Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Arucas Gaming Fest - Wawancara Rodrigo García ESL Faceit Group

Direktur pasar yang berkembang di ESL FaceIt Group berada di Gran Canaria untuk berbicara tentang situasi dan tantangan esports saat ini. Dalam video ini kami membahas Piala Dunia Esports yang akan datang, peralihan ke Counter-Strike 2, potensi rilis tahunan vs yang sedang berlangsung, volatilitas kumpulan hadiah, atau cara melayani penonton dan pemain wanita.

Audio transcriptions

"Oke, jadi kita berada di Arucas Gaming Fest di Kepulauan Canary yang indah dan kami baru saja menghadiri pembicaraan yang sangat menarik tentang esports dan tentang ESL dan grup FaceIt dan Anda tahu, ada desas-desus tentang esports sebagai gelembung yang akan segera meletus Jadi, pertama-tama, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Rodrigo Bagaimana pendapat Anda tentang gelembung besar yang sedang meletus ini?
Apakah itu akan terjadi?
Apakah para penggemar harus khawatir?
Dan mitra, tentu saja Maksud saya, jawaban singkatnya adalah tidak, saya rasa para penggemar atau mitra tidak perlu khawatir tentang Itu tidak berarti bahwa kita akan mengalami hambatan sebagai sebuah industri karena sebagai bagian dari pembicaraan yang saya katakan, gelembung ini terjadi Jika Anda melihat di industri lain, saya tidak berbicara tentang game atau esports Saya berbicara tentang, Anda tahu, inovasi besar-besaran atau industri transportasi online yang tidak ada sebelumnya Mereka semua melalui fase yang sangat terburu-buru di awal Lalu sesuatu meledak di tengah-tengah Kemudian sedikit berkurang Dan kemudian pasar berada dalam fase konsolidasi, bukan?
Dan Anda melihat hal itu terjadi pada Uber, misalnya atau teknologi lain yang tidak ada pada kita sebelumnya Hal yang sama dengan esports Tentu saja, esports telah berkembang secara besar-besaran berkat pandemi Dan sekarang setelah keadaan kembali normal, maka pasar membentuk kembali dan merombak Dan kemudian semua hype yang Anda lihat selama tahun-tahun pandemi datang ke lingkungan yang lebih stabil atau tren yang stabil Jadi dengan begitu, saya rasa esports tidak akan berkembang pesat dalam waktu dekat Faktanya, mereka masih akan terus berkembang Masalahnya, ada beberapa tantangan yang harus kita hadapi, sebagai sebuah industri diatasi dan dipikirkan untuk mencoba membuatnya berkelanjutan Tapi ini adalah bagian dari hiburan kita sehari-hari Ini adalah segmen hiburan terbesar dalam hal pertumbuhan Jadi saya pikir ada keajaiban di sana Ini hanya masalah bagaimana kita membentuknya kembali dan melewati tantangan-tantangan ini Dan Anda juga menyebutkan bahwa tahun 2024 akan menjadi sangat penting Saya pikir Anda mengatakan lambang atau legendaris untuk esports Dan Anda menyebutkan dua faktor yang perlu diperhatikan Yaitu kedua Olimpiade yang berlangsung di Paris Dan juga, tentu saja, Piala Dunia, Piala Dunia esports Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang dua faktor yang mengubah atau membangkitkan esports di tahun 2024?
Menurut saya, tahun 2024, seperti yang Anda katakan, akan sangat menarik untuk industri esports Terutama pada Piala Dunia esports, tidak sebanyak Olimpiade Tapi alasan mengapa saya menggabungkan keduanya adalah karena Sangat menarik bagaimana keduanya mencoba menari satu sama lain Dan mencoba untuk ikut atau diikutsertakan atau ikut dalam suatu kombinasi Berbicara secara khusus tentang Piala Dunia esports Saya rasa kami sangat, sangat bersemangat karena ini belum pernah dilakukan sebelumnya dalam skala seperti ini Jadi ini akan menjadi sangat besar Saya berbicara tentang delapan minggu bermain game Ini akan membahas antara 12 hingga 16 judul yang berbeda Kami masih menyusun rinciannya Tapi ini akan menjadi Piala Dunia esports pertama yang masif Di mana kami akan membawa tim-tim terbaik untuk bermain Dan pada dasarnya ini adalah eksperimen besar-besaran untuk melihat bagaimana cara kerjanya Dan apakah ini benar-benar sebuah ekosistem yang bisa berulang setiap tahun Karena berbeda dengan Olimpiade, mereka tidak terjadi setiap tahun, bukan?
Ini seperti halnya dengan Piala Dunia FIFA, bukan?
Ini setiap empat tahun Piala Dunia Esports seharusnya diadakan setiap tahun Jadi, akan sangat menarik bagaimana kami mewujudkannya Jadi, banyak orang jenius yang mencoba membuatnya berhasil Ada banyak detail yang sedang dikerjakan saat ini Tapi itu semua sedang dalam proses untuk benar-benar menjadi kenyataan Ini tidak terjadi setiap tahun dan tidak akan berbasis negara Ini akan berbasis tim di seluruh dunia Namun, menurut Anda, bagaimana Olimpiade membantu atau mendukung semangat tersebut?
Saya kira ini adalah kabar baik bahwa Olimpiade akan berlangsung tahun depan Juga untuk kalian?
Saya pikir ini sangat menarik karena Komite Olimpiade dan Olimpiade Telah mencoba untuk membuat semacam elemen-elemen olahraga elektronik sedemikian rupa Bukan esports yang kita bicarakan di dalam industri ini, melainkan hardcore yang sebenarnya Tapi menghadirkan realitas virtual, realitas tertambah kepada para atlet dan melihat bagaimana cara kerjanya Jadi, bahkan mereka sedang menguji coba wilayah yang belum dipetakan ini dan bagaimana hal itu bisa terlihat Saya pikir salah satu perbedaan utama adalah, seperti yang Anda tunjukkan dengan tepat Olimpiade semuanya berbasis di negara, dalam nasionalisme Dalam arti, kebanggaan sebuah negara yang memenangkan atau mencetak lebih banyak medali Padahal Piala Dunia Esports tidak akan dibangun berdasarkan hal tersebut Piala Dunia Esports ini akan dibangun tentang kompetisi terbaik yang akan bersaing satu sama lain Jadi karakteristik nasional, katakanlah, sebenarnya adalah hal yang sekunder Karena tim dapat dibentuk oleh orang-orang dari berbagai negara Jadi, Anda bisa memiliki dua orang Brasil, satu orang Spanyol, dan dua orang Jepang Dalam daftar yang mereka bersaing Dalam hal ini, akan sangat menarik bagaimana Olimpiade semakin dekat dengan Esports Dan juga bagaimana Esports menguji model kejuaraan dunia ini Namun tanpa unsur nasional di dalamnya Maksud saya, memang benar, tapi bukan sebagai yang utama Dan itu akan terjadi di Riyadh, jika saya benar Dan Anda menyebutkan beberapa elemen untuk memahami skala acara tahun depan Tapi saya pikir Anda tidak menyebutkan jumlah hadiahnya Dan perbandingan menarik yang Anda buat selama pembicaraan Anda adalah versus Wimbledon, jika saya benar Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang hadiahnya?
Dan apa yang bisa Anda ceritakan tentang volatilitas hadiah?
Dalam berbagai acara besar dan besar yang telah terjadi selama beberapa tahun terakhir?
Saya pikir berbicara tentang volatilitas hadiah Anda perlu membedakannya tergantung pada judul yang Anda lihat Contoh yang saya berikan adalah The International 2021, jadi Turnamen Dunia Dota 2 Turnamen ini memiliki total hadiah sebesar 40 juta USD Yang mendekati 50 juta dari Wimbledon Tapi hal itu tidak terulang tahun lalu dan tahun sebelumnya, bukan?
Saya rasa itu cukup spesifik tentang bagaimana hadiah yang ada di dalam ekosistem Dota 2 Anda bisa bertanya kepada orang-orang di tempat kejadian Ada komponen campuran di mana mereka mengatakan Balapan yang begitu banyak, kumpulan hadiah esports tidak berkelanjutan Dan Anda akan turun Itu turun, tapi sekali lagi Anda juga mengatakan Oke, tapi kemudian apa sebenarnya, katakanlah, faktor yang menarik bagi tim untuk berkompetisi, bukan?
Karena di kancah Dota 2 Banyak tim yang tidak benar-benar masuk ke dalam ekosistem nasional Mereka ingin menjadi regional atau global Karena itu adalah jalan untuk mencapai internasional, misalnya Jika Anda mengambil, misalnya, Counter-Strike Dan ekosistem yang kami lakukan melalui Intel Extreme Masters Hadiah yang diberikan telah dikontrol Telah sama, tidak sama Sudah meningkat selama bertahun-tahun Namun dengan volatilitas yang tidak terlalu besar Jadi menurut saya volatilitas itu tergantung pada judul game mana yang Anda bicarakan Dan itu adalah sesuatu yang perlu dipikirkan bagaimana hal itu akan berdampak pada dinamika klub Kepentingan pemain dan juga basis penggemar Anda akan berada di sekitar 50 hingga 70, saya pikir Anda telah menyebutkannya?
Untuk Piala Dunia?
Ini masih TBD Masih TBD Tahun lalu, yang tidak disebut demikian, disebut Gamers 8 Saat itu sekitar 40 hingga 50 juta hadiah Jadi, tujuannya adalah untuk menjadi lebih besar dari itu Dan Anda menyebutkan judulnya sendiri Dan ada tiga tingkatan yang Anda bicarakan Dan di bagian atas, Anda selalu memiliki permainan gratis untuk dimainkan Anda juga menyebutkan Counter-Strike Jadi ada dua hal yang ingin saya tanyakan kepada Anda Intinya, kami melihat EA Sports Football Club 2024 Itu adalah rilis tahunan, rilis tahunan oleh EA Apakah menurut Anda mereka akan menjadi free-to-play Atau dengan model serupa yang sedang dicoba oleh Konami dengan eFootball Mungkinkah mereka bisa bersaing di tingkat kedua atau tingkat atas?
Dan kemudian saya akan bertanya tentang Counter-Strike 2 Ya, bagaimana saya memberi peringkat pada mereka di tingkatan itu Terkait dengan skala penonton Dan bagaimana hubungannya dengan eSports Karena, misalnya, Fortnite berada di tingkat kedua Dan bukan berarti tingkatan itu tidak penting Ini adalah pengikut yang sangat besar dari Fortnite Tetapi komponen eSports tidak sekuat Fortnite Dibandingkan dengan League of Legends, misalnya, atau Counter-Strike Jadi, untuk pertanyaan Anda tentang permainan gratis Saya pikir EA akan menjadi Juga akan terjadi tahun ini dan tahun depan Ini akan menjadi sangat menarik, 2024 Karena kita akan melihat Bagaimana keputusan FIFA yang bermitra dengan Atau keluar dari kemitraan dengan EA Mempengaruhi permainan, bukan?
Karena di satu sisi Anda memiliki FIFA, yang memiliki merek yang sangat terkenal, saya pikir ini adalah salah satu Bahkan salah satu merek terkenal terbaik di dunia Dan kemudian Anda memiliki EA, yang benar-benar tahu Bagaimana cara membuat video game sepak bola, bukan?
Jadi mereka saling melengkapi satu sama lain Dan sekarang mereka berjalan di jalan yang berbeda Jadi saya hanya ingin melihat bagaimana hal itu ternyata Ini bisa menjadi sangat positif bagi tempat kejadian Atau bisa juga tidak terlalu positif Atau bahkan sesuatu di antaranya, jadi ya Sejauh ini tidak ada dampak negatifnya Pada penjualan game sama sekali Dan kemudian saya bertanya tentang Counter-Strike 2 Tentu saja kami melihat adegan tim-tim yang bertanding di CSGO Itu sudah terjadi, berlangsung selama bertahun-tahun Tapi sekarang tiba-tiba Tidak ada yang bisa bermain CSGO lagi Setiap orang setidaknya harus mencoba CS2 Dan kalian telah mencobanya Tapi belum sampai di sana Ya, maksud saya CSGO telah berada di tempat kejadian untuk Saya tidak tahu sudah berapa tahun."

"Dan itu sangat terkonsolidasi Antusiasme terhadap pertandingan sangat bagus Semua dinamika berhasil Rasanya, Anda tahu, seperti anggur yang sudah matang Jika Anda membandingkannya, bukan?
Berhasil, semua orang tahu Itu sangat bagus Sekarang dengan CS2 Sempat terjadi ketegangan di antara komunitas Ingin game diluncurkan sekarang juga Kami semua sangat ingin memainkannya Tetapi pada saat yang sama pengembangnya membutuhkan waktu Untuk benar-benar mewujudkannya Dan kemudian apa yang kami temukan sekarang Apakah game itu dirilis Namun pada saat yang sama, secara paradoks Masyarakat tidak senang Karena ada beberapa hal yang tidak berfungsi dengan baik Benar, kan?
Jadi, Anda tidak dapat memiliki keduanya Anda bisa mendapatkannya dengan sangat cepat Dan ini benar-benar berfungsi dengan baik Jadi seperti yang Anda katakan Kami telah menyelenggarakan turnamen besar pertama di Australia Menggunakan Counter-Strike 2 Secara teknis Ada beberapa rintangan yang harus kami atasi Permainan itu sendiri belum mencapai puncaknya Jadi, ini hanya akan memakan waktu sedikit lebih lama Untuk memoles bagian tepi yang kasar Dan kemudian membawanya ke tahap di mana Kami melihat lonjakan pemain yang sangat besar Ingin mencoba sesuatu yang baru Tapi hanya karena itu, Anda tahu, sesuatu yang baru Kita akan melihat bagaimana tren itu stabil dari waktu ke waktu Tapi ya, kami hanya mengharapkan pertandingan ini menjadi Sehalus Global Offensive Yang sudah lama berlalu Tentu saja."

"Dan yang terakhir Anda baru saja menyebutkan rintangan Dua tantangan yang Anda bicarakan Salah satunya adalah model bisnis untuk esports Dan bagaimana hal ini belum terkonsolidasi Ini terus berubah dan berkembang Dan itu tidak dijelaskan dengan baik Dan hal lain yang saya tanyakan kepada Anda Selama panel ini Tentang perempuan Wanita dalam olahraga Dan bagaimana kita melihat sepak bola selama bertahun-tahun Dan pada olahraga, kami tidak memiliki perbedaan fisik Jadi bagaimana kalian mencoba Agar lebih setara dan lebih inklusif bagi perempuan Baik penonton, atlet, dan semua orang Benar."

"Salah satu perbedaan terbesar, seperti yang Anda katakan Apakah sekarang sudah terbukti bahwa Model bisnis olahraga tidak cocok untuk esports Dan itu, seperti yang saya singgung sebelumnya Ini banyak berputar pada aliran pendapatan apa saja Olahraga itu memiliki Dibandingkan dengan apa saja aliran pendapatannya Yang dapat Anda temukan di esports Dan secara khusus membahas apa yang saya katakan di panel Apakah platform penyiaran dan hak-hak media Dalam olahraga, kami sangat terbiasa membayar untuk hak media Kami membayar untuk konten itu Sedangkan di kancah esports Anda tidak membayar untuk apa pun Anda tinggal masuk ke Twitch, klik sebuah tautan Dan Anda mungkin akan melihat sebuah iklan, 30 menit Tapi hanya itu saja Uang itu masuk ke Twitch Bukan untuk klub Atau tidak kepada yang memiliki hak Dalam beberapa waktu Jadi itulah salah satu tantangan besar Itu sekarang kita katakan Oke, itu tidak bekerja Dan industri secara keseluruhan perlu berpikir Dan menciptakan model baru yang benar-benar Lebih baik bekerja, bukan?
Dan apa yang saya katakan sebelumnya Itu bukan sesuatu yang jarang terjadi Setiap kali Anda mencoba berinovasi dalam sesuatu Anda perlu melihat-lihat Lihat apa yang berhasil Atau apa saja yang berhubungan Anda dapat menerapkannya Dan kemudian Anda mencoba untuk belajar Dan beradaptasi dengan hal-hal baru Jadi saya pikir di situlah kita berada saat ini Masih banyak pertanyaan yang harus dijawab Saya pikir kita sudah sangat dekat untuk mendapatkan Perasaan tentang bagaimana itu akan terjadi Namun sekali lagi, ini melibatkan Semua pemangku kepentingan ekosistem yang berbeda Yang kita lihat Jadi itu untuk pertanyaan pertama Anda Dan yang kedua Dalam hal wanita Memang benar."

"Esports tidak terlalu bergantung Sebagai kehebatan fisik Berotot dan kerangka Yang sedang kita bicarakan Dan apa yang telah kita coba Dan lihatlah Karena Anda mendapatkan hal yang sangat menarik Anda mendapatkan banyak Perempuan yang sedang bermain game Atau wanita yang sedang bermain game Atau memainkan permainan apa pun secara khusus Namun, hal itu tidak selalu berarti Masuk ke dunia esports, bukan?
Dan salah satu hal yang membuat kami bertanya-tanya Apakah mungkin karena kurangnya dukungan Atau mungkin karena mereka tidak memiliki Seseorang yang bisa mereka hubungkan Dan mereka ingin menjadi seperti itu Jadi setidaknya apa yang kami coba lakukan di ESL Apakah kami menciptakan inisiatif ini Bahwa saya berbicara tentang Bahwa kita menyebutnya GG4 Jadi apa yang kami coba lakukan Dengan ESL Impact Adalah untuk menciptakan sebuah ekosistem Yang melihat dan dibangun Dan melindungi kepentingan perempuan Atau kepentingan perempuan dalam tim-tim tersebut Kami telah mencoba banyak hal yang berbeda Seperti memiliki tim campuran Atau hanya satu lawan satu Maaf, bukan satu-ke-satu Tapi semua wanita, misalnya Itu bekerja lebih baik sekarang Saya rasa yang lain tidak akan berhasil Hanya saja kita Sekali lagi, menguji dan berkembang Saya rasa ESL Impact adalah referensi yang bagus Tentang bagaimana kami mencoba menciptakan Ekosistem yang bersifat global Jadi saat ini kami menjalankan empat di seluruh dunia Dan gadis-gadis itu sendiri sangat menyukainya Jadi kami hanya mencoba untuk melihat Bagaimana kita bisa mendorong mereka lebih jauh Menjadi sorotan Karena ini masih bukan tahun mereka Ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan Tapi saya pikir kita harus mulai dari suatu tempat Dan kemudian penonton akan bertambah juga Dan mereka semua akan menikmati dengan lebih baik Jadi saya pikir Anda harus lari ke pesawat sekarang Jadi terima kasih banyak atas waktu Anda, Rodrigo Sampai jumpa lagi Sampai jumpa"

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak