Kami mengobrol dengan Jason Carl, Manajer Pemasaran Merek untuk White Wolf, dan Ian Thomas, Direktur Naratif di The Chinese Room tentang RPG vampir yang akan datang yang sangat dinantikan.
"Halo semuanya, saya Alex, saya di sini di Gamescom. Saya baru saja melihat Vampire The Masquerade Bloodlines 2.
Ini sangat, sangat menarik sebagai sebuah game, terutama untuk akhirnya melihat tanggal rilis yang kalian pamerkan di O&L.
Bagaimana akhirnya bisa mengunci tanggal tersebut dan seperti apa sambutannya sejak saat itu?
Sambutannya sangat luar biasa. Semua orang merasakan, saya rasa, seperti kami, rasa gembira dan bangga yang luar biasa, mungkin sedikit lega karena tanggal rilis akhirnya tiba karena kami telah menunggu begitu lama."
"Dan sungguh luar biasa melihat orang-orang menikmatinya dan bersemangat serta mengantisipasi keseruan yang akan mereka dapatkan dari film Fire the Vampire.
Dan untuk itulah kita semua berada di dalamnya. Maksud saya, kami jelas telah menguji hal ini secara besar-besaran.
Tapi untuk melihatnya di alam liar dan membiarkannya bebas tanpa bisa melihat bug apa yang terjadi, dan hanya melihat wajah-wajah orang dan melihat orang-orang tersenyum dan tertawa dan melarikan diri, sungguh luar biasa."
"Saya sangat tertarik dengan gaya cerita detektif yang kalian gunakan.
Menurut saya ini sangat menarik dan unik, terutama dengan adanya dua tokoh utama.
Bagaimana cara kerjanya dari sudut pandang permainan dan apa keputusan desain dari perspektif naratif juga?
Ian, saya rasa Anda adalah orang yang paling tepat untuk menjawabnya."
"Jadi yang terjadi adalah Fire, karakter utama, selalu memiliki karakter sahabat karib semacam ini di kepala mereka.
Dan dalam pengembangannya, hal itu tidak benar-benar berhasil. Kami tidak bisa mendapatkan keduanya.
Itu adalah vampir yang jauh, jauh lebih muda. Itu juga disebut Fabian.
Dan ada satu titik di mana kami berpikir, bagaimana caranya agar Anda ingin menghabiskan waktu dengan orang-orang ini dan menikmati orang-orang ini?
Dan kami sudah lama memiliki ide tentang detektif gusi ini."
"Malkavian. Malkavian adalah klan vampir yang sedikit aneh yang melihat dunia melalui sudut pandang yang berbeda.
Detektif berusia 30-an dan 50-an.
Dan seseorang di sekitar meja berkata, bagaimana jika itu adalah suara di kepala?
Dan hal itu membuka begitu banyak hal yang bisa kami lakukan dalam hal mendongeng, dalam hal menceritakan lebih banyak sejarah Seattle, dalam hal menceritakan sejarah vampir Seattle, dan memberi kita hubungan pasangan yang hampir aneh yang terjadi."
"Karena Anda memiliki vampir tua yang sangat, sangat tua yang merupakan protagonis utama.
Dan kemudian Anda punya, dia masih vampir tua, tapi jauh, jauh lebih muda.
Dan dia adalah penduduk asli Seattle.
Dan dia terpesona oleh kemanusiaan dan teka-teki dan teknologi dan bagaimana segala sesuatu bekerja dan teori konspirasi."
"Dia sangat menyukai teori konspirasi karena dia pernah memiliki teori konspirasi bahwa vampir itu nyata.
Dan dia terbukti benar.
Dan jadi Anda punya ini sedikit hal pasangan aneh yang terjadi.
Dan itu bekerja jauh lebih baik."
"Sangat memvalidasi, saya kira. Jika Anda mendapatkan satu konspirasi yang benar, Anda mungkin berpikir semuanya sudah selesai.
Ya, dia memindai langit untuk mencari UFO dan hal-hal seperti itu.
Yang saya sukai dari konsep desain ini adalah konsep ini begitu indah mencerminkan pengetahuan dan latar permainan meja Vampire the Masquerade, yang, tentu saja, menjadi fondasi untuk Bloodlines 2."
"Semua yang dilalui Fabian dan Fire bersama-sama sesuai dengan permainan di atas meja, yang membuat saya sangat senang.
Berbicara tentang permainan tabletop itu, sebenarnya, akan ada beberapa orang, saya pikir, yang mungkin tidak begitu mengenalnya.
Bagaimana cara Anda mengikutsertakan mereka? Karena ada banyak hal yang harus dilalui.
Ini adalah RPG meja yang sangat klasik dan sangat terkenal."
"Tapi akan ada banyak gamer yang ikut bermain yang ingin menjadi vampir, ingin melakukan semua hal keren, mungkin tidak tahu banyak tentang hal itu. Bagaimana Anda menyeimbangkan proses orientasi tersebut?
Nah, ada beberapa teknik yang digunakan.
Salah satunya adalah codex di dalam game, yang membantu Anda."
"Ini semacam perpustakaan meta informasi yang dapat Anda rujuk kapan saja selama bermain jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang pengetahuan, dunia, klan, dan cara kerjanya.
Dan beberapa gamer menyukai pendekatan itu, dan beberapa lainnya lebih suka belajar sambil melakukan.
Jadi, seperti yang Anda tahu, Fire bangun setelah tidur panjang."
"Mereka adalah jenis yang lebih tua, tapi mereka mungkin belum berada dalam kondisi puncak.
Jadi, Api harus mengalami kebangkitan kembali dan membiasakan diri dengan kekuatan mereka sendiri, dunia di sekitar mereka, struktur kekuasaan Seattle, siapa yang berkuasa di sini, dan apa artinya semua itu.
Dan pemain belajar seperti halnya Fire."
"Dan Fabian ada di sana untuk membantu Anda dan memberikan informasi tentang hal itu sehingga ini bukan orientasi yang canggung, tetapi sangat lancar dan organik.
Dan mudah-mudahan kami menyampaikan, melalui percakapan Fire dan Fabian, apa yang perlu Anda ketahui sekarang.
Jadi di awal permainan, misalnya, Fire berkata, lihat, saya baru tiba di kota ini."
"Apakah masih seperti dulu?
Karena dulu kami harus pergi dan menemui pangeran kota, dan Fabian membenarkan hal itu.
Dan kami baru saja mengajari pemain bahwa ini adalah sesuatu.
Kota memiliki pangeran, begitulah cara kerja vampir."
"Dan Anda harus pergi dan berkata, hei, bolehkah saya tinggal di kota Anda?
Jadi kami memberikan makanan tetes sesuai kebutuhan, mudah-mudahan.
Bagus. Saya harus membuat beberapa keputusan besar tentang klan saya dan tentang Fire mana yang akan saya mainkan.
Sistem apa yang digunakan untuk melacak narasi pemain?
Karena ini adalah RPG yang sesungguhnya."
"Ada pertarungan, ada siluman, tetapi lebih merupakan permainan peran tradisional.
Anda akan mendapatkan banyak pengaruh.
Apa yang ada di latar belakang dan di latar depan untuk keputusan pemain?
Saya akan memberikan jawaban singkat, lalu saya rasa Ian akan memberikan jawaban yang jauh lebih lengkap dari sudut pandang desain."
"Ini sangat mulus sehingga Anda bahkan tidak menyadari bahwa hal ini sedang terjadi.
Dan saya menyukai momen ketika pemain menyadari, oh, itulah yang terjadi.
Begitulah cara kerja permainan peran.
Tapi Ian bisa menjelaskan latar belakang yang sebenarnya."
"Jadi ada beberapa hal yang mungkin Anda harapkan.
Anda mengambil beberapa keputusan besar dan itu mempengaruhi segalanya.
Kami sudah terbiasa dengan hal semacam itu.
Tapi apa yang telah kami lakukan, jika Anda kembali ke sesuatu seperti Mass Effect dan Paragon Renegade, dunia memiliki pendapat tentang karakter utama itu."
"Dalam permainan kami, setiap karakter memiliki pendapat tentang karakter utama.
Jadi, jika Anda memperlakukan satu vampir, misalnya, karena Anda adalah tetua yang sangat tangguh dan Anda harus menghormati otoritas saya, maka mereka mungkin bereaksi dengan cara, oke, saya akan mundur di depan Anda.
Atau mereka mungkin menjadi sangat marah dan tidak menyukai Anda."
"Jadi itulah pendapat dari karakter tersebut.
Dan kemudian Anda berbicara dengan karakter yang berbeda dan mereka mungkin memiliki reaksi yang sama sekali berbeda terhadap apa yang Anda lakukan.
Jadi, Anda harus memperlakukan semua orang dengan sarung tangan anak-anak.
Ini adalah permainan politik."
"Anda benar-benar dapat memainkan peran versi saya akan menghentakkan kaki saya dan menghajar semua orang.
Atau Anda bisa menjadi bunglon dan mencoba untuk memuji orang lain, menyanjung mereka, apa pun itu.
Jadi reaksi-reaksi ini terbentuk dan karakter-karakter itu memiliki pendapat tentang Anda dan hal-hal yang mereka bicarakan dengan Anda dan yang Anda lakukan dan pilihan dialog serta cara mereka memperlakukan Anda dalam permainan juga berubah."
"Dan itu juga berarti jika, seperti dalam beberapa kasus, Anda berada di sebuah ruangan dengan sekelompok vampir dan mereka mengajukan pertanyaan, apa pendapat Anda tentang ini?
Dan Anda pergi, oh, apa yang harus saya pilih?
Jika saya memilih yang itu, kedua orang itu akan sangat terkesan dengan apa yang saya katakan."
"Tapi yang satu itu akan membenci saya.
Apakah itu hal yang ingin saya lakukan?
Jadi, permainan politik yang menyulap inilah yang terjadi di seluruh dunia.
Ini adalah hal yang sangat menarik."
"Terutama, seperti yang saya katakan, kita sudah mendapatkan tanggal rilisnya sekarang.
Ini adalah game yang telah ditunggu-tunggu banyak orang.
Beberapa telah menunggu puluhan tahun.
Dan itu juga, Anda tahu, itu memiliki siklus perkembangannya yang telah berlangsung untuk sementara waktu."
"Apa saja tekanan yang muncul saat kembali ke waralaba klasik yang dikultuskan seperti ini?
Dan bagaimana kalian melawannya melalui fase pengembangan ini?
Ya, ini merupakan siklus pengembangan yang panjang, seperti yang Anda katakan.
Dan saya pikir kunci untuk itu bagi kami adalah memahami bahwa Vampire the Masquerade adalah permainan yang sangat besar."
"Dan ada banyak cara untuk mendekatinya dan banyak cara untuk memainkannya.
Garis keturunan asli menunjukkan kepada kita satu cara.
Sang pemula, perjalanan sepanjang malam untuk memahami Los Angeles dan keputusan-keputusan yang mempengaruhi hasil-hasil tersebut."
"Itulah salah satu cerita dalam Vampire the Masquerade.
Mitra kami di aliran Cina, tentu saja, memiliki cerita yang sangat spesifik yang ingin mereka sampaikan.
Jadi kami semua bekerja sama untuk memastikannya, ya, ini adalah cerita Vampire the Masquerade."
"Ya, ini adalah kisah garis keturunan.
Namun cerita spesifiknya sendiri hampir berlawanan dengan cerita aslinya.
Anda masih terjebak dalam situasi busuk yang tidak Anda pilih.
Anda tidak meminta ini."
"Tapi sekarang Anda harus menghadapi konsekuensinya.
Tapi Anda menghadapinya dari sudut pandang dan melalui lensa dari kerabat yang lebih tua, monster yang jauh lebih tua.
Alih-alih seorang neonator muda yang baru berusia belasan tahun yang baru mengenal dunia malam."
"Jadi kita mendapatkan kedua perspektif, yang keduanya sangat penting dalam Vampire the Masquerade.
Kesenjangan antara karakter yang lebih tua dan karakter yang lebih muda adalah sesuatu yang dapat Anda jelajahi dalam permainan meja."
"Dan saya senang bahwa kita bisa melihat permainannya sekarang.
Dan kami telah menjahit bersama, maksud saya, jelas kami adalah penggemar aslinya dan telah mengambil begitu banyak inspirasi dari hal-hal seperti suasana, perasaan melangkah ke kota itu dan bisa menjelajahinya dan cara saya mengatakannya, kami jelas tidak melakukan realisme."
"Karena Vampire tidak benar-benar melakukan realisme.
Tergantung pada pendongeng Anda, agar adil, kampanye yang berbeda dijalankan dengan cara yang berbeda.
Tapi yang asli tentu saja tidak realistis."
"Saya menganggapnya lebih sebagai, ini hampir seperti sebuah set teater.
Sepotong kota LA yang Anda lihat di game aslinya.
Dan kami melakukan hal yang sama.
Kami tidak melakukan pembangunan dengan meniru Seattle."
"Kami melakukan seperti versi teatrikal dari Seattle dan itulah latar dan panggung untuk cerita kami.
Anda akan menemukan gema di dalamnya dari permainan aslinya.
Anda akan menemukan gema musiknya."
"Anda akan menemukan banyak telur Paskah kecil yang menghubungkan semuanya.
Jadi saya harap orang-orang yang mendalami bahasa aslinya akan menemukan banyak panggilan balik kecil.
Bahkan jika tidak ada koneksi plot langsung atau ada."
"Jadi ya, kita, tapi seperti yang dikatakan Jason, kita sedang membangun dunia yang lebih luas dari Vampire the Masquerade yang lebih dari sekadar permainan komputer.
Dan kami memiliki akses jelas ke semua otak di White Wolf dan Paradox yang bisa kami katakan, saya ingin melakukan ini dengan cerita ini."
"Dan mereka bisa pergi, itu tidak berlaku untuk vampir.
Namun, saya dapat melihat apa yang Anda coba lakukan.
Bagaimana kalau kau melakukan ini? Atau ini terjadi pada tahun 1582.
Mungkin kita bisa merujuknya."
"Jadi sudah sangat banyak, belum pernah kami pergi dan menulis cerita dan kemudian mereka menandatanganinya.
Ini merupakan perkembangan organik di antara kita semua.
Saya merasa seperti vampir kembali dengan cara yang besar."
"Kita telah melihat Nosferatu, kita telah melihat perjalanan terakhir dari Demeter dan sekarang kita akan melihat Vampire the Masquerade Bloodlines.
Mereka pergi dari sesuatu yang kalian rujuk di awal permainan yang saya kira seperti era gemerlap, saya kira."
"Menurut Anda, apa yang membuat vampir kembali ke fase yang lebih gelap dan kejam?
Menurut saya, mitos vampir, atau legenda, atau apakah mereka legenda, sangat penting untuk memahami kemanusiaan kita sendiri.
Mereka memaksa kita untuk menghadapi hal-hal tentang diri kita sendiri yang mungkin membuat kita tidak nyaman dan mereka memaksa kita untuk melihat dunia di sekitar kita dengan cara yang mungkin juga tidak nyaman."
"Kisah Vampire the Masquerade, pada intinya, adalah kisah tentang manusia melawan binatang.
Bagaimana cara mempertahankan diri saya dan tidak kehilangannya meskipun binatang itu menginginkan aku melakukan hal-hal yang mengerikan seperti memangsa manusia untuk mendapatkan darahnya, terlibat dalam konspirasi global yang mengerikan dan tidak manusiawi."
"Dan perjuangan itu, ketegangan itu, saya pikir sebenarnya memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang kita sebagai manusia.
Dan kisah vampir sekarang, seperti yang kita lihat di media, dan bukan hanya film, tapi juga serial televisi, buku komik, novel grafis, permainan papan, pengalaman mendalam, Saya pikir ini semua adalah cara yang berbeda untuk melihat ketegangan yang dramatis dan pertanyaan inti tentang apa artinya menjadi manusia, terutama ketika kita dihadapkan dengan binatang buas."
"Ya, hal sekunder, yang menurut saya berperan dalam bentuk media lainnya yang serupa, adalah gagasan tentang fantasi agensi.
Kita, begitu banyak dari kita merasa tidak berdaya, tidak mampu mempengaruhi banyak hal, tidak mampu membuat perbedaan dalam kehidupan masyarakat, sehingga orang beralih ke fantasi."
"Tapi masalahnya tentang fantasi vampir dan Vampire the Masquerade adalah bahwa ini berlatar di dunia nyata, secara teori.
Dan bukankah menarik untuk diketahui, saya tahu rahasia di dunia nyata.
Hal-hal yang saya lakukan sebenarnya memiliki dampak pada dunia dan mereka mengubah dunia."
"Dan itu adalah hal yang bisa dilakukan vampir, tapi kita semua tidak bisa melakukannya dalam kehidupan kita sendiri.
Jadi ada yang pasti, saya tidak suka menyebutnya fantasi kekuasaan, karena belum tentu seperti itu."
"Ini lebih kepada kemampuan untuk membuat perubahan.
Jadi ini adalah fantasi agensi.
Teman-teman, satu pertanyaan terakhir untuk Anda.
Kapan orang bisa, hanya sebagai pengingat, Kapan orang bisa menonton Vampire the Masquerade Bloodlines 2 dan apa yang bisa mereka dapatkan?
Tiket ini tersedia pada tanggal 21 Oktober."
"Dan mereka bisa mendapatkannya di konsol favorit mereka dan di PC.
Brilian.
Katakanlah sama.
21 Oktober, bulan kegelapan."
"Saya suka bagaimana kita mendapatkan tanggal Inggris dan Amerika hanya untuk memastikan.
21 Oktober, 21 Oktober.
Brilian. Teman-teman, terima kasih banyak."