Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Halo Unreal

GRTV News - 343 Industries mengubah namanya menjadi Halo Studios

Dengan pengembang yang bekerja di beberapa proyek Halo yang sedang dibangun di atas Unreal Engine 5.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di episode GRTV News. Ini adalah minggu yang baru! Dan kita akan memulai minggu ini dengan sebuah berita yang sangat, sangat besar.
Anda tahu, selama akhir pekan lalu ada Kejuaraan Dunia Halo, yang jelas merupakan acara besar di mana tim dan pemain Halo terbaik di dunia berkumpul untuk memperebutkan hadiah uang tunai yang besar dan tentu saja piala."

"Dan saya rasa tahun ini diselenggarakan di Seattle, di pantai barat Amerika Serikat.
Tapi bukan itu ceritanya. Kita tidak sedang membicarakan Kejuaraan Dunia Halo hari ini.
Kita berbicara tentang 343 Industries dan waralaba Halo secara keseluruhan.
Karena sebagai bagian dari Halo World Championship, dan kita sering melihat hal ini di acara-acara esports besar, mereka sering kali, Anda tahu, pengembang dan perusahaan yang membuat game yang menjadi titik fokus turnamen tersebut, mereka biasanya menggunakannya sebagai kesempatan untuk membuat pengumuman besar dan untuk mengungkapkan banyak informasi tentang game yang sedang mereka kerjakan."

"Dan untuk Halo dan 343 Industries melibatkan banyak hal, termasuk perubahan nama, pergantian mesin, beberapa jenis, saya kira dengan cara tertentu, proyek-proyek yang diumumkan.
Tapi bagaimanapun juga, ada banyak hal yang perlu dibicarakan. Jadi mari kita bahas.
Jadi 343 Industries berganti nama menjadi Halo Studios dan memiliki beberapa proyek yang sedang dikembangkan."

"Setelah Halo Infinite, banyak orang yang khawatir bahwa Microsoft akan beralih dari Halo, tapi sepertinya mereka lebih percaya diri dengan seri ini daripada sebelumnya.
Jadi ada banyak gejolak di sekitar 343 Studios, yang saya yakin sebenarnya bernama 343 Industries.
Tapi bagaimanapun juga, dalam beberapa tahun terakhir, meskipun Halo 4 dan Halo 5 Guardians adalah game yang hebat, mereka tidak pernah mencapai kualitas dan popularitas yang sama dengan game-game klasik Bungie."

"Oleh karena itu, idenya adalah untuk memperbaiki semua itu dengan Halo Infinite, yang digambarkan sebelumnya sebagai sedikit reboot yang lembut.
Namun setelah permainan ditampilkan dengan benar dengan gameplay untuk pertama kalinya, ternyata sama sekali tidak memenuhi ekspektasi. Dan itu tertunda cukup lama."

"Berkat itu, ini adalah permainan yang sangat bagus, yang ditayangkan perdana pada akhir 2021.
Namun, segera menjadi jelas bahwa 343 Studios tertinggal dalam pengembangan dan pada dasarnya multipemain dibiarkan berjuang sendiri tanpa dukungan yang memadai selama hampir satu tahun.
Sejak saat itu, banyak orang yang meninggalkan studio, termasuk para eksekutif, dan ada spekulasi bahwa mereka sekarang akan mundur dari Halo dan lebih mengandalkan pengembangan eksternal di masa depan dan mungkin akan mengerjakan seri lainnya."

"Namun, tampaknya tidak demikian. Justru sebaliknya, pada kenyataannya.
Dalam video baru yang dirilis selama Kejuaraan Dunia Halo 2024, diumumkan bahwa 343 mengubah namanya menjadi Halo Studios.
Setelah Bonnie Ross dan Joseph Staten meninggalkan studio tahun lalu, yang menggantikannya adalah trio yang relatif baru yaitu Brian Kosky, Elisabeth van Dyck dan Pierre Hintze yang bertanggung jawab atas segala sesuatu di Halo."

"Dan yang terakhir ini menegaskan bahwa mereka memiliki banyak pengalaman baru dalam pengembangan.
Dan tentu saja, kami sangat menantikannya.
Saat ini, belum ada informasi terkait Halo yang diumumkan, tapi setidaknya kita sekarang tahu bahwa itu akan datang dan bahwa Microsoft tampaknya tidak ingin kembali ke Halo melainkan berinvestasi lebih banyak lagi."

"Sekarang, Anda bisa melihat video informatif di bawah ini, yang memiliki banyak hal yang bisa ditawarkan kepada para penggemar Halo.
Saya tidak akan memutarnya, tapi jika Anda ingin menontonnya, ada di sana.
Jadi ya, Halo adalah...
Oh, saya harus mengatakan, 343 berganti nama menjadi Halo Studios."

"Sekarang, saya pribadi, pertama-tama, sebelum kita berbicara tentang hal besar lainnya juga, yang akan saya bahas sebentar lagi, Saya rasa pergantian nama ini tidak perlu dilakukan.
Saya mengerti bahwa dalam banyak hal ini seperti sebuah kesempatan untuk memulai sesuatu yang baru bagi mereka, bukan?
Mereka telah mengalami banyak kegagalan, bisa dikatakan, dengan Halo akhir-akhir ini."

"Dan beralih dari 343 ke Halo Studios adalah...
Ya, sekali lagi, semacam kesempatan bagi mereka untuk, sekali lagi, melakukan reboot.
Tapi jika saya benar dalam mengatakan, saya tidak ingat hukum yang sebenarnya di balik itu, tapi 343 seperti nama yang penting dalam seri Halo secara keseluruhan, bukan?
Jadi, ini bukan nama yang asal-asalan."

"Itu selalu menjadi bagian dari Halo secara keseluruhan, dan itulah mengapa Studio Halo yang membuat semua game Halo, karena itu adalah 343.
Jadi saya tidak terlalu yakin mengapa hal itu diperlukan, tapi senang melihat bahwa mereka belum menyerah pada Halo."

"Halo adalah waralaba besar yang layak mendapatkan perlakuan yang lebih baik, dan layak mendapatkan fokus yang lebih baik dan lebih banyak sumber daya yang dicurahkan ke dalamnya.
Dan sementara itu, sepertinya Halo berpotensi untuk sedikit keluar, jika mereka memiliki banyak proyek dalam pengembangan, itu jelas bukan masalahnya."

"Sekarang pertanyaannya adalah, apa itu 343, atau haruskah kita katakan Halo Studios, sekarang akan membangun Halo?
Baiklah, saya akan membawa Anda ke yang satu ini sekarang.
Jadi, semua game Halo di masa depan akan dikembangkan dengan Unreal Engine."

"Epic Games, Halo adalah waralaba yang luar biasa, dan sangat mengagumkan melihat Halo Studios sudah mendorong batas-batas Unreal Engine 5.
Jadi, baru-baru ini kami dapat melaporkan tentang 343, bahwa 343 sudah tidak ada lagi, namun sekarang telah mengalami perubahan nama dan strategi."

"Sekarang bernama Halo Studios, yang mungkin memberikan indikasi yang lebih jelas tentang apa yang akan mereka kerjakan di masa depan.
Dan itu banyak, tampaknya, karena perwakilan dari studio mengkonfirmasi selama Kejuaraan Dunia Halo 2024 bahwa itu melibatkan beberapa judul baru."

"Tapi kami hampir menduganya.
Dan mungkin hal yang paling menarik tentang hal ini adalah rumor yang terus-menerus selama dua tahun terakhir kini telah dikonfirmasi.
Seperti yang dikatakan oleh beberapa bocoran dan orang dalam, Halo akan dikembangkan dengan Unreal Engine 5 ke depannya."

"Melalui Xbox Wire, kini telah dikonfirmasi bahwa semua proyek Halo di masa depan akan menggunakan engine tersebut, dan sekarang sudah diumumkan bahwa beberapa game baru sedang dalam pengembangan.
Tentu saja, ini adalah perubahan yang sangat besar.
Mesin permainan slipspace mereka memiliki komponen yang berusia hampir 25 tahun di dalamnya, jadi jelas sudah waktunya untuk sesuatu yang baru."

"Kepala studio Pierre Hinze bahkan mengatakan bahwa ini akan menjadi babak baru bagi alam semesta Halo.
Dan dia mengatakan, jika Anda benar-benar memecah Halo, ada dua bab yang sangat berbeda.
Bab 1, yaitu Bungie. Bab 2, 343 Industri.
Sekarang saya rasa kita memiliki audiens yang haus akan lebih banyak lagi."

"Jadi kami tidak akan mencoba untuk meningkatkan efisiensi pembangunan, tetapi mengubah resep bagaimana kami membuat game Halo.
Kita memulai babak baru hari ini.
Hal lain yang ingin ditekankan oleh Halo Studios adalah betapa sulitnya untuk menemukan orang-orang yang dapat bekerja dengan teknologi lama mereka, di mana tidak ada yang tahu slipspace sebelumnya."

"Oleh karena itu, karyawan baru harus menghabiskan waktu yang lama dengan ini sebelum mereka bisa melanjutkan untuk membuat konten game.
Seolah-olah itu belum cukup, studio harus terus membangun dan meningkatkan mesin grafisnya alih-alih bisa menghabiskan lebih banyak waktu untuk game yang sebenarnya."

"COO Elizabeth Van Wick mengatakan bahwa bagian dari percakapan yang kami lakukan adalah tentang bagaimana kami membantu tim untuk fokus membuat game dibandingkan membuat alat dan mesin.
Pertanyaannya terus berlanjut, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk meningkatkan kemampuan seseorang untuk dapat benar-benar membuat aset yang muncul di game Anda?
Jika Anda menonton video di bawah ini di mana semua ini disajikan, kita bisa melihat grafik dari sesuatu yang disebut Halo Studios sebagai Project Foundry."

"Ini bukanlah sebuah game, tapi sesuatu yang mereka mainkan untuk mengeksplorasi UE5.
Bukan berarti kita harus melupakan hal ini di game mendatang, seperti yang disimpulkan Hintze.
Cukup adil untuk mengatakan bahwa tujuan kami adalah bahwa sebagian besar dari apa yang kami tampilkan di Foundry diharapkan ada di proyek yang sedang kami bangun, atau proyek-proyek di masa depan."

"Kita tahu bahwa banyak desain yang familiar dari Halo Combat dan Valve, di mana ada rumor tentang pembuatan ulang yang akan datang.
Apakah ada kebenarannya, kami tidak tahu, tetapi kami akan mengatakan bahwa kemungkinan itu nyata telah meningkat setelah gambar dan video di bawah ini."

"Jadi, saya pikir ini adalah hal yang besar bagi saya.
Pergantian nama adalah...
Anda tahu, ini memberi mereka kesempatan untuk sedikit awal yang baru, tapi saya tidak berpikir itu perlu."

"Proyek-proyek tambahan dalam pekerjaan ini sangat menarik, tetapi perubahan ke Unreal Engine 5 ini merupakan hal yang sangat besar, karena, ya, Slipspace...
Yah, ini bisa menunjukkan dan memberikan hasil yang sangat luar biasa."

"Seperti yang kita lihat di Halo Infinite, maksud saya, selain dari game yang kurang konten, Halo Infinite, untuk sebagian besar, adalah game yang benar-benar disusun dengan sangat baik.
Tapi, mesin Slipspace sudah kuno.
Mesin Slipspace membutuhkan banyak investasi dan banyak energi untuk masuk dan terus memperbaikinya, sehingga mereka bisa menghasilkan game yang pada akhirnya bisa seperti Halo Infinite."

"Sedangkan UE5 jelas-jelas...
Ini adalah platform Epic Games, yang terus menerus ingin mereka tingkatkan, yang berarti para pengembang tinggal mengambilnya dan mereka dapat menggunakannya untuk keuntungan penuh."

"Jadi...
Dan juga, ya, soal mendatangkan pengembang baru, Unreal Engine 5 dapat diakses secara luas, sehingga siapa pun bisa mendapatkannya, sungguh, mengutak-atiknya, menjadi terbiasa dengannya, dan kemudian, jika mereka dipekerjakan di Halo Studios, mereka bisa langsung masuk ke dalam tim dan membantu membuat game."

"Sedangkan, tentu saja, dengan Slipspace, Anda harus melatih dan mengajari mereka bagaimana cara menggunakan mesin sebelum mereka bisa mulai memproduksi konten dan aset-aset di dalamnya."

"Tapi...
Jadi, itulah hal yang besar bagi saya, yaitu akan beralih ke UE5.
Kami telah melihat beberapa hasil yang luar biasa dari UE5 juga, akhir-akhir ini, dan sepertinya ini adalah mesin yang cukup intuitif karena orang-orang tampaknya juga dapat menyelesaikan proyek dengan sangat cepat dengan mesin ini."

"Jadi, secara potensial, dengan adanya UE5, kita akan mendapatkan game Halo lebih cepat dari yang seharusnya jika mereka tetap menggunakan Slipspace.
Tapi mereka belum mengumumkan apa pun, sebenarnya, terkait hal itu."

"Mereka mengatakan bahwa mereka memiliki beberapa proyek yang sedang dikerjakan, tapi mereka belum memberi tahu kami apa saja game-game itu, mereka belum memberi tahu kami apa pun yang resmi tentang mereka.
Jadi..."

"Katakanlah ini adalah Bab 3 dari Halo, seperti yang disebutkan Pierre Hintze, ini menarik, tapi, sekali lagi, saya rasa kita tidak seharusnya melihat hasil yang besar untuk masa mendatang."

"Namun, seperti yang kita lihat, jika kita mendengar sesuatu yang resmi, kami akan terus mengabari Anda dan memberikan informasi terbaru.
Dan, jika belum, jika Anda belum melakukannya, lanjutkan ke wilayah GameRantor setempat, pergi dan tonton videonya, karena memberikan visualisasi yang bagus tentang apa yang akan dilakukan oleh Halo Studios dengan Halo di masa depan."

"Tapi hanya itu waktu yang saya miliki untuk episode panjang GRTV News, tapi banyak informasi besar yang harus disampaikan, jadi...
Jadi, ya.
Tapi, ya, saya akan kembali lagi besok untuk yang berikutnya, jadi, sampai saat itu, semoga Anda menikmati hari Senin Anda, dan sampai jumpa lagi di lain waktu."

"Jaga diri kalian semua."

GRTV News

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

The Monkey - Trailer Resmi

The Monkey - Trailer Resmi

Win or Lose - Cuplikan

Win or Lose - Cuplikan

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Alto Knights - Trailer Resmi

The Alto Knights - Trailer Resmi

The Witcher: Sirens of The Deep - Trailer Resmi

The Witcher: Sirens of The Deep - Trailer Resmi

Castlevania: Nocturne Musim 2 - Trailer Resmi

Castlevania: Nocturne Musim 2 - Trailer Resmi

Back in Action - Trailer Resmi

Back in Action - Trailer Resmi

Prime Target - Trailer Resmi

Prime Target - Trailer Resmi

A Working Man - Trailer Resmi

A Working Man - Trailer Resmi

Sakamoto Days - Trailer Akhir

Sakamoto Days - Trailer Akhir

Lebih banyak

Trailer

Code Violet - Trailer Pengumuman

Code Violet - Trailer Pengumuman

Death Howl - Umumkan Trailer

Death Howl - Umumkan Trailer

CAT x Batman

CAT x Batman

Usual June - Cuplikan

Usual June - Cuplikan

Mixtape - Mengungkapkan trailer

Mixtape - Mengungkapkan trailer

The First Berserker: Khazan - Trailer Penghargaan Demo

The First Berserker: Khazan - Trailer Penghargaan Demo

Final Fantasy VII Rebirth - Video Preset Grafis PC

Final Fantasy VII Rebirth - Video Preset Grafis PC

Until Dawn - Trailer Pertama

Until Dawn - Trailer Pertama

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak