Skip to main content
Berita

Saber Interactive sudah secara longgar berbicara tentang Warhammer 40.000: Space Marine 3

"Sutradara game kami Dmitry Grigorenko, dia telah mengusulkan beberapa ide cerita yang bisa berupa DLC atau sekuel."
Jonas Mäki Editor Sweden 24 September 2024

Warhammer 40,000: Space Marine II adalah awal nyata untuk musim gugur game tahun 2025 dengan aksi yang sangat spektakuler dan spektakuler, yang kami dan hampir semua orang dihargai dengan peringkat yang sangat tinggi - dan dengan cepat menjadi game terlaris kedua di Eropa tahun ini.

Tapi sekarang setelah game ini keluar, apa rencana untuk masa depan, di luar dukungan yang dijanjikan sebelumnya diumumkan? Pendahulunya keluar 13 tahun yang lalu, apakah itu berarti kita harus menunggu hingga 2037 untuk bagian ketiga?

Untungnya, sepertinya tidak demikian. Dalam sebuah wawancara IGN dengan chief creative officer Saber Interactive, Tim Willits, dia menjelaskan bahwa sudah ada rencana untuk ekspansi besar atau game yang sama sekali baru:

"Sutradara game kami Dmitry Grigorenko, dia telah mengusulkan beberapa ide cerita yang bisa menjadi DLC atau sekuel. Kami benar-benar hanya mengatur napas. Ini dua minggu keluar. Kita hanya perlu membuat debu mengendap. Tapi saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa kami tidak akan mengecewakan penggemar Warhammer kami di masa depan. Ini terlalu sukses besar! Saya tahu itu hal yang jelas untuk dikatakan, tetapi mudah-mudahan kami akan mengerjakan konten Space Marine untuk waktu yang lama."

Willits juga senang dengan kolaborasi dengan penerbit Focus Interactive, dan ketika saatnya tiba untuk bagian ketiga, dia dengan senang hati berbisnis dengan mereka lagi, dan memberi tahu kami sedikit tentang apa yang dapat kami harapkan:

"Saya akan senang melakukannya, ya. Ya, ya, ya! Ada begitu banyak faksi yang berbeda... ada bab lain juga, yang menarik... "

Tapi itu akan memakan waktu lama sebelum itu terjadi, dan selanjutnya kita dapat menantikan konten yang disajikan dalam peta jalan Saber yang sangat ambisius, yang mencakup level baru, lebih banyak mode permainan, tingkat kesulitan lain, senjata tambahan, dan sebagainya.

... dan demi Henry Cavill, kami berharap mereka juga memperluas bagian PvP.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.