Pengembang SCUM, Gamepires, telah melakukan PHK terhadap sejumlah karyawan yang jumlahnya tidak diungkapkan, delapan bulan setelah dibeli oleh Splash Damage Group dalam rangkaian kesepakatan yang telah menelan korban pekerjaan di Splash Damage.
Studio asal Kroasia itu mengumumkan pengurangan tim dalam sebuah unggahan di X pada 14 Oktober 2026, menyebut pemotongan tersebut sebagai keputusan sulit yang diambil untuk "beradaptasi dengan kondisi pasar yang menantang dan keberlanjutan jangka panjang". Baik Gamepires maupun Splash Damage Group belum menyebutkan berapa banyak orang yang terdampak.
Rangkaian akuisisi dan pemotongan
PHK ini berada di ujung rangkaian peristiwa yang bermula ketika investor private equity membeli Splash Damage, sebuah akuisisi yang dua bulan kemudian diikuti PHK besar-besaran di studio London tersebut. Tiga bulan setelah pemotongan itu, sekitar Februari 2026, Splash Damage Group, yang didukung firma investasi Emona Capital, mengakuisisi Gamepires.
Saat itu, grup tersebut menyebut dirinya berjumlah sedikit di bawah 150 orang dan mengatakan akan memperbesar grup tersebut selama beberapa tahun ke depan dengan dukungan Emona. Grup itu juga menyebut upaya menyatukan tim-tim tersebut di sekitar SCUM sebagai hal yang langsung dan berarti. Delapan bulan kemudian, grup tersebut memangkas tim Gamepires.
Apa artinya bagi SCUM
Splash Damage Group mengonfirmasi pemutusan hubungan kerja tersebut dan menyebut staf yang pergi sebagai "rekan kerja yang bekerja erat bersama kami, yang karyanya telah membantu menjadikan SCUM seperti apa adanya saat ini", serta mengapresiasi kontribusi mereka terhadap game dan studio tersebut.
Bagi para pemain, pesan dari grup tersebut adalah tidak ada perubahan di sisi operasional: pengembangan SCUM akan berlanjut, dengan pembaruan dan konten baru yang ditangani oleh tim yang tersisa. Game survival itu, yang meninggalkan akses awal dengan rilis 1.0-nya di Steam pada Juni 2025, masih terus menerima hotfix dan pembaruan konten.