Lebih banyak game AAA dilaporkan menelan biaya $300 juta atau lebih untuk dibuat
Setidaknya di AS dan Kanada, lebih banyak game membutuhkan uang tunai dalam jumlah besar untuk dibuat dan kemudian impas.
Pernah melihat wartawan mengatakan sebuah game "hanya" terjual satu juta kopi, seolah-olah itu tidak ada yang bisa dibanggakan? Nah, kita mungkin sekarang tahu alasannya. Bukan rahasia lagi bahwa anggaran AAA telah membengkak dalam dekade terakhir atau lebih, tetapi sekarang tampaknya biaya pembuatan game mencapai titik di mana hampir tidak mungkin untuk mendapatkan uang itu kembali, kecuali Anda membuat hit generasi.
Berbicara di Bluesky, reporter Bloomberg Jason Schreier menjelaskan sementara sebagian besar penerbit menghindari memberikan data konkret tentang anggaran mereka untuk game AAA, angka yang dia dengar dari pengembang adalah "$ 300 juta atau lebih - terkadang lebih banyak!"
Ini, menurut Schreier, "membantu menjelaskan keadaan industri saat ini." Dia mencatat angka-angka ini terutama untuk pengembang AS dan Kanada, dan bahwa sebagian besar anggaran ini dihabiskan untuk gaji pengembang, dan sangat sedikit berkaitan dengan kompensasi eksekutif, yang sebagian besar tampaknya adalah saham.
Melihat angka-angkanya, sebuah game dengan anggaran $ 300 juta perlu terjual setidaknya 6 juta kopi dengan harga $ 70 per potong untuk mencapai titik impas, dan itu tidak termasuk anggaran pemasaran. Sekarang kita melihat mengapa game yang terlihat seperti kesuksesan besar di luar masih mengakibatkan PHK dan penutupan studio. Tentu saja, ini bukan daftar resmi dari semua anggaran AAA saat ini, tetapi mungkin menempatkan industri yang lebih luas dalam perspektif yang berbeda jika terbukti benar.

