olahraga.
Jadi, kita lihat saja nanti.
Kita lihat saja nanti bagaimana keseimbangannya, karena menurut saya ada risiko bahwa ada yang bisa mendapatkan keuntungan dari itu."

"Tapi saya pikir ini sangat cerdas, seperti yang Anda katakan, untuk aksesibilitas.
Dan sekarang saya berbicara tentang aksesibilitas, mereka juga memiliki elemen HUD yang dapat Anda sesuaikan.
Dan saya pikir itu untuk streamer, yang akan terjadi."

"Dan juga untuk aksesibilitas.
Saya punya layar lebar, tapi letaknya jauh.
Saya ingin peta mini tidak terlalu kecil.
Saya ingin peta ini lebih besar."

"Atau info senjata menjadi di sudut layar ini.
Anda bisa melakukannya, dan Anda akan memiliki preset.
Jadi, mari kita bicara lagi, sebelum kita tutup.
Jelas, kita bisa membicarakan Call of Duty sepanjang hari."

"Jadi, mari kita bahas tentang tiga pilar, untuk melengkapi pratinjau ini, yang pada dasarnya adalah kampanye, multipemain, zombie, bukan?
Ya, mereka adalah semacam tiga hal yang membentuk permainan Call of Duty modern hari ini."

"Jadi, kita akan mulai dengan kampanye.
Tentu saja, sekali lagi, kami terbatas dalam hal apa yang bisa dan tidak bisa kami sampaikan, Saya akan mengatakan, dalam hal cara permainan ini terbentuk.
Tapi salah satu hal penting tentangnya adalah ini adalah permainan Black Ops."

"Berlatar belakang tahun 1991.
Latar Perang Teluk.
Kami tidak suka membicarakannya terlalu banyak, tapi bicaralah padaku tentang pengaturan politik ini dan jenis situasi yang berkembang di sini."

"Apakah itu sesuatu yang Anda pikir bisa sedikit semacam bertentangan, mempolarisasi banyak orang?
Atau apakah itu sesuatu yang menurut Anda telah berhasil mereka lewati dan menjauh dari?
Ya, saya sedikit khawatir tentang itu."

"Dan saya berbagi kekhawatiran saya dengan para pengembang, mengingat iklim global politik saat ini yang kita miliki dengan, Anda tahu, perang, Israel, Ukraina, dan lain-lain.
Mereka mengatakan, pada dasarnya, ini adalah karya fiksi."

"Anda punya Clingtons Anda dan Margaret Thatchers Anda dan Anda, Anda tahu, George Bush dan Saddam Hussein, tetapi mereka seperti titik kontak sejarah bagi Anda untuk memiliki referensi semacam ini, tapi kemudian mereka tidak akan pergi terlalu banyak ke sangat sensitif semacam versus hal-hal perang politik."

"Dan pada saat yang sama, itu akan membunyikan lonceng.
Sebagian besar generasi kita, tentu saja, kami tumbuh dengan apa yang terjadi di tahun 90-an.
Jadi ini akan menjadi sangat, sangat relatable."

"Dan juga cukup bervariasi dalam hal lanskap dan jenis misi dalam kampanye.
Jadi, Anda akan memiliki modal.
Anda akan mengejar Saddam di padang pasir, kan?
Itu lebih merupakan hal yang diharapkan dan tipikal."

"Beberapa di antaranya adalah dunia semi terbuka.
Dan ini juga menarik untuk kampanye ini.
Apakah mereka akan berhasil?
Saya harap begitu, karena mereka, Anda tahu, kita telah dijanjikan ini berkali-kali di masa lalu, tidak pernah berhasil."

"Kali ini, mereka akan mencoba memicu, seperti, peristiwa deskriptif dengan cara yang lebih alami sehingga Anda dapat menjelajah, pilih urutan tujuan Anda, cara Anda akan mengatasinya, dan kemudian Anda mendapatkan tindakan deskriptif yang Anda harapkan dari Call of Duty."

"Kampanye terlihat menjanjikan, tapi untuk pertama kalinya, saya pikir, saya akan mengatakan tidak pernah, itu bukan bagian yang harus kami mainkan.
Dan, Anda tahu, ini dilakukan oleh Raven Software."

"Jadi biasanya Anda akan melihat kampanye dan kemudian multipemain untuk nanti.
Kami tidak memainkan kampanye, tapi tetap saja, kami tidak bisa berbicara tentang apa yang kami mainkan."

"Jadi kita lihat saja nanti.
Tapi kampanye di atas kertas tampak sangat menjanjikan dan kami datang untuk kampanye yang sangat dikritik dari Modern Warfare 3."

"Kemudian zombie.
Ya, mari kita bicara tentang zombie dan kemudian kita bisa berbicara secara singkat tentang multipemain sebagai poin terakhir."

"Saya rasa Anda belum pernah melihat terlalu banyak zombie, bukan?
Mereka tidak terlalu jelas tentang hal itu.
Tapi saya pikir itu adalah hal yang penting, dengan hal zombie, adalah kembali ke format berbasis ronde."

"Kita bergerak menjauh dari apa yang akan saya katakan, Modern Warfare 3 yang mengerikan, pertempuran zombie dunia terbuka hal yang mereka lakukan.
Dan kita kembali ke zombie berbentuk bulat."

"Kami bersemangat tentang hal itu?
Kami dan orang-orang berada di teater Treyarch.
Kami seperti, itu adalah hal yang paling menakjubkan tentang keseluruhan presentasi."

"Bahkan lebih dari gerakan itu sendiri.
Mereka seperti, wow, ya, berbasis bulat telah kembali.
Dan juga mereka memberi kami beberapa petunjuk tentang kemana arahnya dalam hal plot dan karakter serta peta."

"Tapi semua itu, menurut saya, lihatlah pratinjau saya karena Anda memiliki nama-nama karakter dan lokasi baru juga.
Tapi zombie dari Treyarch selalu menarik bagi semua orang."

"Oh, ya.
Dan sebagai penutup, bukan?
Mari kita bahas multiplayer secara singkat.
Saya rasa ini adalah topik yang sangat penting juga karena kita melihatnya muncul lagi di tempat lain yang saling bertentangan, atau tidak saling bertentangan, pemotretan lain yang sedang berlangsung di X-Defiant, bukan?
Gengsi telah kembali."

"Gengsi Klasik, Gengsi.
Anda memiliki 10 Prestige reguler untuk dikerjakan.
Itu sangat mengagumkan.
Saya bisa membayangkan."

"Saya bisa membayangkan orang-orang sangat bersemangat untuk itu karena itu adalah sesuatu yang diinginkan orang.
Jauh dari kemunduran musiman semacam ini.
Anda naik level, oh, akhir musim, kehilangan semuanya, kembali ke titik awal."

"Tidak, kita kembali ke sistem Prestige yang asli.
Apa yang bisa kita harapkan dari itu?
Angka.
Dan hari pertama.
Itu adalah angka pertama yang Anda butuhkan."

"Hari pertama.
Semuanya akan ada di sana pada hari pertama.
Gengsi Klasik telah kembali.
Anda akan mendapatkan 100 level Prestige dan 10 jenis yang berbeda."

"Setelah Anda selesai dengan itu, Anda akan mendapatkan 100 lagi sebagai hadiah terakhir.
Dan ini akan selalu tersedia sejak hari pertama.
Mereka akan mendapatkan konten musiman."

"Mereka akan mengumumkan lebih jauh lagi.
Tapi untuk saat ini, tenanglah, Anda akan mendapatkannya di hari pertama.
Jadi bagi saya, klasik, seperti jalannya, Anda akan mendapatkan level militer dan kemudian Prestige, dan seterusnya."

"Saya rasa inilah yang kita semua inginkan.
Tidak terkait dengan beberapa hal musiman untuk tetap ketagihan.
Jadi itu sangat bagus."

"Dan juga dalam hal peta, kami belajar tentang beberapa peta.
Kami tidak bisa berbagi banyak nama karena beberapa di antaranya masih dalam tahap finalisasi."

"Jadi akan ada 16 peta.
Empat di antaranya akan diserang, lebih kecil, 4v4.
Anda juga dapat memainkannya dalam 6v6.
Dan yang lainnya akan menjadi klasik, tiga jalur, 6v6."

"Dan saya tidak akan mengatakan apa-apa tentang mereka.
Aku akan melakukannya.
Saya mengharapkan Nuketown 2025 dari, saya pikir, Black Ops 2, mungkin 3."

"Aku tidak ingat.
Salah satu Black Ops yang lebih tua.
Anda mungkin tidak menyangka bahwa karena ini ada di dalam garis waktu."

"Peristiwa ini terjadi tepat setelah kampanye, yang menarik karena mereka menambahkan sedikit konteks dan pengetahuan.
Ketika Anda telah menyelesaikan kampanye, Anda kembali ke tempat-tempat itu."

"Nah, itu dia.
Banyak yang bisa dinantikan.
Itu menarik.
Jadi, ini adalah Call of Duty Black Ops 6.
Akan keluar pada bulan Oktober..."

"25, jika aku benar.
Dan juga, ini tidak akan hanya menjadi judul generasi saat ini.
Game ini juga akan hadir di PS4 dan Xbox One.
Jadi jika Anda berharap bahwa mereka akan membuang format generasi terakhir dan akan menjadi murni generasi sekarang, tidak akan terjadi lagi tahun ini."

"Saya tidak tahu apakah mereka akan melakukannya.
Saya pikir ada terlalu banyak pemain di konsol generasi terakhir ini bagi mereka untuk berpikir untuk menjatuhkannya.
Ya."

"Mereka mengakuinya, tentu saja, secara grafis, Anda tidak akan mendapatkan pengalaman yang sama.
Tapi saya harap, gerakan-bijaksana, Anda akan mendapatkannya di PS4 dan Xbox One dan PC kelas bawah."

"Tapi selain itu, semua hal lain yang dapat saya ceritakan tentang hal itu telah disunting.
Saya kira itu juga disunting tentang Switch.
Ketika mereka mengakuisisi Activision Blizzard, itu seperti, kami akan membawa Call of Duty ke Switch."

"Tidak disebutkan.
Segalanya begitu rahasia dan terbatas sehingga kami bahkan tidak berani bertanya tentang platform yang berbeda Sangat menarik."

"Ini juga akan hadir di Game Pass Hari Pertama untuk jenis langganan yang paling umum.
Jadi Anda akan mendapatkannya di sana.
Mereka baru saja mengetahui hal ini."

"Hampir bersamaan, kita semua belajar tentang hal ini.
Kami mengatakan banyak hal tentang bagaimana mereka masih belum ada di sana dalam hal komunikasi bolak-balik yang lancar."

"Tapi saya pikir ini adalah kabar baik.
Aku juga.
Dan saya rasa banyak orang yang akan melihat-lihat.
Aku pasti akan melakukannya."

"Saya rasa Anda juga pasti akan melakukannya.
Jadi nantikan saja.
Jika tidak, pratinjau RegDav.
Pratinjau penuh, teks tertulis lengkap."

"Banyak informasi yang bisa didapatkan di sana.
Nantikan informasi lebih lanjut tentang Call of Duty Black Ops 6 di masa mendatang.
Jaga diri, semuanya."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak