Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel

Kasus untuk port yang bagus daripada lebih banyak remake

Apakah kita benar-benar membutuhkan tekstur 4K, kecepatan bingkai yang halus, dan sistem gameplay yang diperbarui versus game lama yang berfungsi?

HQ

Ada kutipan yang sering terlintas di benak saya setiap kali saya memikirkan industri game secara keseluruhan, dan itu berasal dari Ben Starr. Saya penggemar berat Mr. Starr dan tidak ada yang buruk untuk dikatakan tentang dia, tetapi di Golden Joystick Awards 2024 dia berkata: "Benar-benar kriminal bahwa kami tidak memiliki versi resmi Bloodborne yang berjalan pada 60 frame per detik."

Kriminal? Benarkah Ben? Ada pembunuh yang berjalan di jalanan. Presiden AS yang sedang menjabat lebih sering disebutkan namanya dalam file Epstein daripada Tuhan atau Yesus dalam Alkitab. Saya mengerti, kita semua memiliki definisi kriminal kita sendiri. Saya ingin mengumpulkan orang-orang tanpa kesadaran spasial, mereka yang meninggalkan troli belanja mereka di tempat terbuka, dan oaf yang tidak dapat menemukan indikatornya saat mengemudi, dan hanya memeriam mereka ke bawah sinar matahari. Saya merasa frustrasi karena tidak memiliki game lama favorit Anda sebagus bertahun-tahun yang lalu ketika Anda pertama kali memainkannya juga. Namun, ketika komunitas berteriak untuk remake, saya yakin yang benar-benar kita butuhkan adalah port yang bagus untuk sebagian besar judul ini. Grafik, gameplay, dan bahkan kinerja yang sama dalam beberapa kasus, hanya dapat dimainkan di lebih dari satu konsol lama. Seperti yang kita lihat dengan 3DS dan Wii U, terlalu mudah bagi game yang terkunci pada satu platform untuk menghilang selamanya.

Kasus untuk port yang bagus daripada lebih banyak remake

Ini bukan untuk menolak remake sepenuhnya. Tidak, saya pikir ada beberapa remake fantastis di luar sana. Capcom melakukan pekerjaan yang brilian dengan membawa ketakutan dari waralaba Resident Evil ke standar modern, misalnya. Saya juga berpikir remaster bisa menjadi jalan tengah yang cukup bagus di sini, seperti The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, tetapi perairan telah menjadi sangat berlumpur antara remaster dan remake akhir-akhir ini sehingga menjadi sulit untuk benar-benar mendefinisikan apa yang memisahkan mereka. Port dan pekerjaan pengoptimalan, di sisi lain, sering kali terasa ditinggalkan. Kurang menarik untuk memiliki game lama yang sama yang dilemparkan kembali kepada Anda, tetapi ini mungkin pilihan yang lebih baik untuk banyak pengembang dan judul. Terkadang terasa seperti GOG adalah satu-satunya nama besar yang menjaga game PC lama tetap tersedia tanpa sepenuhnya merombak pengalaman untuk remake.

Ini adalah iklan:

Remake itu menyenangkan, mencolok, tetapi juga menghabiskan banyak uang dan waktu. Lihatlah Star Wars: Knights of the Old Republic Remake sebagai contoh utama. Ini bukan hanya kasus mengambil kode lama dan membuatnya terlihat mengkilap dan baru. Anda pada dasarnya membuat game baru dengan usaha sebesar itu, bahkan jika Anda memiliki dasar yang kuat untuk dibangun. Di zaman di mana anggaran membengkak dalam pengembangan AAA ke skala besar, rasanya Anda juga dapat menghemat uang Anda di mana Anda bisa, dan menempatkan potensi dana pembuatan ulang ke dalam sesuatu yang lain. Adapun jumlah waktu yang dihemat, meskipun porting bukanlah sesuatu yang dapat Anda jentikkan jari dan lakukan, membawa game lama apa adanya ke platform baru, dengan pembaruan kecil, jauh lebih mudah daripada pada dasarnya menciptakan pengalaman AAA baru dengan semua lonceng dan peluit yang diharapkan orang dalam game mereka akhir-akhir ini.

Kasus untuk port yang bagus daripada lebih banyak remake

Berputar kembali ke Bloodborne sebagai contoh, kita tahu bahwa jika itu akan dibuat ulang, FromSoftware akan menjadi studio untuk melakukannya. Namun, FromSoftware, seperti yang saya bayangkan akan dilakukan oleh banyak studio lain, lebih suka mengerjakan sesuatu yang lain. Remake bisa menjadi sertifikat mati sebanyak rilis game apa pun, karena Anda sudah memiliki basis penggemar bawaan dan tidak perlu memperkenalkan IP baru kepada mereka. Sangat mudah untuk melihat mengapa banyak studio melakukannya. Namun, ada kemungkinan kita bisa kehilangan proyek impian dan alam semesta baru dan menarik jika pengembang hanya menghabiskan waktu mereka mengerjakan remake. Bayangkan jika Baldur's Gate III tidak dirilis karena Larian telah mengerjakan Baldur's Gate II Remake sebagai gantinya, misalnya. Ini adalah hipotetis, jadi bukan argumen terkuat dalam kasus anti-remake, tetapi dengan betapa berfokusnya remake kalender rilis arus utama, saya tidak akan terkejut jika kita melewatkan beberapa karya orisinal yang keren seiring berjalannya waktu.

Saya juga berpikir ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang gamer yang masih dapat memainkan banyak game yang mereka inginkan untuk remake. Seperti yang disebutkan, GOG adalah tempat di mana Anda dapat mengambil game seperti The Elder Scrolls III: Morrowind, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Dragon Age: Origins, Dino Crisis, dan banyak game lainnya dan cukup tekan putar. Tentu, mereka memiliki kebiasaan mereka dan mereka menunjukkan usia mereka lebih dari game berusia lima atau sepuluh tahun, tetapi seiring dengan perluasan game setiap tahun, sepertinya hal-hal seperti grafik dan standar visual yang diterima secara universal dibuang ke luar jendela. Anda mengharapkan tingkat kualitas tertentu dari pengalaman AAA, tetapi ketika game seperti Slay the Spire 2 menjangkau ratusan ribu pemain, saya mulai berpikir bahwa kita mungkin semua dapat menahan visual dan kinerja awal 2000-an lagi jika perlu. Tidak ingin kehilangan bertahun-tahun hidup saya untuk menunggu Knights of the Old Republic Remake, saya hanya mengambil versi seluler dan bermain di tablet. Itu bergoyang. Saya baru-baru ini mengambil Dragon Age untuk pertama kalinya. Ini menunjukkan usianya, tetapi juga batuan. Segera mengabaikan game lama karena grafik atau kinerja terasa seperti menjadi sangat ketinggalan zaman, dan opini yang hanya benar-benar dipertahankan oleh akun ragebait yang paling kuat di Twitter, yang melihat apa pun 2D atau dengan gaya visual yang bukan realisme dan menyebutnya cembung.

Ini adalah iklan:
Kasus untuk port yang bagus daripada lebih banyak remake

Bahkan jika karena alasan apa pun pemikiran untuk bermain dan game lama seperti itu, dengan fungsionalitas penuh melalui port baru, membuat perut Anda berputar, masih banyak game yang masih tersedia yang jauh lebih terlihat dan tidak benar-benar perlu remake. Anda dapat memainkan Bloodborne selama Anda memiliki PS4 atau PS5. Tentu, framerate-nya tidak 60fps, yang mungkin membuat Ben Starr meledakkan pembuluh darah, tetapi ini masih merupakan game fantastis yang tidak perlu remake. Melihat remake dari judul yang berusia satu dekade atau dalam beberapa kasus bahkan lebih muda menunjukkan beberapa tren terburuk game modern. Ini adalah keserakahan perusahaan dan hak konsumen, ketika Anda merebus permintaan untuk pembuatan ulang yang konstan hingga ke intinya. Lebih banyak pelabuhan masih dapat mencakup kedua hal itu, tetapi akan datang dengan biaya yang lebih murah baik dalam uang maupun waktu.

Remake terlihat lebih bagus, kinerjanya lebih baik. Anda dapat membuat game seperti impian yang seharusnya menjadi dua puluh tahun yang lalu. Namun, port masih dapat memperkenalkan basis penggemar baru ke judul lama yang dicintai, sambil tetap memberikan sedikit perhatian untuk memastikannya berjalan dengan baik pada mesin modern. Masalah dengan remake adalah mereka menjual gagasan bahwa kita terus-menerus membutuhkan yang baru. Itu bisa dimengerti, tentu saja. Jika Anda memikirkannya, Anda mungkin sudah memiliki cukup banyak game untuk dimainkan dan diputar ulang untuk mengisi sepuluh masa pakai, jadi industri perlu menjual ide ini kepada kami agar terus berjalan.

Ketika saya memikirkan game terbaik di masa muda saya, saya tidak berpikir tentang mereka mendapatkan beberapa perubahan DLSS 5 yang mengkilap, saya hanya berharap mereka dapat dimainkan di rig modern tanpa berdoa beberapa modder heroik telah membuatnya kompatibel dengan sistem saat ini. Jika kami sedikit lebih jujur dengan diri kami sendiri, dan tidak melompat ke tuntutan pembuatan ulang segera setelah kami melihat klip game lama yang masih bertahan dalam banyak hal, saya pikir kami akan berakhir dengan lebih banyak port, dan pelestarian game lama yang lebih besar dalam jangka panjang.



Loading next content