Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel
Denshattack!

Railroad Rumble: Setiap bos Denshattack!, peringkat

Kami telah bertarung di jalur cepat dan menguji kemampuan denshattacking kami melawan berbagai bos legendaris dan berkesan dalam aksi Undercoders '.

HQ

Meskipun hanya menempati satu level per area yang terdiri dari beberapa tahap, pertarungan bos adalah penentu bagi Denshattack!. Setiap tahap membangun menuju pertemuan klimaks yang akan datang: menghadapi skuad pemimpin, membuat kekacauan untuk menarik perhatian mereka, bersaing dalam balapan untuk menunjukkan bahwa kamu layak untuk waktu mereka. Pertarungan akhir terus mengintai saat kamu melompat, grind, dan menipu mendekati lawan utamamu. Dan jika pertarungan terasa kurang memuaskan, bisa meninggalkan kesan pahit bagi wilayah secara keseluruhan. Untungnya, setiap bos terbukti layak dipuji dengan caranya masing-masing, tapi kami pikir akan menyenangkan untuk menelusuri mereka dan mengurutkan semuanya dari yang terburuk hingga terbaik dari gameplay mereka, tontonan mereka, dan tentu saja, musik yang luar biasa itu.

9. Molty dan VACTRAIN

Dari sembilan entri dalam daftar, ini satu-satunya yang sulit diklasifikasikan sebagai "pertarungan bos" dan saya tidak akan memasukkannya sama sekali jika game tidak menyebutnya sebagai satu. Pertemuan Emi dengan VACTRAIN lebih seperti perlombaan daripada apa pun, melintasi seluruh Jepang dan memanfaatkan teman-teman yang telah Emi temui sepanjang perjalanan. Ini berfungsi dengan baik sebagai pertarungan bos penutup game untuk menguji semua keterampilan yang telah Anda pelajari, sekaligus menunjukkan seberapa jauh Emi telah berkembang dari mengantarkan ramen di Beppu.

HQ

Namun, sulit untuk tidak merasa bahwa tahap ini akan lebih cocok sebagai balapan daripada pertempuran. Meskipun premis pertemuan berpusat pada sampai ke Beppu sebelum Molty, tidak ada insentif nyata untuk bergerak cepat melewati stage. Memiliki peta di sisi layar yang menunjukkan seberapa jauh Anda di depan atau di belakang VACTRAIN bisa menambah rasa urgensi yang sangat dibutuhkan, dengan memanfaatkan jejak magnetiknya untuk meningkatkan kecepatan menjadi syarat untuk mengikuti, bukan sekadar gimmick. Bukan berarti tahap ini buruk, hanya saja tidak berfungsi sebaik "pertarungan bos" seperti tahap lainnya.

Ini adalah iklan:

8. Shihori Yoneda

Sejujurnya, menempatkan bos serendah ini terasa tidak jujur terhadap kualitas gila yang dimiliki roster Denshattack!. Aspek utama yang merugikan bos ini adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencapai acara utama, dengan pertarungan melawan Shihori dan Yakuza ini lebih berfungsi sebagai pertarungan ensemble daripada duel yang terfokus. Bagian pertama cukup sederhana, dengan Maiko menembakkan serangkaian panah ke arah Anda yang hanya membutuhkan pengalihan rel sederhana untuk dihindari. Kembar Hamamoto mencampur dengan pertempuran di atas awan di mana kamu berpura-pura mengubah energi kereta antara positif dan negatif agar bisa menembak balik mereka, tapi situasi cepat membosankan dan tidak memanfaatkan potensi kekacauan yang mungkin terjadi saat terbang di langit.

Pertarungan dengan Shihori memanfaatkan shifter magnetik yang diperkenalkan di bab ini, dengan momen-momen kegilaan pergantian gravitasi yang membuat saya merasa seperti memainkan tahap Geometry Dash dengan cara terbaik. Namun secara keseluruhan, tahap ini kurang dalam mekanik rumit dan tingkat spektakuler yang luar biasa yang mengungguli pertarungan bos lain.

7. Yamagata

Percayalah, saya sama menyakitkan meletakkan buku ini serendah itu seperti Anda merasa sakit membacanya. Segala sesuatu tentang Yamagata memancarkan Denshattack!: pakaian punk yang kasar, latar belakangnya yang tragis namun penuh kemenangan. Tidak ada karakter yang lebih layak mendapatkan pertarungan bos yang hebat. Sayangnya, sebagian besar pertarungan di Bosozoku bahkan tidak menampilkan dia, yang menjadi tema utama bos-bos peringkat rendah ini.

Ini adalah iklan:

Pertarungan dibuka dengan pertarungan melawan 100 kereta yang, meskipun ide yang menarik, akan lebih cocok sebagai panggung terpisah. Ada bagian canggung di tengah yang hanya ada untuk membangun meteran Yaoyorozudo, dan saat Yamagata akhirnya datang dengan keretanya sendiri, pertarungan sudah setengah jalan. Saya menempatkan yang ini di atas Shihori untuk bagian terakhirnya, karena naik ke Phantom Typhoon menjadi salah satu momen paling berkesan dalam game ini. Semua ini disatukan oleh cameo fenomenal Lotus Juice di soundtrack panggung, meningkatkan hype akhir cerita hingga puncak. Namun dengan Yamagata yang begitu kurang dimanfaatkan di panggungnya sendiri, sulit untuk menempatkan yang ini jauh lebih tinggi.

Denshattack!

6. Madoka Sato

Sudah jelas sebelum kamu melawannya bahwa Madoka adalah salah satu denshattacker paling berbahaya di negara ini, dan keyakinannya akan keunggulannya atas Emi meresap ke dalam desain pertarungan itu. Sebelum menganggapmu pantas hadir, Madoka membuatmu berhadapan dengan anggota Dead Ball saat kamu menuju ke pangkalnya: stadion bisbol yang reyot dengan derek untuk menggerakkan lintasan dan terus mengubah lintasan agar Madoka tetap menguasai dirinya.

Kereta pilihan Madoka dilengkapi meriam, yang meluncurkan bola baseball besar untuk melacak target ke arah Emi. Karena tidak ada cara untuk menghindari atau menghindari ini, satu-satunya cara adalah menembakkan balik dengan trik. Ini memang gimmick yang cukup menyenangkan, tapi pertarungan tidak berkembang lebih jauh. Madoka mempersingkat pertarungan dengan melempar Emi keluar lintasan dan keluar wilayahnya, menjadikannya satu-satunya pertarungan yang tidak dimenangkan Emi, dan sedikit mengecewakan.

5. Brian Ishida

Pertarungan melawan pemimpin Miraido Task Force hampir saja gagal masuk empat besar karena awal yang agak lambat. Emi membajak drone Miraido memang adegan yang keren, tapi dengan cepat memperlambat gameplay di bagian yang tidak memungkinkan banyak ekspresi skill, tanpa cara melakukan trik karena stik kanan diubah menjadi peluncur rudal yang mencolok. Untungnya ini hanya menjadi jeda singkat sebelum Brian langsung menyelam dan meningkatkan ketegangan.

Wretchhound adalah kendaraan yang sangat cocok untuk pemimpin Task Force, sosok yang terus-menerus menindas sepanjang pertarungan. Brian menembakkan roket, menggigit terowongan, dan menyerang dari bawah rel yang dilintasi Emi, tanpa memberimu waktu untuk menarik napas. Setelah mengisi daya melalui akselerator partikel Niigata, kereta Emi dipenuhi energi, yang bisa ditembakkan ke Wretchhound dengan melakukan trik. Akhir pertarungan menampilkan Emi mengendalikan alat penggigit Brian, mengunyah deretan mobil polisi sebelum membebani jaringan listrik dan menghancurkan maraton pertarungan ini hingga berakhir.

4. Shin dan Fukihimo

Di sinilah semuanya menjadi sangat baik. Setiap bos mulai sekarang hampir sempurna, dan jujur saya bisa menempatkan keempatnya dalam urutan apa saja. Desain Rocker memadukan kegilaan dan kegilaan dalam harmoni mutlak, menjulang di atas Anda saat ia duduk di puncak bukit dan berkeliaran dengan kaki mekanis. Kemampuan destruktifnya sungguh menakjubkan, membuka pertarungan dengan menembakkan 8-Ball raksasa dari meriam pompadournya dan menghantam tanah untuk melepaskan lingkaran api yang menyebar ke seluruh perimeter gunung.

HQ

Setelah naik cepat Yaoyorozudo, Emi membawa pertarungan ke dalam Rocker, menghindari setiap langkah pertahanan dan bagian mekanis saat dia merobeknya dari dalam. Meski sudah sangat lemah, Shin dan Fukihimo tetap menyerah tanpa satu kejutan terakhir, berlari melewati Shikoku saat Emi mengejar mereka lewat parit: mungkin penggunaan half-pipe terbaik dalam game ini. Setelah menghindari beberapa 8-Ball lagi, saatnya tiba untuk naik ke atas Rocker dan membongkarnya dengan langkah angin yang ramping sebelum akhirnya jatuh ke meriamnya dengan gong yang menggema, mengonfirmasi kekalahan mereka. Tidak ada pertarungan lain dalam game ini yang lebih baik dalam memberikan nuansa David vs. Goliath yang saya rindukan dalam platformer aksi, tanpa membuat pilihan desain yang buruk hanya demi kesenangan.

3. Suzuna Sei

Saat saya menjelajahi setiap wilayah Denshattack!, saya merasa akan ada setidaknya satu pertarungan yang akan mendefinisikan ulang gameplay dan benar-benar membuat semuanya keluar jalur. Namun yang tidak saya duga adalah bos yang mengubah rel itu sendiri menjadi papan fret untuk pertarungan bos dengan membanggakan pengaruh Guitar Hero dengan bangga. Sei memanfaatkan arus magnetik Yaoyorozudo, mengubah lagu itu menjadi konsernya sendiri di mana terlalu banyak nada yang terlewat akan menyebabkan kematianmu. Pertarungan semakin kompleks seiring berjalannya waktu, memperkenalkan serangkaian jalur paralel serta rel grind, wahana monorel, dan bagian geser, yang berganti pada titik-titik persis soundtrack untuk mengubah panggung menjadi perjalanan musikal yang menyenangkan.

Dengan pertarungan yang sangat berfokus pada musik, semuanya bergantung pada kualitas lagu pengiring, dan lagu "I'm the Music" dari Sean Bialo dan Sumika Inoue tidak mengecewakan. Perpaduan antara J-Pop, breakbeat, elektronik, dan beberapa genre yang mungkin bahkan belum saya ketahui menyatu membentuk salah satu hit terberat dalam soundtrack ini, sesuai dengan gaya musik Denshattack! sekaligus memahami apa yang membuat musik game ritme lain bekerja begitu baik. Game ini sangat efektif sebagai remix dari gameplay Denshattack! sampai-sampai saya hampir kecewa karena setiap lagu di game ini tidak bisa dimainkan dengan gaya seperti ini. Jika Undercoders ingin merilis DLC, ini akan menjadi tambahan yang luar biasa.

2. Madoka Sato (Pertemuan Kedua)

Jika pertarungan pertama melawan Madoka masih kurang memuaskan, pertandingan ulang ini menebus semua yang terlewatkan seribu kali lipat. Dengan Madoka kini memandang Emi sebagai lawan yang lebih layak dihormatinya, dia melangkah lebih jauh dengan mengganti kendaraannya menjadi kereta Sandworm curian, menyelam melalui bukit pasir dan sekali lagi menembakkan bola baseball khasnya ke arah Anda. Melalui kendaraan inilah Madoka benar-benar menyalurkan kepribadian agresif dan ganasnya, menerobos kota terbengkalai sambil meratakan gedung pencakar langit, memberi Anda kebebasan untuk melintasi reruntuhan yang ditinggalkannya.

Denshattack!

Setelah membersihkan kota, Madoka membawa semuanya ke terowongan dengan cacing pasirnya, melompat ke arah Emi, menembakkan batang api dari kepala cacing dan menembakkan laser melalui matanya. Meski perbedaan besar antara ukuran kendaraan antara Emi dan Madoka, pertarungan ini sangat berhasil membuatnya terasa seperti dua lawan yang seimbang bertarung habis-habisan, semakin ditekankan oleh joust berikutnya di mana Anda membangun meter Yaoyorozudo untuk melompat melewati cacing dan menghancurkan tank ke punggungnya. Pertarungan ini membawa segalanya kembali ke puncak saat Madoka melemparkan hujan bola baseball terakhir ke arahmu, tapi bola-bola itu hanya berfungsi sebagai salam terakhir saat Emi menembus mulut cacing itu, membuatnya jatuh ke laut. Luar biasa.

1. Yoshie Mitsutake

Mereka bilang selalu bagus untuk menunjukkan yang terbaik, dan bos pembuka Denshattack! adalah contoh yang paling kuat yang bisa kamu dapatkan. Pertarungan Emi melawan Yoshie adalah pertarungan tanpa rem, tanpa pengisi dan tidak pernah membosankan bahkan sepersekian detik pun. Yoshie menjadi sepenuhnya mecha-anime saat dia dan Dashing Queens menggabungkan mesin mereka membentuk robot kereta yang glamor dan terinspirasi dari Y2K. Dia mengayunkan lengan kereta ke kendaraanmu, membanting tanah untuk membuat kolom energi, dan bahkan menggunakan tapak betis mecha untuk menyerang Emi dengan kecepatan tinggi.

Setelah menabrak mecha dan keluar dari kubah kaca, Yoshie memanggil serangan penuh dan melemparkan apa pun yang bisa dia temukan ke arahmu: bangunan rusak, potongan jalan raya, dan menara siaran utuh. Paduan suara lagu panggung, "Fashion Overdrive" mulai saat Anda bergeser, melompat, dan melaju di atas potongan infrastruktur yang terbang ini, vokal berani Alice Peralta melayang bersama Anda. Seolah ini belum cukup untuk memberi panggung ini kesempatan yang adil untuk mendapatkan bos terbaik dalam game, pertarungan ditutup dengan Emi menangkis dan menumpang di salah satu lengan roket mecha, menerobos jalanan dan meledakkan tumpukan drum minyak sementara kru Yoshie berusaha keras melarikan diri, merobohkan bangunan untuk menghalangi jalanmu. Pada akhirnya, semuanya sia-sia, karena Emi melaju dengan pukulan roket tepat di tengah mecha, menjepitnya ke dinding dan menutup tirai untuk pertarungan bos terbaik yang akan kamu lihat sepanjang tahun.

Denshattack!

Apa bos Denshattack! favoritmu? Apakah ada yang menurut Anda pernah dirugikan dalam daftar ini? Beritahu kami peringkat pribadi Anda.

Teks terkait



Loading next content