Kami telah langsung menggunakan game petualangan Shapefarm yang akan datang untuk melihat bagaimana proyek eksklusif Nintendo Switch 2 meningkatkan dan mengulangi premis gameplay kooperatif yang semakin populer.
"Seperti fiksi bercabang, tapi dalam balutan anime retro. Itulah yang bisa jadi deskripsi singkat Orbital.
Baru-baru ini, kami menghabiskan satu jam pertama permainan ini dalam sesi co-op di sofa di Nintendo, yang diselenggarakan oleh penerbit Kepler, dan meskipun perbandingan dengan mahakarya terbaru Hazelight tidak terhindarkan, Orbital dengan cepat menunjukkan bahwa game ini ingin menonjolkan ciri khasnya sendiri."
"Hal pertama yang langsung menarik perhatian adalah penyajiannya. Estetika anime buatan tangan dari Studio Masquette sangat memukau, dan transisi antara adegan cutscene dan gameplay hampir tanpa cela.
Bukan hanya gaya seninya saja. Meskipun game ini berjalan pada kecepatan tetap 30 frame per detik, adegan anime tersebut sengaja dianimasikan pada 24 atau bahkan 12 fps untuk menghadirkan kembali nuansa klasik retro. Jadi, apa yang sebenarnya terjadi? Maki dan Amura masih anak-anak kecil saat bencana menimpa stasiun luar angkasa mereka. Segalanya terbakar, kepanikan merebak ke mana-mana, dan seorang insinyur muda bernama Togen segera membawa mereka ke tempat yang pada awalnya tampak seperti kapsul penyelamat. Namun, ternyata bukan. Itu adalah semacam ruang yang mulai membuat salinan anak-anak tersebut sementara orang dewasa dengan panik mendiskusikan cara mengaktifkan sesuatu yang disebut One Mind Machine. Beberapa saat kemudian, stasiun tersebut meledak dan hancur berkeping-keping di angkasa. Lima belas tahun kemudian, Maki dan Amura kini telah menjadi insinyur muda sendiri, tinggal di atas sisa-sisa stasiun yang sama itu. Dinamika hubungan mereka langsung mengingatkan kami pada Ranma dan Arcane. Saling bersaing, mudah tersinggung, terus-menerus saling memacu, tetapi jelas didasari oleh kasih sayang dan kepercayaan. Memang sedikit lebih lembut, tapi energinya tetap terasa. Bersama-sama, mereka sedang membangun sebuah kapal luar angkasa kecil untuk menjelajahi puing-puing di sekitarnya dan semoga bisa mengetahui lebih banyak tentang yang telah menjebak semua orang di sana sejak saat itu. Di sinilah pemain mengambil alih kendali, dan di sinilah perbandingan fiksi terpisah mulai memudar. Alih-alih melompat dari level ke level, Orbitals berpusat pada sebuah pusat yang sepenuhnya dapat dieksplorasi di dalam stasiun luar angkasa."
"Bahkan sebelum memulai petualangan yang sesungguhnya, kami mendapati diri kami sekadar berkeliling, duduk di sofa, mencoba berbagai aktivitas opsional, dan menikmati suasananya.
Game ini terus-menerus menghargai rasa ingin tahu, dan bahkan hal sesederhana berlari-lari pun menampilkan gerakan karakter yang dianimasikan dengan indah, seolah-olah diambil langsung dari anime tahun 80-an. Sebelum kapal siap, game ini mengajarkan Anda cara bergerak di luar menggunakan baju bertenaga jet, yang kemudian menjadi bagian penting dari eksplorasi saat pemain bebas melompat masuk dan keluar dari pesawat ruang angkasa mereka selama misi. Dari situ, Orbitals secara bertahap memperkenalkan mekanisme kerja sama melalui perbaikan. Satu pemain menggunakan kait rongsokan, yang lain menggunakan peluncur cairan, dan seketika itu juga komunikasi menjadi sangat penting."
"Siapa yang membawa alat apa? Kapan kalian bertukar? Kombinasi mana yang paling efektif? Inilah jenis kerja sama yang terasa alami, bukan dipaksakan. Filosofi tersebut berlaku di seluruh seluruh pratinjau. Setiap mekanik baru dibangun di atas yang sebelumnya tanpa membuat Anda kewalahan.
Permainan platforming menjadi lebih menantang, teka-teki lingkungan semakin rumit, dan pada akhirnya alat ketiga, meriam sinar, membuka akses ke sirkuit listrik, ketel uap, , serta kombinasi yang semakin cerdik. Namun, Orbitals sama sekali tidak terasa sibuk, justru sebaliknya. Meskipun terus-menerus menuntut kedua pemain untuk berpikir dan berkomunikasi, ada ritme yang tak terduga dan santai dalam keseluruhan permainan, yang sangat didukung oleh soundtrack dan . Begitu kapal akhirnya diperbaiki, lapisan permainan baru pun terbuka. Satu pemain mengambil kendali sementara yang lain duduk di kursi penembak, menciptakan versi yang lebih lambat dan lebih terukur dari momen-momen kerja sama klasik Star Wars atau bahkan Star Fox. Sekali lagi, kedua pemain dapat memilih peran mana pun. Petualangan sesungguhnya dimulai ketika Maki dan Omura akhirnya melintasi dinding badai misterius yang telah mengisolasi pemukiman mereka selama 15 tahun terakhir. Kami tidak akan membocorkan terlalu banyak dari situ, karena di sinilah tepatnya Orbitals mulai memperkenalkan sisi aneh dan lebih ajaib dari dunianya. Ada kapal-kapal yang ditinggalkan, makhluk misterius, sistem pertahanan otomatis, gua-gua raksasa, dan teka-teki yang jauh lebih kreatif yang melibatkan fisika, pengaturan waktu, serta koordinasi yang semakin menantang koordinasi yang semakin menantang. Eksplorasi juga memberi imbalan bagi rasa ingin tahu. Selama sesi kami, kami menemukan sebuah yang membuka mini-game tali lompat laser di atas kapal. Permainan itu sangat adiktif sehingga beberapa jurnalis menghabiskan sisa waktu pratinjau dengan saling berlomba mengalahkan skor satu sama lain. Sejauh ini, Orbitals belum benar-benar membuat kami terkesan dengan satu mekanisme revolusioner. Sebaliknya, game ini terus memikat kami sedikit demi sedikit melalui desain teka-teki yang cerdas, interaksi yang terus berkembang dan, yang terpenting, kepribadian anime retro-nya yang menawan. Ekspresi-ekspresi yang dilebih-lebihkan, drama yang berlebihan, animasi mekanis yang indah, serta karakter-karakter menggemaskan seperti Hiroto si kucing, semuanya berpadu dengan sangat baik. Tentu saja, pesona saja tidak akan cukup untuk menopang sebuah petualangan yang utuh."
"Apakah Orbitals benar-benar berhasil pada akhirnya akan bergantung pada seberapa lama serial ini dapat terus memperkenalkan ide-ide kerja sama yang segar tanpa terkesan mengulang-ulang. Namun setelah satu jam pertama ini, kami tentu saja tidak sabar untuk mengetahuinya."