Skip to main content
Berita

Henry Cavill menginginkan lebih banyak kebaikan PvP dari Warhammer 40,000: Space Marine II

"Mencintai PvP dan saya sangat menantikannya tumbuh dan berkembang - Ini memiliki potensi nyata untuk menjadi benar-benar luar biasa!"
Jonas Mäki Editor Sweden 24 September 2024

Henry Cavill adalah salah satu kutu buku paling terkenal yang kita miliki saat ini, telah memainkan Superman dan Geralt selama karirnya, serta berbagi tips tentang membangun PC dan melukis Warhammer melalui akun Instagram-nya.

Yang terakhir ini menarik, karena Warhammer tampaknya menjadi hasrat besar bagi Cavill, yang telah berulang kali terbukti memiliki pengetahuan yang sangat mendalam tentang subjek ini, dan saat ini sedang mengerjakan seri Warhammer dengan Amazon. Tapi rupanya dia juga bermain Warhammer 40,000: Space Marine II.

Dia menulis di Instagram bahwa dia menyukai game ini dan terutama aspek PvP, yang dia harap akan diperluas:

"Mencintai PvP dan saya sangat menantikannya tumbuh dan berkembang - Ini memiliki potensi nyata untuk menjadi benar-benar luar biasa!"

Menjadi gamer dan penggemar Warhammer, dia secara alami bermain pada tingkat kesulitan tertinggi - Angel of Death - mencatat bahwa itu cukup sulit sehingga dia tidak bisa melakukannya sendiri, sesuatu yang dia sukai. Penerbit game Focus Entertainment juga telah mempertimbangkan bagian komentar, menulis:

"Ketika prajurit terbaik Kaisar bermain, kamu tahu itu bagus."

Dan kami sangat setuju, Warhammer 40,000: Space Marine II adalah game yang sangat hebat. Apakah Anda setuju dengan Cavill bahwa bagian PvP harus diperluas?

https://www.instagram.com/p/DAQkdyno98l/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.