Skip to main content
Gamereactor Berita Wyldheart
Berita

Wyldheart pengembang Wayfinder Studios "benar-benar menentang AI generatif"

Studio baru ini lebih suka bersandar pada koleksi "seniman yang benar-benar berbakat yang benar-benar bekerja keras untuk membuat semua yang ada di game kami."
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 30 Maret 2026

Dalam dunia kecerdasan buatan yang mengambil alih setiap percakapan, kita terus-menerus harus menanyakan tentang bagaimana berbagai pikiran kreatif mendekati teknologi. Untuk tujuan ini, dalam wawancara baru-baru ini dengan Wayfinder Studios, pengembang RPG kooperatif yang akan datang Wyldheart, kami berbicara dengan salah satu pendiri dan direktur kreatif Dennis Brännvall Brännvall dan direktur pemasaran Erin Bower untuk mendengar sikap studio kecil tentang penggunaan AI.

Untuk memulainya Bower menjelaskan dengan jelas hal berikut: "Jadi di Wayfinder, kami benar-benar menentang AI generatif. Kami tidak menggunakannya dalam permainan kami. Kami memiliki banyak seniman yang benar-benar berbakat yang benar-benar bekerja keras untuk membuat semua yang ada di game kami. Jadi ya, kami tidak menggunakan AI gen dalam game kami. Kita harus belajar sedikit lebih banyak tentang jenis perkembangan DLSS 5 untuk memahami apa itu. Tapi saya tidak berpikir ada rencana untuk menggunakan itu atau hal-hal seperti itu dalam permainan kami."

Brännvall kemudian mengambil dan berbagi beberapa warna tentang bagaimana teknologi AI digunakan dalam pengembangan dengan cara yang sama seperti di hampir setiap video game lainnya.

"Jelas, seperti yang akan Anda lihat, ada dunia luar yang sangat besar. Dan masing-masing segi enam semacam itu, ini adalah hex crawl di akhir, Anda dapat memperbesar dan kemudian menjelajah. Masing-masing dari mereka mudah-mudahan berisi sesuatu yang menarik untuk Anda lakukan, dan kemudian semua adegan itu, masing-masing dibuat dengan tangan, semua kamar di ruang bawah tanah dibuat dengan tangan, semua desa dibuat dengan tangan oleh kami. Kami menyukai teknologi prosedural. Jadi kami melakukan beberapa pekerjaan dalam hal kami telah mengatur berbagai jenis statistik pada senjata, tetapi kemudian kami secara prosedural menghasilkan statistik apa itu. Kami melakukan, seperti yang saya katakan, ruang bawah tanah dibuat dengan tangan, tetapi kemudian kami menggunakan teknologi prosedural untuk menyatukannya untuk membuat tata letak baru yang segar.

"Jadi saya pikir kami lebih menyukai campuran antara kerajinan tangan dan prosedural. Kita tidak harus menempatkan setiap pohon dalam permainan kita, misalnya. Jadi kami pintar seperti itu dan dengan studio yang... Kami adalah 10 pengembang, kami adalah startup kecil, jika Anda mau, membuat game yang cukup besar. Jadi kami menerapkan trik cerdas, 20 tahun di industri, untuk mengeluarkan barang-barang di luar sana. Tapi mereka mungkin jauh lebih tradisional akhir-akhir ini di dunia AI dalam hal bagaimana kita menyelesaikan sesuatu."

Anda dapat melihat wawancara lengkap kami dengan Wayfinder Studios di bawah ini dan jangan lewatkan pratinjau lengkap kami tentang game ini juga.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.