Skip to main content
Berita

Lebih banyak game AAA dilaporkan menelan biaya $300 juta atau lebih untuk dibuat

Setidaknya di AS dan Kanada, lebih banyak game membutuhkan uang tunai dalam jumlah besar untuk dibuat dan kemudian impas.
Alex Hopley Editor UK 26 Maret 2026

Pernah melihat wartawan mengatakan sebuah game "hanya" terjual satu juta kopi, seolah-olah itu tidak ada yang bisa dibanggakan? Nah, kita mungkin sekarang tahu alasannya. Bukan rahasia lagi bahwa anggaran AAA telah membengkak dalam dekade terakhir atau lebih, tetapi sekarang tampaknya biaya pembuatan game mencapai titik di mana hampir tidak mungkin untuk mendapatkan uang itu kembali, kecuali Anda membuat hit generasi.

Berbicara di Bluesky, reporter Bloomberg Jason Schreier menjelaskan sementara sebagian besar penerbit menghindari memberikan data konkret tentang anggaran mereka untuk game AAA, angka yang dia dengar dari pengembang adalah "$ 300 juta atau lebih - terkadang lebih banyak!"

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mhvx2lohzs2j

Ini, menurut Schreier, "membantu menjelaskan keadaan industri saat ini." Dia mencatat angka-angka ini terutama untuk pengembang AS dan Kanada, dan bahwa sebagian besar anggaran ini dihabiskan untuk gaji pengembang, dan sangat sedikit berkaitan dengan kompensasi eksekutif, yang sebagian besar tampaknya adalah saham.

Melihat angka-angkanya, sebuah game dengan anggaran $ 300 juta perlu terjual setidaknya 6 juta kopi dengan harga $ 70 per potong untuk mencapai titik impas, dan itu tidak termasuk anggaran pemasaran. Sekarang kita melihat mengapa game yang terlihat seperti kesuksesan besar di luar masih mengakibatkan PHK dan penutupan studio. Tentu saja, ini bukan daftar resmi dari semua anggaran AAA saat ini, tetapi mungkin menempatkan industri yang lebih luas dalam perspektif yang berbeda jika terbukti benar.

Marvel's Spider-Man 2 mengangkat banyak alis ketika anggarannya diyakini sebesar $300 juta.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.