Sementara beberapa judul Assassin's Creed terakhir telah menyebarkan aktivitas mereka sedikit tipis, Assassin's Creed Mirage yang akan datang tampaknya lebih fokus. Tidak ada yang lebih jelas daripada dalam banyak urutan di mana Anda harus menguping percakapan, mengikuti petunjuk atau memecahkan teka-teki kecil.
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Gamereactor, Quest dan World Director game, Simon Arsenault, menjelaskan bahwa inspirasi untuk mekanik detektif ini berasal dari masa lalu seri itu sendiri:
"Tujuan kami adalah untuk kembali, seperti yang Anda katakan, ke perasaan detektif semacam itu. Itu juga hadir di AC 1 di mana, ketika Anda mulai, Anda harus menemukan target Anda. Itu benar-benar sangat mekanis, tetapi itu adalah mekanisme membuntuti, menguping dan sebagainya. Dan kemudian Anda harus membunuh target Anda. "
Namun, bukan hanya Assassin's Creed, tetapi juga game Sherlock Holmes Frogwares baru-baru ini yang membantu membentuk fokus baru pada pengamatan yang cermat dan penalaran deduktif.
"Kami ingin kembali ke perasaan itu, dan inspirasi datang tidak hanya dari Assassin Creed, tetapi juga game Sherlock Holmes, terutama untuk pengelompokan informasi atau jenis papan investigasi," Arsenault menjelaskan. "Itu adalah hal yang menyenangkan untuk dilihat dalam hal inspirasi (meskipun kami tidak menggunakannya dengan cara yang persis sama) seperti untuk menemukan informasi, mengelompokkannya bersama sehingga pemain dapat mengingatnya, dan memiliki tujuan berkembang dari waktu ke waktu tergantung pada informasi apa yang Anda dapatkan. "
Anda dapat membaca wawancara lengkap kami dengan Simon Arsenault di sini. Kami juga bermain sekitar tiga jam dari game yang akan datang, yang dapat Anda baca semuanya di pratinjau terbaru kami.