Wawancara World of Warcraft: Mengambil stok setelah pembaruan Undermine(d)
Bagaimana nasib MMO yang sudah berjalan lama hari ini?
Setelah peluncuran yang sangat sukses, World of Warcraft: The War Within kini telah diperluas dengan pembaruan yang signifikan dengan banyak konten baru. Kali ini temanya adalah kejahatan... Maksudku... kartel Goblin yang inovatif, dan paling tidak mengelilingi penguasa Gallywix dan upayanya untuk mengendalikan segalanya, dikombinasikan dengan antagonis utama di alam semesta Warcraft saat ini - Xal'atath.
Ini dilakukan dengan memperkenalkan zona bawah tanah baru, Undermine, yang tiba-tiba muncul entah dari mana, sementara kota raksasa ini, rumah bagi berbagai kartel Goblin, menawarkan sejumlah tantangan baru, pencarian, sistem kendaraan baru, dan ruang bawah tanah.
Namun, saya berjuang untuk memahami mengapa zona ini di-instance - dan terutama mengapa zona ini berada di bawah Khaz Algar dan bukan Kalimdor. Tetapi direktur game asosiasi Morgan Day sebenarnya memberikan penjelasan yang baik, itulah sebabnya kami memasukkannya secara lengkap:
"Sebenarnya ada banyak hal teknis menyenangkan yang terjadi di belakang layar. Karena di WoW, Anda tidak dapat membangun dua zona di atas satu sama lain - itu hanya cara permainan kami bekerja selama 20 tahun. Ini adalah salah satu hal ketika Anda mengerjakan game yang berusia 20 tahun, ada beberapa nuansa menyenangkan pada mesin dan alatnya. Tetapi kami terus mencari untuk mengembangkan kemampuan kami, dan mampu membangun ekspansi ini di mana ada zona yang ditumpuk memungkinkan pembaruan teknologi yang menyenangkan. Dan itu adalah salah satu hal yang tidak semua orang perhatikan.
"Beberapa pasti memperhatikan bahwa ketika Anda terbang ke sana dan Anda melaju sangat, sangat cepat, dan sangat pandai berkuda di payung, Anda mendapatkan layar pemuatan. Tapi itu sangat jarang. Jadi itu semacam alat di sabuk alat yang dapat digunakan dan diambil tim saat bergerak maju. Tapi seperti yang saya katakan, kami selalu mencoba menggunakan alat yang tepat untuk pekerjaan yang tepat, dan fantasi ekspansi bawah tanah adalah sesuatu yang ingin kami sandar dengan pengalaman ini.
"Saya selalu tertawa dan bercanda—ketika Anda memiliki zona besar dan epik saat meluncurkan ekspansi, Anda tidak benar-benar memiliki kesempatan untuk menambahkan ruang. Bukan itu cara dunia bekerja. Butuh waktu lama untuk membangun daratan baru. Tapi, karena ini adalah ekspansi bawah tanah, kita bisa membuat lubang di dinding, seperti yang kita lakukan dengan The Ringing Deeps. Ini sebenarnya adalah ruang yang diperluas di dalam The Ringing Deeps.
"Kami tidak hanya memiliki Undermine untuk dijelajahi, tetapi ada juga ruang yang cukup besar di The Ringing Deeps yang telah terbuka, karena para Goblin mengebor lubang di dinding. Dan sekarang ada semua ruang ekstra di mana para pemain dapat menjelajahi dan menikmati.
"Dan saat kamu berada di sana, kamu mungkin melihat ada banyak Darah Hitam, dan bahwa para Goblin telah menyiapkan operasi penambangan skala penuh untuk bertani banyak Darah Hitam. Kami tahu Xal'atath sangat tertarik pada itu, dan akan ada beberapa pembaruan cerita yang menyenangkan untuk itu juga.
"Saya tidak dapat berbicara tentang pembaruan di masa mendatang, tetapi itu adalah sesuatu di mana kami mengembangkan banyak teknologi baru yang menyenangkan untuk bersandar pada fantasi ini, dan kami akan melihat ke mana itu membawa kami."
Secara teknis, itu masuk akal, tetapi suasana hati tidak selalu masuk akal. Saya tidak begitu mengerti mengapa musik latar di zona itu mengingatkan pada film noir tahun 1930-an dengan suasana detektif yang tebal - dengan musik jazz yang sangat depresi dan kesukaan yang besar pada pemain saksofon yang baru saja kehilangan pasangan, pekerjaan, dan anjingnya. Temanya adalah kartel kriminal dengan kegemaran kuat untuk bahan peledak dan bensin, dan suasana hati harus mencerminkannya sedikit lebih baik. Namun, musiknya sangat bagus dan kualitas rekamannya luar biasa tinggi.
Kami mengobrol dengan tim dan bertanya mengapa belum ada tema goblin sebelumnya, terutama karena itu adalah bagian integral dari alam semesta. Tentang ini, Day berkata:
"Ini pertanyaan yang menyenangkan. Seperti yang Anda sebutkan, keberadaan Undermine sudah dikenal cukup lama. Kami membicarakannya cukup banyak di Kezan, dalam pembaruan Cataclysm. Tapi pada akhirnya, kami selalu mencari untuk memenuhi fantasi dan cerita ekspansi. Dan sejak awal, ketika berbicara tentang The War Within, kami sangat tahu bahwa kami ingin pergi ke Undermine. Sepertinya, kami memiliki ekspansi yang terutama diatur di bawah tanah. Jika kita tidak pergi ke Undermine kali ini, kapan kita akan melakukannya?
"Jadi kami sangat bersemangat untuk mengunjungi lokasi ini dan melihat bagaimana Goblin dan Xal'atath tampak bersama. Dan sebenarnya, jika Anda melihat beberapa zona kami yang ada, seperti The Ringing Deeps, bukan kebetulan bahwa ada pengaruh Goblin sporadis di zona itu. Kami sangat tahu ini adalah ruang yang ingin kami bawa cerita dalam pembaruan mendatang, yang akhirnya dapat kami lakukan.
"Pada akhirnya, ini tentang menemukan fantasi dan cerita yang tepat untuk mengejar ide-ide ini. Kami beruntung dalam arti bahwa, dengan alam semesta Warcraft, ini adalah pengetahuan yang kaya di mana kami dapat berkunjung. Dan menemukan kesempatan yang tepat sehingga masuk akal dalam cerita adalah tujuan pertama kami. Dan ini adalah waktu yang tepat."
Dengan zona baru juga ada kesempatan untuk mendapatkan lebih banyak Valorstones, yang digunakan untuk meningkatkan peralatan Anda. Jika Anda memiliki karakter alt, ada sejumlah besar pencarian hebat yang mengirim Anda ke jalur cepat ke peralatan baru. Itu berjalan cukup cepat dan menyenangkan untuk tidak harus menghabiskan sebulan untuk memperbarui senjata dan baju besi. Hal ini dapat dicapai dengan menemukan berbagai gerombolan ramah di sekitar kota atau berharap ada sesuatu yang baik di salah satu dari 16 peti harta karun yang tersembunyi dengan baik.
Kartel ada di sana sehingga Anda dapat memanjakan diri dengan beberapa dan menolak yang lain. Jangan khawatir, ada mekanisme untuk menjangkau semuanya, dan beberapa misi melibatkan misi cerdik di mana Anda harus memotret dan membunuh antek-antek kartel lain. World of Warcraft memiliki sistem reputasi yang cukup luas dengan setiap faksi dalam game, dan alangkah baiknya jika 8.000 misi yang Anda lakukan untuk berbagai goblin dalam beberapa tahun pertama keberadaan game dan di mana Anda dimuliakan dibawa. Tampaknya agak aneh harus melakukan "rep grind" lagi untuk kartel yang sama.
Secara resmi ada empat kartel yang dapat Anda akses saat memulai rotasi di kota, tetapi siapa tahu - mungkin ada yang lain yang bersembunyi. Selain pembaruan pada sistem Delve - ruang bawah tanah kecil di mana Anda memiliki pembantu NPC dan tema set yang dapat dimainkan di banyak level - yang cukup menyenangkan, ada juga serangan keseluruhan: Liberation of Undermine, dengan set tingkat serangan terkait. Khusus untuk Death Knight, Shaman, dan Rogue, ada banyak hal untuk dinikmati, tetapi gaya visual yang unik tidak akan cocok untuk semua orang.
Selain itu, ada sejumlah cara baru yang mengesankan untuk mendapatkan sumber daya yang berbeda. Jika Anda ingat masa lalu ketika Anda harus melakukan lima misi yang sama setiap hari, ini adalah peningkatan yang pasti. Namun, ketakutan terbesar saya adalah harus memilah sampah - kedengarannya konyol. Anda bisa mendapatkan bot untuk membantu Anda, tetapi musuh juga akan muncul untuk mengalihkan perhatian Anda, yang menambah sedikit tantangan ekstra.
Kemudian, tentu saja, ada inti dari pembaruan, sistem D.R.I.V.E. (Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular Experiences ). Di sini Anda dilengkapi dengan mobil besar yang boros bensin dengan mesin besar yang dapat disetel dan dioptimalkan. Namun, ini bekerja lebih seperti naga Anda - Anda membuka kunci sesuatu dan kemudian memilih di antara alternatif yang berbeda tergantung pada preferensi Anda. Saya akan berharap itu sedikit seperti Need for Speed: Underground. Fakta bahwa saya tidak dapat meningkatkan kecepatan tertinggi tanpa memengaruhi akselerasi sedikit mengganggu saya. Dan ya, mobil ini lebih cepat dari dudukan biasa, karena dudukan terbang tidak berfungsi di sini - yang juga terasa sedikit dipaksakan - tetapi ini adalah fitur yang menyenangkan bagi mereka yang ingin mengontrol transportasi mereka sendiri.
Secara keseluruhan, kami ditinggalkan dengan pembaruan yang cukup solid untuk pemain reguler dan mungkin fokus yang lebih hadir dan nyata bagi mereka yang bukan gamer hardcore. Secara pribadi, saya secara acak menemukan beberapa misi sampingan dengan Afur dan Knights of the Round Table, dan ya, mereka adalah Kobold. Dan ya, Blizzard telah melakukan segalanya - bahkan dengan pedang di batu - dan itulah jenis hal yang membuat pembangunan dunia yang solid.





