Kami telah beralih langsung dengan formula Splatoon yang berorientasi pada pemain tunggal yang akan datang, melihat bagaimana penyegaran ini menantang dan mengubah apa yang kami ketahui dan harapkan dari seri modern populer Nintendo.
"Ketika sekelompok jurnalis berkumpul beberapa hari yang lalu untuk bermain Splatoon Raiders di Nintendo Switch 2 untuk pertama kalinya, ada sedikit kebingungan dan berbagai macam ekspektasi.
Sebenarnya tentang apa ini?
Apakah mode pemain tunggal atau multipemain kooperatif bisa mempertahankan nuansa persahabatan khas dari pengalaman kompetitif utama?
Dan apakah mekanik inti dari franchise ini cukup kuat untuk menopang jenis gameplay yang berbeda?
Yah, saya belum memiliki jawaban lengkap untuk semua itu."
"Jawaban-jawaban itu akan terungkap dalam ulasan lengkap, setelah kami menjelajahi seluruh peta Kepulauan Spiralite dan bermain secara kooperatif, sesuatu yang belum tersedia selama sesi pertama ini.
Tapi sekarang saya sudah memiliki gambaran yang jauh lebih jelas.
Dan sejauh ini, Splatoon Raiders terasa cukup adiktif bagi saya."
"Dan juga ramah.
Nintendo mempromosikannya sebagai game yang sempurna untuk pemula, dan senang rasanya melihat game Splatoon di mana kamu bisa santai dan menikmati permainannya dengan tenang di awal.
Meskipun, di balik tampilan yang lebih ramah itu, tersembunyi gerakan-gerakan rumit yang membutuhkan refleks cepat dan, seperti yang kami temukan selama sesi pratinjau, kedalaman yang mengejutkan."
"Lagipula, sudah lebih dari satu dekade dan tiga judul utama berlalu, dan mode PvP Splatoon telah menjadi lebih teknis.
Lebih hardcore, kalau boleh dibilang.
Jadi, tutorial berdurasi 35 menit ini benar-benar membantu."
"Premis Splatoon Raiders memang didasarkan pada mode kooperatif Salmon Run di Splatoon 3, namun dikembangkan menjadi sesuatu yang jauh lebih besar.
Kamu berperan sebagai mekanik, seorang Inkling yang dapat disesuaikan sepenuhnya dan bergabung dengan band Deep Cat yang kembali.
Octoling Shiver, Inkling Fry, dan Manta Ray Big Man."
"Namun, alih-alih memainkan musik—seperti yang secara harfiah disiratkan oleh namanya—ini semua tentang serangan.
Setelah kamu tiba di kepulauan yang baru muncul ke permukaan dan mendirikan markas di tempat persembunyian kapal, Anda akan meningkatkan senjata, melengkapi diri dengan perlengkapan terbaru, memilih tujuan berikutnya di salah satu pulau tersebut, dan memulai perburuan harta karun."
"Pengalaman dalam level-level tersebut memadukan sistem dan genre yang menarik.
Yang pertama dan terpenting, ada mekanisme Splatoon yang sudah dikenal.
Kamu menggunakan kontrol gerakan yang akurat untuk menutupi sekitarmu dengan tinta, menembak semua yang ada di sekitarmu, menghindari air, dan mengubah tinta musuh menjadi warna milikmu sehingga kamu bisa dengan cepat berenang layaknya cumi-cumi melaluinya."
"Lalu ada tambahan elemen platforming, dengan tanaman yang melayang dan beberapa ide penjelajahan lainnya.
Selain berselancar di atas papan, kami belum bisa memastikan apakah gerakan akan berkembang jauh, tapi untuk saat ini, tidak ada yang terlalu berbeda dari apa yang telah kalian lihat di game-game sebelumnya."
"Kalian bisa menembus kisi-kisi, melompat di antara peti, dan bergerak dengan cara Splatoon yang sudah familiar .
Ada juga unsur eksplorasi dalam seranganmu.
Pada awalnya, lokasi peti harta karun cukup jelas, karena tubuh mekanikmu, robot penjelajah, menandainya dengan suar yang mudah dikenali."
"Tak lama kemudian, kamu perlu menggali lebih dalam atau menangani berbagai titik pengeboran dalam urutan yang benar.
Dan di sela-sela aktivitas platforming, eksplorasi, dan pengeboran, tentu saja ada pertempuran.
Serangan dalam beberapa misi pertama cukup standar, dengan gelombang Salmonid mirip zombie yang menghampiri kita, memberi kita kesempatan untuk menguji semua kemampuan."
"Navigasi tinta yang cepat, penembakan yang akurat, dan yang terpenting, senjata serta gadget yang dilengkapi untuk situasi tersebut.
Dan di sinilah Splatoon Raiders mulai menunjukkan potensi penuhnya.
Ada 100 jenis senjata, baik yang lebih cepat seperti senapan mesin, maupun yang menghasilkan percikan lebih besar seperti senapan shotgun, dan kamu bisa menaikkan levelnya."
"Kemudian, kamu bisa membeli gadget dengan Spiralite Shards.
Ini adalah senjata tambahan yang kamu pasang pada salah satu dari tiga jenis tangki tinta taktis, tergantung pada gaya bermain, kekuatan, taktik, atau kecepatanmu.
Senjata-senjata ini memungkinkanmu untuk melengkapi serangan tertentu, seperti roda berputar atau menara bantu."
"Kemudian, kamu dapat meningkatkan papan eksplorasi untuk mendapatkan aksi tambahan dengan mengumpulkan kaviar merah dari Salmonid yang telah dikalahkan.
Lalu ada Relik Salmonid, salah satu jenis harta karun yang dapat Anda pasang di salah satu dari lima slot yang dapat dibuka untuk mendapatkan gerakan tambahan, seperti lompatan ganda."
"Dan jika itu masih belum cukup, kamu bisa melepaskan teknik rahasia "caviar field" dari Deep Cat Companion-mu sebagai serangan khusus untuk kekuatan yang lebih dahsyat.
Jadi, paham ke mana arahnya?
Selain mekanika inti yang memuaskan, siklus Kumpulkan, Buka Kunci, dan Pasang menjadi inti di sini, dan hal ini kemungkinan besar akan menentukan keberhasilan game versi lengkapnya."
"Meskipun kemiripannya dengan game Splatoon sebelumnya mudah dilihat, dua judul Nintendo lainnya terlintas di benak saya saat bermain.
Salah satunya adalah *Kid Icarus Upraising* karya Masahiro Sakurai, atau *Kirby A Riders* sekalipun, karena inti daya tariknya terletak pada mengumpulkan senjata, item, dan gadget yang lebih banyak dan lebih baik di peta, lalu menggunakannya untuk meningkatkan perlengkapanmu lebih jauh lagi."
"Sejauh ini, siklus tersebut terasa cukup adiktif.
Perbandingan lainnya adalah Stranger, tapi yang dimaksud adalah Pikmin.
Kamu dikirim ke area tertentu untuk mengumpulkan semua harta karun, waktu terus berjalan dan beberapa lokasi tersusun berlapis seperti gua bawah tanah bertingkat, di mana kamu harus mengalahkan sejumlah musuh untuk melanjutkan."
"Dan akhirnya, meskipun kesan pertama saya tetap positif—karena saya memang bersenang-senang—ada ada satu hal yang saya harapkan lebih dari… presentasinya.
Saya selalu menyukai bagaimana Splatoon diciptakan oleh generasi baru seniman muda Jepang dan pengembang, yang membangun identitas gaya tersendiri serta melahirkan penggemar setia."
"Dan ya, fitur kustomisasi tampaknya akan luar biasa di sini, tetapi karena game ini sangat berfokus pada mode pemain tunggal, menurut saya ini merupakan kesempatan yang terlewatkan karena tidak menambahkan pengisi suara untuk karakter-karakter unik tersebut.
Selain itu, lingkungan terlihat kasar dalam bidikan jarak jauh, sementara bidikan close-up memperlihatkan tekstur beresolusi rendah baik pada karakter maupun permukaan tanah."
"Mungkin setelah beberapa saat tampilannya akan menjadi lebih kompleks dan enak dipandang, tetapi untuk saat ini, hanya tinta itu sendiri dan karakter-karakternya, baik tokoh baik maupun jahat, yang sepenuhnya meyakinkan saya secara visual.
Namun, gameplay-lah yang menjadi raja di sini, dan siklus perburuan harta karun yang sangat menarik serta memiliki mekanisme yang mendalam yang ditawarkan Splatoon Raiders bisa saja membuatku ketagihan dan terikat sepanjang musim panas dan seterusnya."
"Kita akan lihat dalam beberapa minggu ke depan, karena game ini akan dirilis pada 23 Juli."