Indonesia
Gamereactor
review
Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine II

Mengambil warisan Relic Entertainment, Saber Interactive membuat lambang Warhammer 40.000.

HQ

Ada beberapa hal yang lebih identik dengan Warhammer daripada Space Marine. Fantasi kekuatan pamungkas yang diikat dalam setelan baju besi kekuatan, selama beberapa dekade Marinir Luar Angkasa telah menjadi prajurit super yang paling dapat diidentifikasi dalam fiksi ilmiah. Setinggi delapan kaki, memegang senjata yang membuat manusia biasa meletus seperti lepuh, mereka mungkin tampak tidak bisa dihancurkan pada awalnya. Namun, karena luasnya alam semesta Warhammer 40.000 dan cerita yang diceritakan di dalamnya, Marinir Luar Angkasa harus menjadi setengah dewa yang kebal terhadap semua kecuali pukulan terkuat dan umpan terdepan yang siap menjadi bagian dari statistik dalam konflik akhir galaksi.

Oleh karena itu, Space Marine adalah hal yang sulit untuk dilakukan dengan benar. Namun, Saber Interactive telah membuat tantangan itu tampak benar-benar sewenang-wenang. Warhammer 40,000: Space Marine II adalah pengalaman Marinir Luar Angkasa yang definitif. Dari berat baju besi Anda, hingga bantingan logam dari setiap langkah sepatu bot Anda ke tanah, hingga reaksi orang Cadians (tentara manusia biasa) ketika mereka melihat Anda lewat. Momen-momen kecil, seperti menyaksikan seorang prajurit berlutut di depan kita saat kita melangkah ke medan perang berikutnya, menunjukkan betapa banyak perhatian terhadap detail yang telah diberikan Saber ke dalam game ini. Dari milenium ke-41 yang jauh, Warhammer 40,000: Space Marine II berhasil membuat manusia super setinggi delapan kaki, baju besi yang dia kenakan dan senjata yang dia gunakan, terasa membumi dan nyata tanpa pernah menghilangkan elemen fantastis dari keseluruhan pengalaman bermain sebagai Marinir Luar Angkasa.

HQ

Melihat Titus kembali dengan warna biru adalah pemandangan yang patut dilihat, seperti halnya Warhammer 40,000: Space Marine II lainnya. Gim ini indah dan meskipun pasti dapat menguji rig Anda jika Anda bermain di PC, untuk melihat alam semesta menjadi hidup dengan cara yang belum pernah dilakukan sebelumnya sangat berharga. Alam semesta Warhammer 40.000 sangat besar dalam ruang lingkup dan skalanya sehingga tampil hampir seperti horor Lovecraftian. Kita tidak boleh mencoba memahami ukurannya, jangan sampai kita gila memikirkan alun-alun kota yang dapat menampung puluhan juta orang dan bangunan yang begitu besar sehingga kita hanya dapat berasumsi bahwa arsitek milenium ke-41 memiliki akses ke mode kreatif. Namun, skala itu telah dihidupkan di Space Marine II. Keragaman alam semesta juga telah diberikan pertunjukan yang luar biasa, dari hutan Kadaku hingga lanskap kota Avarax yang luas hingga dunia Demerium yang bengkok dan apokaliptik. Anda terus-menerus diberikan lingkungan yang terasa unik, tanpa level yang menyebabkan Anda tersesat dalam ukuran lingkungan Anda.

Ini adalah iklan:

Pemandangan Warhammer 40,000: Space Marine II hanya dibuat lebih baik oleh musuh yang berkerumun di atas mereka. Menunjukkan versi upgrade dari teknologi yang sama yang digunakan untuk Perang Dunia Z, Saber telah membawa jumlah Tyranid yang tak ada habisnya ke permukaan. Anda akan melihat ribuan dari mereka di atas kepala dan harus menghadapi banyak yang sama banyaknya di tanah. Anda dapat mencabik-cabik anggota pikiran sarang yang lebih kecil dengan cukup mudah dengan Bolt Rifle atau Pistol Anda, tetapi bobot angka yang sangat besar akan segera menyusul, memaksa Anda ke tengah-tengah huru-hara. Ketika dikelilingi oleh petak Tyranid yang lebih kecil dikombinasikan dengan beberapa Warrior yang mampu mencocokkan kekuatan Anda sendiri, segalanya bisa menjadi buruk dengan cepat, terutama pada kesulitan yang lebih sulit. Anda tidak bisa hanya melakukan serangan spam, dan akan terbiasa dengan ritme pembantaian di Space Marine II. Meskipun pertarungan akan tampak mirip dengan mereka yang telah memainkan game pertama, dengan menangkis, penghindaran yang sempurna, dan variasi yang ditingkatkan secara menyeluruh, Anda akan menemukan lebih sedikit menumbuk tombol dan strategi yang lebih solid diperlukan dalam pertemuan yang sulit. Eksekusi yang indah dan berdarah tentu saja merupakan sorotan dari pertempuran, memberikan setiap pertemuan lebih banyak nuansa sinematik dan memastikan bahwa Anda akan melangkah melewati gunung tengkorak musuh di akhir setiap misi.

Warhammer 40,000: Space Marine II

Misi panjang di Warhammer 40,000: Space Marine II, baik dalam Operasi PvE maupun kampanye cerita utama. Ini membantu bahwa tidak ada jumlah yang berlebihan, karena membuat setiap misi terasa unik dan dapat dimainkan ulang, terutama dalam kasus Operasi. Dibutuhkan sekitar 15 jam untuk melewati kedua kampanye, dan tentu saja Anda memiliki mode PvP Perang Abadi untuk terjun setelahnya. Itu semua membuat game yang sangat padat, mengingatkan pada judul Halo lama. Akan ada pemain di sini hanya untuk kembalinya Titus, dan perlu disebutkan bahwa mereka tidak akan kecewa. Warhammer 40,000: Space Marine II mendekati ceritanya dengan berani, bahkan dengan bagasi yang ditinggalkan oleh gantungan tebing dari game pertama. Setelah hampir satu abad pergi, Titus telah berubah. Dia lebih keras, kurang percaya, dan sementara elemen-elemen ini lebih sulit untuk disampaikan karena Marinir Luar Angkasa biasanya memiliki kedalaman emosional semangka pada steroid, Clive Standen melakukan pekerjaan yang hebat dalam menyampaikan versi Titus ini. Aksi cerita tidak menyisakan banyak waktu untuk introspeksi, tetapi berfungsi sebagai narasi yang solid secara keseluruhan, dan alasan brilian untuk beberapa momen game paling berkesan tahun ini. Saat cerita mencapai puncaknya, saya memiliki senyum permanen dan tak tergoyahkan di wajah saya, kagum dengan apa yang saya lihat, betapa sempurnanya semangat Warhammer 40.000 telah ditangkap.

Apakah menyenangkan melihat lebih banyak cerita yang digerakkan oleh karakter daripada yang digerakkan oleh plot? Tentu saja, tetapi Space Marine II berhasil sekali lagi memukul paku di kepala dengan penggambaran Warhammer, di mana seringkali ada terlalu sedikit momen untuk refleksi yang tenang karena peristiwa apokaliptik lainnya terletak hanya beberapa saat lagi. Penjahat menyeluruh dari game ini sama berkesannya dengan game pertama - artinya tidak terlalu berkesan - tetapi dia datang dengan pertarungan bos yang luar biasa, sesuatu yang tidak jarang terjadi di Space Marine II. Bos benar-benar menguji kemampuan tempur Anda, namun berhadapan dengan Carnifex atau bentrok pedang dengan Chaos Sorcerer selalu terasa sangat memuaskan. Saat bilah berbenturan dan Bolt Rifle Anda bergemuruh berputar-putar ke bos dan antek yang mereka bawa hanya untuk membuat pertemuan itu jauh lebih mematikan, sekali lagi menjadi sulit untuk menghindari keinginan untuk mengenakan beberapa baju besi kekuatan, mengambil pedang rantai, dan bertarung atas nama Kaisar. Entah bagaimana, entah bagaimana game ini membuat milenium ke-41 terasa seperti tempat yang tidak keberatan Anda kunjungi karena Anda dibuat merasa sangat buruk.

Ini adalah iklan:
Warhammer 40,000: Space Marine II

Sesuatu yang tidak boleh luput dari disebutkan adalah peran yang dimainkan suara dalam menciptakan perasaan itu. Gelombang musik saat Anda dan sesama Ultramarines menyerang ke garis daemonik, kerenyahan saat Anda memasukkan pedang tulang Tyranid melalui tulang rusuknya sendiri. Bahkan suara yang diciptakan oleh baju besi Anda saat Anda bergerak berfungsi untuk membuat pertarungan terasa lebih berdampak. Sekali lagi, waktu yang telah dihabiskan untuk membuat semuanya terasa otentik, rasa hormat yang dimiliki Saber dan Focus untuk IP sulit untuk tidak dikagumi. Ini terutama benar mengingat sifat permainan yang luas. Saya belum benar-benar menyentuh mode PvP Eternal War, dan itu sebagian besar karena saya hanya bisa memainkan beberapa pertandingan, tetapi pengalamannya tampak solid seperti dua aspek lainnya dari Space Marine II.

Kampanye cerita, kampanye PvE paralel, mode PvE 6v6, dua faksi musuh yang berbeda, co-op, pemain tunggal, kelas Space Marine yang berbeda, lebih banyak pemuatan senjata, ribuan musuh di layar. Ketika Anda mencantumkan semuanya seperti itu, sepertinya Saber Interactive ditakdirkan untuk kekurangan setidaknya beberapa aspek dari game ini. Namun, saya secara konsisten terpesona oleh Warhammer 40,000: Space Marine II dan bagaimana ia berhasil melakukan semuanya. Ini adalah pesta aksi bombastis yang mengingatkan Anda pada game terbaik di masa lalu. Pencapaian kemenangan bukan hanya sebagai game Warhammer 40.000, tetapi game aksi selama berabad-abad.

HQ
10 Gamereactor Indonesia
10 / 10
+
Gameplay yang luar biasa, visual yang menakjubkan, sistem pertarungan yang direvitalisasi, narasi yang kuat, sangat menyenangkan
-
Unsur-unsur cerita gagal/berjalan aneh
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content