Kami berbagi pemikiran kami tentang bagian kedua dari remake besar-besaran Square Enix dari JRPG ikoniknya, yang sekarang menampilkan beberapa elemen gameplay baru yang memisahkannya dari pendahulunya tahun 2020.
"Remake adalah emas baru dalam industri game, atau setidaknya begitulah yang dirasakan akhir-akhir ini dengan hampir setiap penerbit besar melihat hit terbesar di masa lalu untuk memolesnya dan memberi mereka kesempatan hidup yang baru. Kita tidak kebal terhadap godaan yang membangkitkan nostalgia seperti ini, tetapi aliran remake yang tak ada habisnya yang puas dengan hanya memperbarui visual juga membuat kita sedikit lelah. Mungkin karena itulah akhir dari seri pertama dari trilogi remake Final Fantasy 7 begitu memabukkan. Sudah dengan perluasan dunia game pertama yang liar dan pembaruan gameplay kontemporer, ini mungkin merupakan pembuatan ulang game yang paling ambisius hingga saat ini, tetapi akhir cerita mengambil satu langkah lebih jauh dengan melemparkan seluruh narasi game aslinya ke udara dan membuat segalanya menjadi mungkin. Sekarang, angsuran kedua telah hadir, dan untungnya masih memiliki semua kualitas yang disebutkan di atas. Final Fantasy 7 Singkatnya, Rebirth adalah sekuel yang luar biasa dan judul yang sangat penting bagi kita semua yang tumbuh dengan film klasik tahun 1997 dan juga Anda yang baru saja menonton film ini pada tahun 2020."
"Jika Anda pernah memainkan Remake, dan Anda harus melakukannya sebelum terjun ke Rebirth, kemungkinan besar Anda akan tahu apa yang diharapkan. JRPG yang besar, penuh warna, dan berorientasi pada aksi dengan banyak hati.
Namun, dunianya sendiri memiliki desain yang sangat berbeda, dengan seringnya area terbuka yang menggantikan sebagian besar koridor dan jalan sempit di Remake. Namun, area-area terbuka tersebut merupakan campuran. Di satu sisi, mereka setia dengan aslinya dunia luar, dan sangat menyenangkan untuk dibebaskan dalam versi grafis yang menakjubkan dari daerah. Namun, tidak dapat dipungkiri bahwa aktivitas yang ditaburkan Square Enix di seluruh dunia agak umum. Kita berbicara tentang menara yang aktif, pertempuran melawan terutama musuh yang sulit, dan berburu harta karun di belakang chocobo. Akan tetapi, Square Enix seharusnya dipuji karena telah menghubungkan aktivitas-aktivitas tersebut dengan beberapa sistem permainan lainnya. Dengan menyelesaikan aktivitas, level tim Anda akan meningkat, memberikan Anda akses ke peningkatan yang lebih baik dalam pohon keterampilan game, dan dengan mencari kuil, Anda bisa mencapai puncak permainan. Namun, Anda tidak bisa mencapai puncak permainan, dan dengan mencari kuil, Anda tidak bisa mencapai puncak permainan. Namun, Anda tidak bisa mencapai puncak permainan. Namun, dan dengan mencari kuil yang didedikasikan untuk pemanggilan permainan, Anda dapat membuat pertempuran melawan mereka lebih banyak mudah dikelola. Dunia yang lebih terbuka adalah kemenangan bagi game ini, karena ini mengontekstualisasikan perjalanan epik yang menjadi inti dari trilogi ini. Anda akan semakin tenggelam dalam petualangan dan perjalanan ketika bentangan alam terbuka menampakkan diri, diiringi oleh musik klasik tema dunia luar. Hal ini juga membantu dunia, dari sudut pandang grafis murni, mengesankan dengan dataran terbuka, puncak yang menjulang tinggi, hutan yang rimbun, dan kota-kota yang terperinci."
"Yang terakhir ini adalah salah satu sorotan utama game ini, karena sebagai penggemar game aslinya, sungguh menakjubkan melihat bagaimana Square Enix telah mengambil kota-kota kecil di beberapa layar dan meledakkannya menjadi tempat yang rumit dan hidup. Ceritanya mungkin sedikit terganggu karena berada di tengah-tengah namun sutradara Naomi Hamaguchi dan anggota tim lainnya masih berhasil memberikan dengan awal dan akhir yang masuk akal. Selain itu, seperti yang kita semua tahu, ini adalah perjalanan dan bukan tujuan yang paling penting, dan perjalanan itulah yang menjadi keunggulan Final Fantasy 7 Rebirth."
"Dialognya mungkin terlalu eksplisit, dan secara nada, aktingnya ada di mana-mana, tapi itu adalah bagian dari pesona, dan bagi kami, kedua momen yang sangat konyol seperti Red XIII berpakaian sebagai manusia dan yang sangat serius seperti konfrontasi Barret dengan masa lalunya menghantam lebih sering daripada yang mereka lewatkan. Sebagian besar jalan Anda di dunia ini masih diaspal oleh pedang besar, tetapi dibandingkan dengan Remake, Square Enix telah memberikan lebih banyak perhatian untuk memvariasikan pengalaman kali ini. Perjalanan berlangsung di darat, air, dan di udara, dan di darat mobil, segway, dan tentu saja chocobo memastikan bahwa Anda tidak perlu menempuh jarak yang sekarang sangat jauh dengan berjalan kaki. Yang terakhir ini khususnya mendapat banyak cinta, setiap wilayah memiliki chocobo khusus dengan kemampuan unik seperti memanjat dinding atau meluncur dari ketinggian."
"Square Enix juga memanfaatkan kelompok besar karakter dengan mendedikasikan bagian tertentu untuk karakter tertentu. Mereka semua memiliki kemampuan unik yang sedikit mengubah gameplay dan menciptakan dinamika dan variasi yang sangat dibutuhkan dari cara melintasi Cloud yang kurang mendebarkan.
Meskipun memiliki variasi yang lebih besar, masalah terbesar Final Fantasy VII Rebirth adalah sama seperti Remake, rasa mondar-mandir yang terkadang buruk. Tak perlu dikatakan bahwa dengan tiga game yang masing-masing hampir sepanjang game aslinya, pertukaran dialog baru, pertarungan bos, dan area yang perlu ditambahkan dan terkadang hal ini membantu menciptakan karakter yang lebih baik dan dunia yang lebih dalam, sementara di lain waktu, game ini menyeret keluar bagian-bagian ini mungkin karena takut terlalu pendek."
"Tentu saja kita juga perlu melihat pada sisi teknisnya. Secara keseluruhan Final Fantasy VII Rebirth adalah produk yang telah dipoles dan kami tidak mengalami masalah penting di sisi teknis. Namun, mode kinerja game ini adalah mengecewakan dengan tampilannya yang agak berlumpur sehingga menjadi pilihan yang kurang jelas untuk dimainkan dari yang seharusnya. Final Fantasy VII Rebirth memberikan keadilan pada asal-usulnya dengan indah memperbaruinya untuk audiens kontemporer sambil berani mengutak-atik beberapa hal yang mungkin dianggap penistaan oleh beberapa penggemar. Perubahannya mungkin tidak terlalu radikal, seperti yang disarankan oleh akhiran Remake, tetapi tidak apa-apa. Dalam bentuknya yang sekarang, Final Fantasy VII Rebirth memiliki titik temu antara nostalgia dan inovasi. Square Enix masih harus belajar sedikit tentang open dunia dan mereka harus sedikit belajar tentang keringkasan, setidaknya lebih sering. Namun game ini sangat kaya akan momen-momen yang menyenangkan, indah, dan menakjubkan sehingga Anda hanya dapat merasa senang dengan permainan yang kami miliki sekarang."