Indonesia
Gamereactor
Videos
Mio: Memories in Orbit
HQ

Metroidvania yang Terinspirasi dari Software-Mio: Memories in Orbit Wawancara Gamescom

Kami mengobrol dengan produser eksekutif Sarah Hourcade tentang metroidvania baru Mio: Memories in Orbit.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, saya Alex di sini bersama Gamereactor. Saya di sini bersama Sarah yang merupakan produser eksekutif di Mio Memories in Orbit. Saya telah melihat permainan ini beberapa kali.
hari yang lalu, tapi saya masih memiliki kenangan yang sangat indah. Sarah, apa yang bisa Anda ceritakan tentang Mio untuk orang-orang yang mungkin tidak terbiasa dengan permainan yang ingin untuk bersemangat tentang hal itu? Jadi Mio adalah metroidvania dalam fiksi ilmiah alam semesta. Ini adalah permainan yang cukup menantang tetapi dengan gaya seni yang sangat indah dan dengan mekanisme klasik dari pengalaman metroidvania tetapi dengan banyak inspirasi dari permainan dari perangkat lunak atau Tunic. Seperti yang Anda katakan itu adalah mendapat pengalaman yang sulit Anda harus membantu saya keluar dari tutorial saya tidak malu mengakuinya, tapi memang ada tingkat kesulitan seperti itu. Apakah menurut Anda semacam itu akan membantu orang merasakan rasa pencapaian yang mirip dengan sesuatu seperti FromSoft atau Tunic di mana mereka berhasil melewati bos atau mereka bisa melewati bagian yang sulit itu? Nah, itu pasti tujuannya dan biasanya itu sulit karena Anda mencoba tutorialnya tanpa memainkan gamenya yang seharusnya menuntun Anda ke tutorial tersebut dan itu normal tapi biasanya kita harus kita kita membawa orang sedikit lebih banyak dengan tangan untuk menjangkau mereka untuk tingkat membawa mereka ke tingkat permainan. Dan seperti apa seperti yang Anda katakan sebelum kita punya semacam bos dan kita punya berbagai jenis lingkungan yang bisa kita lewati. Jelaskan sedikit tentang bagaimana cara kerjanya, bagaimana kita melewati elemen-elemen ini, seperti apa caranya bagaimana kita melintasi peta dan bagaimana kita menghadapi bos-bos ini? Nah permainan ini dibuat di sekitar beberapa pos pemeriksaan tetapi banyak jalan pintas untuk membuat jalan Anda melalui permainan ada banyak tantangan platforming bos dan kamu harus melewati ada satu jalan utama yang besar yang bisa kamu ikuti itu biasanya ditunjukkan dengan cukup baik dan Anda dapat mengikuti ceritanya di sana, tetapi ada juga maksud saya, saya pikir ada kekuatan permainan yang tersembunyi di balik rahasia dan hal-hal seperti itu sehingga Anda juga dapat mencoba untuk tersesat dan menemukan banyak rahasia banyak hal di mana-mana. Maksud saya, saya sendiri baru saja menemukan seorang bos ketika saya bermain melalui sesuatu yang sangat saya sukai dari game ini dan Saya senang kita punya latar belakang di sini adalah gaya seni yang Anda bicarakan tadi."

"sebelumnya tentang inspirasi dari game From Software banyak dari mereka yang menggunakan semacam estetika yang lebih gelap dan lebih kasar untuk mencocokkan fakta bahwa Anda akan dipukuli banyak tapi Mio memiliki gaya seni yang indah bisa Anda berbicara sedikit tentang inspirasi untuk itu, ide desain di belakangnya dan mengapa Anda memilih tampilan yang hidup? Kami ingin menciptakan kontras yang sangat besar antara fakta bahwa permainannya sulit tapi lingkungannya bernostalgia dan dan sangat lembut sebenarnya musiknya sangat lembut dan semuanya ada di sini untuk membangkitkan semangat Anda saat Anda selesai ketika Anda selesai itu seperti dan itulah tujuan dari seni. Saya sangat menyukai robot-robot kecil yang besar yang mengikuti Anda berkeliling dengan wajah tersenyum lebar, mereka sangat menyenangkan untuk dilihat dan itu semacam cerita fiksi ilmiah robotik apa yang bisa Anda ceritakan tentang pengetahuan dan ceritanya dari permainan ini? Nah, Anda berada di kapal besar yang hilang di ruang angkasa untuk ribuan tahun dan jantung kapal akan mati sehingga Anda misi Anda adalah untuk menyelamatkannya dan untuk melakukan itu, Anda harus menemukan yang merupakan mutiara yang sangat besar yang dapat Anda lihat tepat di belakang saya dan mereka memberi Anda suara yang pada dasarnya adalah esensi dan melalui itu ketika Anda menemukan semuanya, Anda bisa menyelamatkan hati dan mungkin menemukan planet baru jika Anda sangat baik. Saya memperhatikan sesuatu ketika saya memainkan lintasan itu hampir membantu jika Anda masuk ke dalam ritme semacam ini adalah sesuatu yang disengaja dengan desain bahwa itu adalah sedikit irama antara memukul sesuatu dan melompat dan memukul sesuatu dan meluncur dan semacam ziplin ke seorang ahli. Pasti ada ritme yang harus Anda pelajari dalam permainan ini akan sangat sulit jika Anda hanya menghancurkan sesuatu tanpa berpikir Anda Anda harus memikirkannya seperti selai lalu tebasan lalu selai lalu tebasan dan temukan memiliki tarian Anda sendiri, maksud saya ya itu adalah permainan yang sangat udara inspirasi utama untuk karakter utama adalah balerina balerina ninja balerina jadi ini ya Anda bisa lihat yang ada di dalam permainan. Anda baru saja menyinggung tentang karakter utama di sana apa bisa ceritakan tentang mereka sebagai semacam karakter itu sendiri, bukan hanya inspirasi tetapi semacam siapa yang akan kita kenal melalui permainan ini?
Nah permainan ini sangat tidak berpusat di sekitar karakter Anda, hal yang Anda akan belajar bahwa Anda akan menemukan adalah kapal dan kapal itu benar-benar itu tidak seperti karakter utama tapi itu pasti sesuatu yang sangat penting dan Anda ingin bahwa apa yang kami inginkan adalah menciptakan misteri tentang apa yang terjadi di sana di mana para pelancong dari kapal-kapal ini bagaimana itu bagaimana sampai di sana dan bagaimana Anda sampai ke planet berikutnya? Apakah ada jenis pekerjaan lain kita telah berbicara tentang semacam dari perangkat lunak dan Tunic apakah ada karya lain selain game yang mungkin terinspirasi tidak hanya seperti gaya visual tetapi juga temanya sesuatu seperti kapal yang menjadi semacam karakter utama? Baiklah, kami berbicara banyak tentang Hyperion, ya, ini adalah buku yang kita semua sukai dan ini adalah buku besar inspirasi untuk permainan juga beberapa banyak gaya seni dengan warna mentega rendering dan hal-hal seperti itu karena kami tidak banyak menemukan ini dalam game jadi sebagian besar inspirasi tidak datang dari game kecuali sedikit karena itu sangat menakjubkan permainan yang indah ya hampir semua yang saya miliki hanya dalam pikiran di sana. Jangan khawatir, ya, dan itu hampir semua yang saya miliki untuk Anda, kecuali satu pertanyaan lainnya Sarah, di mana orang bisa melihat lebih banyak tentang Mio dan kapan mereka bisa mengharapkannya untuk melihatnya? Jadi game tersebut harus dirilis pada tahun 2025 dan tetapi halaman uapnya adalah sudah ada di sana sehingga orang bisa pergi ke sana dan melihatnya daftar keinginan itu jika mereka menginginkannya dan saya harap mereka akan menikmati permainan ini ketika sudah tersedia. Saya tentu saja mereka akan melakukannya Sarah terima kasih banyak atas waktu Anda, terima kasih"

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Paddington in Peru - Trailer Baru

Paddington in Peru - Trailer Baru

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Pendamping - Trailer Teaser

Pendamping - Trailer Teaser

Music by John Williams - Trailer Resmi

Music by John Williams - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Babygirl - Trailer Resmi

Babygirl - Trailer Resmi

Presence - Teaser Resmi #3

Presence - Teaser Resmi #3

Emilia Perez - Trailer Resmi

Emilia Perez - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak