Ketika saya baru-baru ini menulis artikel saya tentang Virtual Boy, saya menggali mesin tepercaya lama saya, yang dengan ramah menyala dan mulai menampilkan grafik merahnya yang khas. Saya bermain untuk menyegarkan ingatan saya menjelang tinjauan aksesori Switch baru, dan memilih untuk fokus terutama pada Mario Clash dan Wario Land.

Nintendo dengan cepat menambahkan klasik ke layanan berlangganannya.
Itu hanya dimaksudkan untuk menjadi sedikit penelitian cepat, terutama karena perangkatnya sangat tidak ergonomis, tetapi saya benar-benar akhirnya duduk berjam-jam bermain, dengan Wario Land khususnya terbukti menjadi tantangan. Meskipun kedua judul ini adalah game yang bagus, ada game yang lebih baik untuk menghabiskan malam, jadi mengapa saya ketagihan dengan ini? Saya punya teori.
Saya benar-benar telah memperhatikan sesuatu yang menarik sebelumnya. Ketika saya memainkan salah satu dari banyak game klasik yang tersedia di Switch dan Switch 2 melalui Switch Online + Expansion Pack, keterlibatan saya cenderung setengah hati. Saya dapat beralih di antara semua game kapan pun saya mau, dan semua tantangan hilang karena saya dapat memundurkan waktu dan memperbaiki kesalahan.

Saya suka game retro dan senang mengunjungi kembali momen-momen terbaik dan lebih tidak jelas dari sejarah game untuk mengalami keajaiban masa lalu. Pendukung 16-bit lama saya masih kuat, dan sesekali saya membeli game baru-lama yang belum pernah saya mainkan sebelumnya. Saya sering berbaring di tempat tidur bermain ketika saya ingin retro, dan saya dapat bermain selama berjam-jam saat saya menggunakan kartrid. Tapi bukan kartrid yang memungkinkannya.
Saya juga memiliki Mega Everdrive Pro sehingga saya dapat memainkan judul yang ditiru ketika saya tidak ingin membuka kotak, berurusan dengan kartrid yang rusak, atau membeli ROM Kickstarter. Ini juga merupakan kartrid yang terlihat seperti kartrid Mega Drive dalam segala hal, tetapi memungkinkan Simpan Status dan sejenisnya. Ketika saya bermain game dari ini, saya secara alami menggunakan fitur-fitur ini dan tiba-tiba terasa kurang menarik dan sedikit lebih soporific.

Ada banyak cara untuk menggunakan status penyimpanan di Super Nintendo, seperti FXPAK Pro.
Anda adalah pembaca yang cerdas (Anda membaca Gamereactor, bukan?) dan dapat menebak ke mana saya akan pergi dengan alur penalaran ini, yaitu bahwa nilai hiburan dari game retro berkurang sampai batas tertentu jika Anda membuatnya terlalu mudah untuk mengaksesnya dan menambahkan status penyimpanan. Saya pikir itu setara dengan menyalakan Netflix pada Jumat malam dan memutuskan apa yang ingin Anda tonton. Pilihannya sangat luas, yang membuatnya lebih sulit dan sedikit kurang menarik. Anda akhirnya memilih sesuatu dengan iseng, sedangkan Anda yang ada di sekitar selama era penyewaan video pasti akan ingat bagaimana Anda akan memilih film Anda dan pulang, hanya untuk kemudian menikmatinya dengan cara yang hampir seremonial.
Negara simpanan, pada bagian mereka, telah digambarkan sebagai sesuatu yang membuat game lama menyenangkan bahkan hingga saat ini. Ada beberapa kebenaran dalam hal itu, tetapi mereka juga melemahkan nilai hiburan. Permainan lama tidak sulit karena tidak mungkin dikalahkan; Mereka menantang karena seringkali hanya berdurasi sekitar satu jam. Jika Anda menghilangkan tantangan, yang tersisa adalah petualangan yang Anda lalui tanpa harus menaruh hati dan jiwa Anda ke dalamnya.

Dengan tanpa berpikir memainkan judul-judul seperti Mega Man, Castlevania, atau Contra, kegembiraan dan semangat mereka benar-benar hilang.
Ini sering berarti Anda melewatkan detail gameplay yang brilian, seperti betapa cerdiknya gerakan Yellow Devil yang dirancang di Mega Man pertama, ketika binatang itu bergerak bolak-balik melintasi ruangan. Ini tentu saja dirancang agar cukup mudah dikalahkan, tetapi membutuhkan fokus dan konsentrasi terbaik, diikuti dengan adrenalin dan endorfin saat Anda berhasil. Siapa pun yang menggunakan status simpan dan dengan demikian benar-benar menghilangkan ini tidak akan pernah memahami kehebatannya.
Ini untuk alasan yang persis sama bahwa judul FromSoftware begitu populer saat ini. Ini bukan game yang bisa Anda mainkan dengan setengah hati; Anda harus berinvestasi penuh. Tidak ada yang akan memberi tahu Anda ke mana harus pergi; Anda harus mencari tahu itu sendiri, dan tidak ada yang akan memberi tahu Anda bagaimana mengalahkan bos, karena sekali lagi, Anda harus mengetahuinya sendiri. Perasaan sukses itu euforia; Anda merasa kompeten dan bahwa Anda telah mencapai sesuatu yang berharga.

Game seperti (dari kiri ke kanan) The Adventures of Bayou Billy, Fester's Quest, Ikari Warriors, dan Ghost 'n Goblins adalah semua game NES yang menurut saya tidak mungkin diselesaikan tanpa bantuan cheat.
Jadi apakah saya menyatakan perang terhadap negara bagian yang selamat? Tidak, tidak sama sekali. Tentu saja, ada game lama yang sama sekali tidak mungkin, paling tidak Battletoads dan Trojan, dan ini benar-benar membutuhkan opsi status penyimpanan untuk dimainkan lagi dan itu bahkan hampir tidak mungkin dengan alat bantu seperti ini. Terlebih lagi, game lama hanya itu, lama, dan mudah untuk membuat kesalahan sehingga Anda melewatkan banyak hal dan, dalam kasus terburuk, bahkan mungkin tidak dapat maju. Selain itu, Anda tidak dapat menyimpan (dan jika Anda bisa, itu hanya di titik-titik tertentu, menghasilkan jarak tempuh yang jauh).
Tetapi selama era NES, game dibuat terutama untuk anak-anak; Saya sendiri masih kecil selama era itu, dan kami melewati permainan satu demi satu. Mereka tidak terlalu sulit, tetapi seperti yang saya katakan, mereka membutuhkan sedikit investasi emosional. Seri Mega Man sering dianggap sangat sulit, tetapi sebagai pria yang mendekati 50 tahun, saya masih bisa melewatinya tanpa terlalu banyak kesulitan. Itu bukan karena saya seorang gamer yang sangat baik (karena saya benar-benar tidak, kecuali mungkin dalam game pertarungan di mana saya biasanya dapat bertahan dengan cukup baik di perusahaan yang tepat), tetapi karena saya telah banyak memainkannya dan berlatih.

Judul seperti Ori and the Will of the Wisps, Hades II, dan Hollow Knight: Silksong pada dasarnya adalah game retro dalam kedok baru dan akan agak hambar jika mereka menyertakan status penyimpanan.
Bagi saya, yang sering menampilkan konsol retro dan tahu game lama mana yang harus dimainkan di PlayStation 5, Switch 2, atau Xbox Series S/X, ketika gamer pemula yang lebih muda datang berkunjung, saya sering mendapatkan konfirmasi bahwa ini adalah game klasik yang tak lekang oleh waktu. Bahkan anak-anak yang terbiasa dengan game yang lebih modern cenderung ketagihan jika saya menawarkan mereka putaran Ice Hockey di NES, Sonic the Hedgehog di Mega Drive, atau Goof Troop di Super Nintendo. Game yang bagus abadi jika Anda memainkannya sebagaimana mestinya.
Seperti yang saya katakan, ada game yang tidak dapat dinikmati tanpa status penyimpanan, tetapi kesamaan hampir semua judul ini adalah bahwa mereka tidak terlalu menyenangkan bahkan dengan mereka - meskipun setidaknya mereka dapat dimainkan. Namun, kami juga memiliki genre di mana status penyimpanan benar-benar menambah nilai, dan ini terutama menyangkut petualangan yang lebih panjang dan permainan peran. Harus memulai dari awal dalam petualangan yang berlangsung beberapa jam tidaklah menyenangkan, dan menuliskan kata sandi yang panjang secara tidak masuk akal adalah sesuatu yang sebenarnya tidak menambah apa-apa. Selain itu, seperti yang disebutkan di atas, ada baiknya tidak harus mundur dalam game role-playing hanya untuk menyimpan di salah satu dari sedikit lokasi yang mengizinkan hal ini.

FromSoftware menciptakan game yang harus dinikmati dengan cara yang sama seperti game klasik dan sangat populer. Jika negara bagian yang diselamatkan ada, mereka mungkin tidak akan pernah menjadi sebesar mereka.
Tetapi dengan malas memilih game dari perpustakaan ROM yang tak ada habisnya di mana Anda menggunakan status penyimpanan berarti Anda hampir pasti tidak akan pernah dapat memahami kehebatan apa pun yang Anda mainkan. Untuk alasan itu, sangat menyenangkan menemukan permata Mega Drive (format yang sebagian besar saya kumpulkan saat ini) dan memasukkan kartrid di rumah. Tiga nyawa dan biasanya tidak ada kelanjutan. Jika saya mati, saya mati. Memulai game retro epik seperti Alisia Dragoon, Ranger-X, atau Shadow Dancer: The Secret of Shinobi terasa sama ajaibnya dengan saat masih baru. Saya harus berjuang untuk melewatinya, mencoba mempelajari apa yang salah ketika saya pasti mati, dan kemudian mencoba lagi. Jika menjadi sangat sulit, itu adalah kemarahan berhenti, berjalan-jalan di udara segar dengan anjing, setelah itu, berbekal secangkir kopi atau bir dingin dan beberapa mangga kering, saya mencobanya lagi dan sering berhasil.
Kepuasannya sangat besar, dan perasaan lesu membolak-balik tumpukan permainan hanya untuk mencelupkan jari-jari kaki Anda ke dalamnya selama beberapa menit sebelum memutuskan bahwa mereka merasa ketinggalan zaman menghilang seketika. Baru-baru ini akhir pekan lalu, saya membeli koleksi remake Mega Man: The Wily Wars untuk Mega Drive dari toko game yang lengkap dan sekali lagi saya terpaku pada layar dengan cara yang tidak Anda dapatkan saat menggunakan alat tuan.

Game yang lebih tua bisa jadi menantang, tetapi jika kita mengelolanya sebagai anak-anak, kita juga dapat mengelolanya sekarang. Game seperti Sonic dan momen terbaik Mario dari era 16-bit tidak akan pernah terasa ketinggalan zaman.
Tidak semua klasik telah menua dengan baik, tetapi banyak yang telah menua. Jika Anda memberi mereka kesempatan yang adil, ada tambang emas judul hebat untuk ditemukan. Jika anak-anak mengelola permainan ini di tahun 80-an dan 90-an, Anda juga bisa dan bahkan ada penelitian yang menunjukkan bahwa permainan ini adalah latihan yang bagus untuk otak Anda karena Anda harus sepenuhnya terlibat, tertantang, dan tidak bisa hanya bermain secara otomatis. Ada alasan mengapa klasik disebut klasik, dan itu bukan karena mereka adalah game lama, tetapi karena mereka adalah game lama yang bagus. Itu perbedaan besar. Nikmati mereka dengan benar dan saksikan dunia baru-lama terbuka, yang menjelaskan mengapa kami sangat jatuh cinta dengan game-game ini pada masa lalu.