CEO baru Asha Sharma ingin menekan tombol reset di Xbox.
"Halo, selamat siang, selamat datang kembali di GRTV News. Saya Alex, seperti biasa akan membahas berita terbaru dan terbaik sore ini seputar game, teknologi, hiburan, apa pun yang Anda sukai dan tentu saja apa pun yang Anda cintai, kami selalu menyediakannya di sini untuk Anda di GRTV News dan di seluruh jaringan Gamereactor secara keseluruhan, jadi jika Anda menyukai apa yang Anda lihat dan Anda ingin melihat lebih banyak, pastikan untuk mengunjungi Gamereactor di mana pun Anda mendapatkannya untuk lebih banyak ulasan game, pratinjau game, ulasan film, ulasan serial, berita eksklusif, wawancara, berita dunia , berita olahraga, dan tentu saja masih banyak lagi."
"Tanpa basa-basi lagi, hari ini saya akan membahas Xbox lagi. Kemarin saya berbicara dengan pihak Xbox mengenai bisnis yang semakin membaik dan tampaknya strategi Ashish Sharma, atau setidaknya seluruh strategi Xbox akan dilakukan melalui PHK mulai bulan depan, kita sedang berada dalam situasi yang aneh dengan Xbox saat ini di mana Xbox memberi dan juga mengambil, di satu sisi kita melihat Xbox menyuguhkan pertunjukan yang luar biasa pada hari Minggu, yang merupakan pertunjukan yang sangat sangat bagus yang membuat kita sangat bersemangat menanti masa depan, dan di sisi lain kita melihat banyak berita tentang PHK dan hal-hal semacam itu, lalu kita melihat gameplay Fable, dan kemudian Ashish Sharma mengirimkan email ke seluruh perusahaan yang sepertinya mengonfirmasi bahwa perubahan besar akan datang, dan perubahan besar hampir selalu membuat kita berpikir tentang PHK."
"Jadi, Jason Schreier dari Bloomberg datang dengan laporan ini bahwa Xbox berencana melakukan PHK besar-besaran secepatnya bulan depan, Juli, karena CEO baru Ashish Sharma pada dasarnya sedang menekan tombol reset pada bisnis ini.
Hal ini sebenarnya tidak seharusnya mengejutkan siapa pun, karena Ashish Sharma telah membicarakan perubahan radikal sejak dia mengambil alih Xbox awal tahun ini, mengembalikan hal-hal seperti eksklusivitas, mengembalikan gagasan bahwa Xbox bukan hanya penerbit, tetapi terutama sebuah platform, menyingkirkan gagasan bahwa apa pun bisa menjadi Xbox, dan membicarakan Project Helix serta sedikit pengubah permainan, tetapi Sharma baru-baru ini juga mengatakan hal-hal seperti jangan berharap mungkin terlalu banyak dari Helix karena kondisi industri perangkat keras saat ini, akan terlalu mahal untuk menjadikannya peningkatan radikal dibandingkan konsol-konsol masa lalu."
"Bagaimanapun, kami melihat ini juga mencakup pernyataan dan memo internal dari Matt Booty yang merupakan kepala konten Xbox yang menjelaskannya dengan cara yang cukup jujur, yang hampir terasa aneh, tetapi dia mengatakan, tidak termasuk Activision Blizzard King, selama lima tahun terakhir kami telah menghabiskan lebih dari $20 miliar untuk investasi berkelanjutan pada konten, platform, dan subsidi perangkat keras kami tetapi pendapatan tahunan kami telah menurun hampir setengah miliar selama periode tersebut, ke depannya ini tidak bisa terus berlanjut."
"Jadi pada dasarnya ini semacam kritik terhadap pengeluaran yang sembarangan dari manajemen Xbox di masa lalu, karena pada dasarnya mereka membeli banyak sekali studio untuk menjadi penerbit besar, tetapi masalahnya adalah bahwa memiliki banyak studio, Xbox tidak selalu berarti Xbox memaksimalkan potensi semua studio tersebut, dan seperti yang kita lihat hingga baru-baru ini, seperti yang saya katakan Minggu lalu, sepertinya mereka benar-benar memacu segalanya dengan kecepatan tinggi bersama banyak penerbit ini, bersama banyak pengembang ini maaf, Xbox sebagian besar hanya merilis game saat bisa dan itu tidak cukup konsisten sehingga bahkan PlayStation, yang telah merilis satu game eksklusif besar setahun, bisa mengambil alih panggung."
"Namun, ia juga mengatakan bahwa harga komponen kini semakin mahal seperti yang saya katakan sebelumnya, sesuatu yang telah singgung dengan mengatakan bahwa harga komponen saat ini lebih dari lima kali lipat dari yang kami bayar dua tahun lalu, biaya memori telah mengikuti lintasan yang secara umum serupa dan mengatakan bahwa kami membutuhkan model bisnis dan kemitraan baru untuk perangkat keras karena kami tetap berkomitmen pada Helix."
"Sekali lagi, kami mohon maaf sebelumnya karena kemungkinan besar orang-orang akan kehilangan pekerjaan mereka akibat hal ini; PHK besar-besaran telah diumumkan, Xbox juga melakukan PHK besar-besaran setelah akuisisi Activision yang menghabiskan sekitar 80 miliar dolar, jadi situasinya benar-benar tidak terlihat bagi orang-orang yang bekerja di perusahaan tersebut, tetapi begitulah keadaannya dan kita tidak bisa mengatakan bahwa kita tidak terbiasa dengan hal ini, dan saya benci kenyataan bahwa kita mulai kebal terhadap gagasan PHK di industri game, tapi kamu tidak bisa bilang kita tidak terbiasa dengan hal itu pada titik ini, tapi hal ini terjadi dalam skala yang begitu besar sehingga mungkin akan menjadi salah satu hal utama yang membuat Ashley Sharma dikenal di tahun pertama masa jabatannya."
"Beri tahu saya pendapat Anda tentang strategi Xbox ke depan, apakah Anda setuju, atau tidak setuju, apa pendapat Anda tentang PHK tersebut, dan sampai jumpa besok untuk lebih banyak berita GRTV, sampai jumpa."