Ini adalah kemenangan besar bagi pengembang Unity karena Biaya Runtime akhirnya hilang.
"Halo, selamat datang kembali di GRTV News, saya Alex, seperti biasa meliput sore hari, berita terbaru dan terhebat dalam hal game, teknologi, dan hiburan, apa pun yang Anda suka, apa pun Anda sukai, kami menyediakannya untuk Anda di GRTV News dan di Gamereactor Network yang lebih luas secara keseluruhan."
"Jadi, jika Anda menyukai apa yang Anda lihat dan ingin melihat lebih banyak lagi, pastikan untuk mengunjungi Gamereactor di mana pun Anda mendapatkannya.
Tapi tanpa basa-basi lagi, mari kita bahas berita hari ini, dan ini adalah berita yang membuat kita membuka sampanye botol untuk."
"Kami memiliki berita yang sangat buruk pagi ini dengan Annapurna Interactive, semacam seluruh tim mengundurkan diri, seperti yang diliput Ben di Berita GRTV pagi ini, tapi sore ini kami mendapat sedikit getaran yang lebih ringan karena Unity menghapus biaya runtime.
Jika Anda tidak tahu, sekitar setahun yang lalu, Unity, perusahaan mesin game yang, Anda tahu, berbasis banyak game-nya, banyak game yang berbasis Unity, semacam memperkenalkan ide ini biaya runtime, pada dasarnya menghukum pengembang yang membuat game populer sebagai game yang memiliki jumlah waktu bermain dan jumlah pemain yang lebih tinggi harus membayar biaya tertentu tertentu ke Unity untuk itu."
"Namun, setahun ke depan, hal ini sedang diakhiri, dan kami memiliki beberapa pernyataan di sini dari bos baru Unity, Matt Bromberg, yang pada dasarnya menyimpulkan gagasan bahwa runtime akan segera hilang.
Itu masih ada untuk orang-orang yang tidak menggunakan Unity untuk bermain game, jadi itu adalah sesuatu yang bagus, Saya kira, penting bagi beberapa pengembang, tetapi sekarang kita dapat melihat bahwa pengembang Unity yang menggunakan game, yang menggunakan mesin game untuk secara khusus membuat game, mereka akan mendapatkan banyak waktu yang lebih mudah karena tidak perlu berurusan dengan biaya runtime tersebut."
"Jadi jika kita melihat beberapa hal di sini, Unity Personal, Anda dapat menggunakannya secara gratis dan bahkan mendapatkan keuntungan dari pagu pendapatan hingga $200.000 tanpa membayar Unity, yaitu sangat bagus, dan kemudian tingkatan Unity Pro dan Enterprise akan mendapatkan kenaikan biaya, sehingga mereka mendapatkan kenaikan harga, tetapi idenya adalah untuk menghentikan ide tersebut, untuk menghentikan konsep pengembang mana pun, apakah mereka pribadi atau perusahaan besar, menggunakan Unity dan merasa seperti sedang dihukum karena menggunakan Unity."
"Tentu saja, sebuah perusahaan dapat membayar lebih mahal daripada pengembang tunggal untuk Unity, dan itu masuk akal mengapa kenaikan harga itu akan terjadi, tetapi pada dasarnya, Bromberg mengakhiri dengan mengatakan bahwa konseling biaya runtime untuk game dan melembagakan perubahan harga ini akan memungkinkan kami untuk terus berinvestasi untuk meningkatkan pengembangan game untuk semua orang sekaligus menjadi mitra yang lebih baik."
"Jadi, ini tidak sepenuhnya emas, seperti yang saya katakan, harga perusahaan juga akan meningkat karena harga pro akan meningkat, tetapi idenya adalah bahwa Anda belum tentu dihukum karena membuat sesuatu yang baru saja populer lagi, yang mana itu bagus, karena masalah dengan orang-orang yang saya miliki di Unity selama setahun terakhir ini adalah rasanya seperti itu tidak transparan dengan orang-orang yang mencoba membuat game menggunakan mesin."
"Jadi, kita akan melihat peningkatan besar-besaran di Unity, saya tidak tahu, tapi mungkin akan lebih populer di masa mendatang berkat perubahan ini, yang sejujurnya, butuh waktu setahun untuk membuatnya.
Biaya runtime terbukti sangat kontroversial.
Apa pendapat Anda tentang perubahan ini?
Apakah menurut Anda ini ide yang bagus?
Beritahu saya semua itu dan banyak lagi, dan sampai jumpa minggu depan untuk berita GRTV lainnya."