Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

Veteran Capcom dan Warner Bros. Marie Mejerwall mengomentari keadaan AAA: "Risikonya terlalu tinggi"

Tetapi mencatat bahwa teknologi yang berkembang harus mengubahnya di masa depan.

HQ

Bukan rahasia lagi bahwa pengembangan game lebih berisiko dari sebelumnya, terutama di sektor AAA. Proyek menelan biaya ratusan juta dolar untuk dibuat sementara membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dibuat, dan ini pada akhirnya berarti bahwa penjualan yang buruk dapat memiliki efek bencana pada pengembang/penerbit yang bersangkutan.

Dengan hal ini yang nyata, selama kami berada di Portugal selama DevGAMM, kami memiliki kemewahan untuk berbicara dengan pengembang veteran Swedia Marie Mejerwall, yang memiliki pengalaman bekerja dengan Warner Bros. dan Capcom (bahkan di Dead Rising 5) di tengah daftar perusahaan besar lainnya. Karena dia memahami bisnis pengembangan AAA dengan sangat baik, kami bertanya kepada Mejerwall tentang keadaan sektor ini dan bagaimana produksi telah berubah selama bertahun-tahun.

"Yah, saya pikir hanya dengan melihatnya, produksi ini telah tumbuh dan tumbuh dan meningkat dalam anggaran, dan risikonya terlalu tinggi," Mejerwall memulai. "Maksud saya, apa yang kami lihat dari Ubisoft, misalnya, mereka harus membuat kesepakatan di mana mereka menempatkan beberapa IP mereka di entitas baru, dalam entitas kemitraan yang mereka miliki sebagai gantinya, karena risikonya sangat tinggi. Jadi tidak terlalu berkelanjutan bagi banyak perusahaan untuk mengambil risiko ini lagi."

Dia kemudian membawa diskusi ke teknologi yang berubah dan berkembang dan bagaimana AI benar-benar akan membantu meringankan ketegangan dengan cara yang bermanfaat.

"Tetapi dengan revolusi alat dan AI, misalnya, pemrograman adalah bidang yang menggunakan banyak AI - juga dalam animasi, kami selalu menggunakan AI untuk banyak hal ini - dan alat-alat ini menjadi lebih baik dan lebih baik. Dan dengan itu, kami dapat menciptakan lebih banyak dengan tim yang lebih kecil daripada yang kami miliki sebelumnya."

Di luar ini, Mejerwall juga percaya bahwa tim pengembangan bersama dan penerbit yang lebih terbuka untuk menyerahkan IP mereka ke studio lain juga merupakan cara untuk mengurangi risiko produksi AAA.

"Dan saya pikir juga hal lain yang kita lihat adalah pergeseran ke tim co-dev. Jadi banyak tim co-dev telah tumbuh secara eksponensial hampir selama tiga tahun terakhir karena mereka yang memiliki IP, mereka tidak ingin mempekerjakan banyak orang. Lalu... Anda hampir melihat bahwa tiga game dan tiga IP untuk menjaga studio besar tetap bertahan, dan bahwa Anda mempekerjakan orang dan mereka selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan. Dan itu sedikit berisiko. Sedangkan Anda hanya dapat mengambil co-work, Anda dapat memberikan satu IP kepada co-dev sebagai gantinya, dan mereka dapat membuat sesuatu yang baik dengan itu bersama Anda. Dan kemudian Anda masih dapat memiliki beberapa tim sumber daya pusat yang membantu semua proyek berbeda yang sedang Anda kerjakan. Jadi penerbit dapat bekerja sedikit lebih cerdas dan dengan risiko yang lebih rendah. Dan saya semakin melihat itu."

Anda dapat melihat wawancara lengkap dan subtitle lokal dengan Mejerwall di bawah ini untuk lebih lanjut tentang industri game, menciptakan pertarungan bos yang intens, dan banyak lagi.

HQ


Loading next content