Seorang mantan pengembang Dead Rising 5 membagikan beberapa wawasan tentang proyek yang dibatalkan
Marie Mejerwall terlibat dalam menciptakan bos game, dan sekarang mengungkapkan bagaimana mereka seharusnya menyerang Anda.
Selama kunjungan kami baru-baru ini ke DevGAMM di Portugal, pemimpin redaksi Spanyol kami David Caballero bertemu dengan beberapa tokoh terkemuka di berbagai bidang, dengan fokus pada game. Salah satunya adalah veteran Swedia Marie Mejerwall, yang telah berkecimpung di industri ini selama lebih dari dua dekade dalam beberapa peran penting, paling tidak sebagai sutradara game dan desainer game utama.
Dia sebelumnya terlibat dalam Dead Rising 5, yang sayangnya tidak pernah dirilis, tetapi kami mengambil kesempatan untuk bertanya kepadanya tentang hal itu dan apakah ada sesuatu yang khusus yang dia sukai dari proyek tersebut. Dia mengatakan dia ingat itu dikembangkan dengan Unreal Engine 5 dan melanjutkan:
"Apa yang aku sukai dari Dead Rising 5, karena dibatalkan, aku berada di tim NPC, jadi aku membuat semua pertarungan bos. Dan saya menyukai variasi, tingkatan musuh. Jadi kami berdua memiliki jenis zombie khas yang tidak terlalu cerdas, yang akan menangkap Anda. Tapi kemudian kami juga memiliki musuh yang sedikit lebih maju dan semi-lebih maju."
Seri Dead Rising memiliki sejumlah besar musuh mayat hidup di mana-mana, dan Mejerwall menjelaskan pengaturan dengan bos mini yang sayangnya tidak pernah kami alami:
"Jadi yang untuk Batman, misalnya, akan menjadi yang khas. Kami memiliki padanan juga di Dead Rising, apa yang kami sebut itu. Dan kemudian kami memiliki versi lapis baja dari itu. Dan kemudian apa yang dilakukan Dead Rising dengan sangat baik, yang sangat saya sukai, adalah mereka memiliki bos mini. Dan itu menjadi semacam unit penyewa.
"Tidak umum untuk memilikinya yang diucapkan dalam game seperti yang kami lakukan di Dead Rising. Dan mereka sangat menyenangkan untuk dilakukan, dan cara kami mendesainnya adalah Anda harus dapat menjatuhkannya hampir di mana saja. Jadi mereka seharusnya tidak bergantung pada jenis medan atau peta yang Anda miliki, karena mereka bisa bergerak."
Bos yang lebih besar akan memiliki arena mereka sendiri dan dia melanjutkan untuk mengungkapkan sedikit tentang bagaimana mereka akan beroperasi:
"Sedangkan bos terbesar yang juga saya kerjakan, mereka sudah memiliki arena yang sangat unik. Dan itu bisa menjadi hal-hal seperti satu pertarungan bos yang saya rancang di lingkungan kuil, di mana selama pertarungan, kuil semakin rusak.
"Dan itu menjadi semakin intens. Dan bos semakin marah melakukan lebih banyak hal. Jadi kami benar-benar memiliki berbagai jenis musuh yang berbeda. Dan variasi yang lebih kaya. Sangat menyenangkan untuk mengerjakan pertandingan itu, dan saya sangat sedih bahwa itu tidak pernah melihat cahaya hari."
Anda dapat melihat seluruh wawancara dengan Marie Mejerwall di bawah ini, di mana dia memiliki beberapa anekdot menarik untuk dibagikan.


