Februari lalu kami termasuk yang pertama mendapatkan Dungeons & Dragons Monster Manual yang baru dan direvisi dalam Fifth Revised Edition -nya, juga dikenal sebagai D&D (2024) atau, secara tidak resmi, D&D 5.5E. Edisi digital Monster Manual itu melengkapi tiga serangkai buku-buku penting untuk era baru Dungeons and Dragons ini, dan sekarang, akhirnya, mulai dilokalkan ke dalam lebih banyak bahasa, membuat "permainan peran terbesar di dunia" dapat diakses oleh lebih banyak petualang. Penerbit internasional akan mengikuti skema penerbitan yang sama dengan edisi bahasa Inggris asli, dan dalam hal ini kami sudah memiliki Player's Handbook (2024) yang tersedia.
Dalam kasus kami, kami telah menganalisis edisi Spanyol dalam ulasan ini, jadi gambar terlampir yang akan Anda temukan berasal dari edisi ini. Namun, kami memiliki akses ke versi lokal terbaru lainnya (Jerman, Italia, Prancis), dan hasilnya baik dalam hal pencetakan maupun konten sama bagusnya. Ingatlah hal ini jika Anda membaca dari wilayah dengan bahasa-bahasa ini.
Mari kita asumsikan bahwa manual ini, dalam hampir semua hal, adalah versi yang ditingkatkan dan diperluas dari Player's Handbook sebelumnya dari tahun 2014. Player's Handbook (2024) adalah pendamping yang ideal untuk setiap pemain D&D, serta titik referensi reguler selama sesi permainan jika Anda memulai permainan baru dan ingin tetap up to date dengan perubahan dalam Fifth Edition. Bukan berarti ini adalah revisi yang cukup mendalam untuk memenuhi definisi Sixth Edition, dan Anda mungkin akan dapat dengan cepat menyesuaikan lembar karakter Anda sesuai dengan aturan 2014 hingga 2024 dengan cepat tanpa harus beralih ke setengah kampanye, tetapi menurut saya itu adalah buku masuk jika Anda memulai kampanye baru atau jika Anda memulai Dungeons & Dragons pada tahun 2025.
Sebagai permulaan, ini adalah manual yang lebih ekstensif, dengan 384 halaman penuh warna (versi sebelumnya memiliki 316 halaman) yang didedikasikan untuk membuat karakter Anda, memilih setiap aspek yang ingin Anda detailkan, peralatan, perataan, mantra, dan bahkan cara mereka berbicara, bereaksi, atau bersin. Struktur konsultasi dan pembacaannya sekarang jauh lebih menyenangkan, dimulai dengan penjelasan yang lebih dari yang diperlukan untuk semua audiens (oleh karena itu ini adalah titik awal untuk setiap pemain peran baru) tentang apa itu bermain peran, apa itu Dungeons and Dragons, dan bagaimana berbagai adegan dialog antara karakter dan NPC, eksplorasi, pertemuan, barter, dan, tentu saja, giliran dalam pertempuran dikembangkan.
Jelas, merevisi sistem D&D dari atas ke bawah memerlukan banyak perubahan, dan perubahan penting dalam cara menciptakan karakter, yang sekarang jauh lebih intuitif. Misalnya, hal pertama yang perlu diperhatikan adalah bahwa kita sekarang dapat membuang pengubah ras, sub-ras, atau spesies. Sekarang Anda tidak perlu mengorbankan aspek fisik apa pun untuk mendapatkan keuntungan rasial tertentu, seperti yang terjadi di D&D 5E pada tahun 2014. Sebagai gantinya, bonus dan statistik ini sekarang akan diperoleh melalui latar belakang karakter, dan berbagai keterampilan saat mereka naik level.
Character Classes juga telah sepenuhnya diseimbangkan ulang dan subkelas baru telah ditambahkan hingga total empat per kelas, yang Anda dapatkan dari Level 3 dan seterusnya. Sekarang Anda dapat membuat kombinasi yang lebih dinamis dan menyenangkan tanpa harus melepaskan poin atau multiclass (meskipun ini masih tersedia, tentu saja). Sementara hampir semua kelas telah mendapat manfaat dari perubahan tersebut, beberapa seperti Druid tampaknya telah kehilangan sedikit pesona mereka sejauh ini, karena perubahan pada titik kehidupan di Wild dan Regular Form sekarang membuat mereka lebih rentan. Penyeimbangan ulang yang adil, ya, tetapi yang mungkin ingin "dihindari" oleh DM di game masa depannya, dalam hal ini.
Sementara kelas seperti Bard, Barbarian, Warlock, atau Cleric telah memperluas jangkauan dan keserbagunaannya, yang lain seperti penyihir dan penyihir (yang, mungkin, lebih seimbang di masa lalu) sekarang kurang terpengaruh oleh perubahan. Sorotan utama lainnya dari Player's Handbook baru ini adalah bahwa daftar yang diperluas dari Equipment, Weapons, Spells, dan Spells jauh lebih panjang, diambil dari konten yang direvisi dari Xanathar's Guide to Everything dan Tasha's Cauldron of Everything.
Player's Handbook (2024) tidak hanya merupakan revisi aturan untuk pembuatan dan penggunaan karakter dalam game. Versi ini jauh lebih mudah dibaca dan dipahami bahkan bagi mereka yang masih baru mengenal game ini. Tabel pencariannya lebih mudah ditemukan dan lebih intuitif, mengisi celah yang ditinggalkan oleh versi sebelumnya dari Handbook. Basis mantra dan senjatanya yang diperluas membuatnya jauh lebih independen dari manual referensi lainnya, dan penjelasannya tentang cara kerja game role-playing, penjelasan tentang pembuatan pencarian, dan situasi permainan membuatnya hampir mungkin untuk membuat game menggunakannya hanya sebagai referensi. Namun, pembaca Eropa akan segera juga memiliki versi lokal dari Dungeon Master's Guide dan Monster Manual, dan babak baru dalam sejarah D&D pasti akan dimulai untuk semua orang.
"Petualangan menanti... "