Skip to main content
Artikel

Berikut cara Hogwarts Legacy 2 perlu memperbaiki versi asli

Avalanche Software memikul tanggung jawab yang cukup besar, jadi apa yang harus mereka lakukan?
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 17 Agustus 2026

Baiklah, mari kita jujur saja. Kita belum tahu apa-apa tentang Hogwarts Legacy 2 yang akan datang, tapi meskipun kita tahu itu sedang dalam perjalanan (karena, tentu saja, memang begitu), baru-baru ini secara resmi dikonfirmasi bahwa pengembang Avalanche Software sedang mengerjakannya.

Hal ini membuat saya, dan tim editorial lainnya, berpikir sedikit tentang bagaimana Hogwarts Legacy 2 harus disusun, dan berdasarkan diskusi internal, saya punya pandangan yang lebih luas tentang apa yang dibutuhkan agar game ini jauh lebih baik dari pendahulunya.

Tapi mari kita mulai dulu. Berikut beberapa rekomendasi cepat, yang semoga dapat menjadi dasar diskusi yang lebih bermakna tentang seperti apa game aslinya dan apa yang kurang di dalamnya. Saya menduga game ini akan dirilis sekitar waktu peluncuran PlayStation 6 dan Project Helix, meskipun jelas juga akan bisa digunakan di PlayStation 5, Switch 2, dan Xbox Series S/X - serta PC, tentu saja. Itu berarti mungkin masih ada sedikit waktu untuk pergi, jadi mari kita mulai.

Pendidikan lebih lanjut

Film-film selalu mengabaikan pelajaran, dan Anda tidak pernah benar-benar merasakan bahwa ceritanya berlatar tahun ajaran yang penuh dengan pelajaran. Hogwarts Legacy sedikit lebih baik dalam hal itu, tapi pada akhirnya saya hanya melakukan apa yang saya mau, yang membuat sekolah terasa seperti latar belakang. Oleh karena itu saya berharap ada lebih banyak pelajaran yang "benar", poin rumah yang bersih, menyelinap dan berjalan-jalan di malam hari di koridor gelap, serta hukuman untuk bolos atau berperilaku nakal.

Secara keseluruhan, banyak dari kita mungkin membayangkan bahwa versi asli akan menampilkan rutinitas harian ala Persona, tapi itu tidak terjadi, dan jelas fokus kali ini akan pada kehidupan sekolah.

Sistem konsekuensi yang tepat

Saya punya teman-teman, tapi selalu terasa agak dangkal dan bisa ditebak. Saya ingin sistem konsekuensi yang nyata, di mana tindakan baik menghasilkan persahabatan yang lebih kuat (bromance dengan Sebastian seharusnya lebih membuahkan hasil), dan tindakan buruk menghasilkan musuh. Selain itu, penggunaan Kutukan Tak Termaafkan seharusnya memiliki konsekuensi dan kekurangan yang nyata.

Kedengarannya jelas, dan RPG yang bagus tidak selalu membutuhkan konsekuensi sebesar yang dijelaskan di sini, tapi itu akan sangat cocok untuk game ini.

Sistem role-playing yang lebih mendalam

Karakter saya memang berkembang dalam hal kemampuan, tapi dia jelas kurang kepribadian, dan pilihan Slytherin saya tidak berpengaruh selain di mana saya seharusnya berada dan pakaian yang saya kenakan. Karakter saya seharusnya bisa dibentuk dan diubah; rumah-rumah itu harus memiliki makna yang nyata; Cerita akan lebih baik jika bisa mengambil berbagai tikungan; Dan mantra seharusnya lebih berpengaruh, agar Anda tidak terus-menerus mengulang mantra yang sama sepanjang permainan.

Benar, jadi itu tiga pertanyaan cepat dari kami tepat di awal proses. Sekarang mari dengarkan apa yang ingin Anda lihat di game berikutnya dalam seri ini.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.