Setelah memutar ke utara yang dingin dengan Assassin's Creed Valhalla, seri dunia terbuka yang terkenal kembali ke akar Timur Tengahnya dengan Assassin's Creed Mirage yang akan datang.
Jika iklim yang lebih panas tidak cukup memotivasi untuk tetap berada dalam bayang-bayang, Ubisoft Bordeaux telah berfokus pada menciptakan mekanik yang mendukung siluman. Yang paling menonjol dari ini adalah sistem ketenaran, yang dibangun di atas sistem yang diinginkan dari judul yang lebih tua.
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Gamereactor, Quest dan Direktur Dunia game, Simon Arsenault, menjelaskan bagaimana sistem baru memberi insentif siluman dengan menghukum kejahatan dan membatasi opsi traversal Anda:
"Kami juga memiliki beberapa mekanik tingkat tinggi seperti sistem ketenaran di mana setiap tindakan ilegal di dalam kota dihukum, dan itu termasuk tidak hanya membunuh tetapi juga mengeluarkan pedangmu, memukul orang atau menjarah peti. Poster buronan mulai muncul, dan akhirnya warga sipil melihat poster dan memanggil penjaga ketika Anda dekat.
Jika Anda hanya berada di level satu pada sistem ketenaran, Anda dapat pergi ke atap dan Anda masih akan relatif bebas dari masalah. Tetapi jika Anda terus melakukan tindakan ilegal, ketenaran Anda akan meningkat, dan pada tingkat dua Anda memiliki pengintai di atap. Jadi taman bermain Anda di atap tidak lagi gratis. Semua ini untuk mendorong Anda untuk kembali ke siluman."
Dalam wawancara dengan Gamereactor, Simon Arsenault juga mengatakan bahwa Mirage, yang mempertahankan sistem tempur dari Valhalla, adalah "sedikit menghukum," sehingga mendorong stealth. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang itu dalam wawancara lengkap kami dengan Quest dan World Director.
Jika Anda lebih suka tur berpemandu ke Baghdad abad ke-9, kami juga memiliki pratinjau komprehensif Assassin's Creed Mirage untuk Anda nikmati.
