Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel

The Evil Column: Dengan kembalinya Silent Hill dan dominasi Resident Evil yang berkelanjutan, kami berpesta lagi seolah-olah itu tahun 1999

Waktu adalah lingkaran datar.

HQ

Selamat datang di The Evil Column, kolom horor baru Gamereactor, di mana saya, sebagai penggemar berat dunia horor, akan menjelajahi sudut-sudut tergelap genre ini, menggambar dosa masa lalu dan kengerian masa depan. Dan ya, juga akan ada rekomendasi dan daftar. Harapkan kolom baru 3-4 kali setahun. Itu saja.

The Evil Column: Dengan kembalinya Silent Hill dan dominasi Resident Evil yang berkelanjutan, kami berpesta lagi seolah-olah itu tahun 1999

1999 adalah tahun penting untuk survival horror. Resident Evil telah membuat dampak besar pada genre dan sebagian besar mendefinisikan hari-hari awalnya, tetapi pada 23 Februari, game baru muncul dari kabut dan mendefinisikan kembali apa itu game horor bertahan hidup. Saya telah menulis tentang dan membagikan hubungan khusus saya dengan game Silent Hill pertama, jadi jika Anda ingin tahu tentang apa itu, saya sarankan untuk membacanya. Singkatnya, ini tentang tiga teman, rumah liburan, Volkswagen Beetle, dan tempat parkir mobil yang gelap, dan dalam konteks ini tidak terlalu penting karena ini bukan tentang saya, tetapi tentang Silent Hill dan Resident Evil.

Sementara Resident Evil sebagian besar menyalurkan genre horor Hollywood yang penuh warna - pikirkan Romero tanpa komentar sosial yang tajam, atau The Thing karya Carpenter - Silent Hill lebih condong ke arah sutradara arthouse seperti David Lynch atau Jacob's Ladder Adrian Lyne, dengan pendekatan yang lebih surealis dan psikologis terhadap genre tersebut. Silent Hill lebih gelap dan lebih menakutkan, tetapi juga lebih menarik secara emosional dengan kisahnya tentang seorang ayah yang putus asa mencari putrinya. Dan sementara fokus Resident Evil pada senjata biologis berakar kuat pada sesuatu yang konkret dan (dalam game) berorientasi ilmiah, Silent Hill membawa logika mimpi dan eksplorasi metafisik ke permukaan.

Ini adalah iklan:

Selama beberapa tahun, kedua seri ini menjalankan perlombaan yang indah bersama, mendorong genre ini maju dengan luar biasa, mungkin yang paling baik dicontohkan oleh permata naratif Silent Hill 2 dan lompatan kuantum dalam gameplay yang dicapai Resident Evil 4. Tetapi setelah perilisan Silent Hill 4: The Room dan, memang, Resident Evil 4, dua seri perintis itu keluar tebing dalam hal kualitas. Konami membubarkan Team Silent untuk menyerahkan tanggung jawab atas Silent Hill kepada pengembang Barat dalam upaya untuk menarik khalayak yang lebih luas, yang menghasilkan sebagian besar judul generik yang mengikis relevansi budaya seri tersebut. Faktanya, sedemikian rupa sehingga seri ini tidak menerima game baru selama satu dekade penuh.

Resident Evil bernasib agak lebih baik dan tidak pernah menghilang, yang tentu saja juga harus dikaitkan dengan strategi Capcom yang lebih konsisten dibandingkan dengan Konami yang terobsesi dengan pachinko, tetapi Resident Evil 5 dan terutama 6, meskipun angka penjualan yang kuat, gagal memenuhi warisan kebanggaan seri sama sekali, dan meskipun judul spin-off Revelations 1 dan 2 dipasarkan sebagai kembali ke kebajikan lama, Mereka masih menderita desain ramping yang menjadi ciri seri selama tahun-tahun itu, dan tidak satu pun dari mereka benar-benar mahakarya.

The Evil Column: Dengan kembalinya Silent Hill dan dominasi Resident Evil yang berkelanjutan, kami berpesta lagi seolah-olah itu tahun 1999

Tetapi setelah hampir satu setengah dekade tanpa mahakarya, Resident Evil 7: Biohazard bangkit dari rawa, didorong oleh RE Engine baru, yang menggantikan MT Framework dan meletakkan dasar untuk "kebangkitan Capcom" yang sekarang legendaris. Resident Evil 7: Biohazard kembali ke akarnya dan berfokus pada horor murni (pada kenyataannya, bahkan lebih besar daripada "akar" itu sendiri), tetapi itu terutama pengaturan Selatan, dan sampai batas tertentu, perspektif orang pertama yang membuatnya terasa jauh lebih segar daripada game yang mengikuti Resident Evil 4.

Ini adalah iklan:

Sejak rilis itu, serial ini, pada umumnya, telah berubah dari kekuatan ke kekuatan. Dua tahun setelah Biohazard, Capcom meluncurkan game pertama dalam seri remake dengan sukses besar, yang dirilis di antara game utama baru. Remake 2 dan 4 luar biasa, sementara 3, sejujurnya, sedikit mengecewakan, dan meskipun Resident Evil Village adalah game yang tidak merata, game ini juga menawarkan beberapa sorotan yang fantastis. House Beneviento, misalnya, dalam buku saya masih menjadi hal paling menakutkan yang pernah dihasilkan serial ini.

Terlepas dari front yang umumnya kuat yang telah dibentuk oleh game Resident Evil yang lebih baru, saya pikir adil untuk mengkritik momentum naratif seri ini. Ketiga remake, pada dasarnya, retrospektif, tetapi sedikit membuat saya kesal bahwa Biohazard dan Village terasa sangat seperti jalan memutar naratif yang indah, di mana tentu saja ada hal-hal baru dan menarik untuk dilihat di sepanjang jalan, tetapi ketidaksabaran untuk kembali ke jalurnya tetap muncul saat Anda pergi.

Jadi saya menginginkan sesuatu yang baru dan segar yang secara bersamaan memajukan salah satu saga paling absurd dalam sejarah game. Mungkin tampak seperti saya berbicara dari kedua sisi mulut saya, tetapi Resident Evil Requiem sebenarnya menghadirkan solusi yang menarik, jika tidak sepenuhnya sempurna. Ini bekerja paling baik ketika kita bermain sebagai protagonis baru, Grace Ashcroft, yang merupakan bintang tak terbantahkan dari bagian paling luar biasa dari game ini, Rhodes Hill Chronic Care Centre. Tidak seperti Ethan Winters dari Biohazard dan Village, Grace adalah tambahan yang sangat baik untuk pemeran Resident Evil, dan karakternya—sekaligus rapuh dan tegas—dibuat khusus untuk eksplorasi Resident Evil klasik yang ditawarkan Rhodes Hill. Lokasinya memiliki kemiripan yang kuat dengan Spencer Mansion dan RPD, tetapi karena, sebagai Grace, Anda harus mendekati tugas secara berbeda dari versi muda Jill, Chris, Leon, dan Claire - terutama di awal - rasanya segar. Ini juga berlaku untuk pendekatan musuh penguntit dan zombie biasa, yang, sambil mempertahankan sifat lama mereka, memiliki kepribadian yang jauh lebih banyak daripada sebelumnya.

The Evil Column: Dengan kembalinya Silent Hill dan dominasi Resident Evil yang berkelanjutan, kami berpesta lagi seolah-olah itu tahun 1999

Paruh pertama Requiem tidak menambah banyak mitologi secara keseluruhan, tetapi saya dapat berjanji kepada Anda bahwa itu berubah begitu Leon muncul di tempat kejadian dan memulai perjalanan hiruk pikuk menyusuri jalur kenangan di Raccoon City. Di sini kita mendapatkan momentum dan pengungkapan baru, dan meskipun tidak semuanya mendarat sebaik yang seharusnya, saya menghargai bahwa serial ini sekali lagi mengambil kecepatan cerita menyeluruh, bahkan jika bagian itu tidak sekuat kunjungan rumah sakit Grace yang menakutkan rambut.

Sementara Resident Evil telah berjalan lancar selama beberapa tahun sekarang, segalanya berbeda untuk Silent Hill. Tetapi setelah beberapa upaya comeback setengah hati dan benar-benar gagal dengan Ascension pada akhir 2023 dan The Short Message pada awal 2024, segalanya akhirnya lepas landas ketika, yang mengejutkan banyak orang, Bloober Team berhasil menghadirkan game terbaik seri ini kepada penonton modern dengan cara yang sebagian besar brilian. Ya, itu terlalu panjang, dan ceritanya mungkin tidak sekeras yang terjadi di awal milenium baru, tetapi Silent Hill 2 Remake masih menempati peringkat di antara game terbaik genre dalam beberapa tahun terakhir.

Tapi itu satu hal untuk membawa permata warisan kembali menjadi sorotan, hal lain untuk menghadirkan kengerian yang sama sekali baru. Itulah mengapa sangat penting bagi seri ini ketika Silent Hill f musim gugur lalu berhasil membawa seri ke arah yang sama sekali baru. Dengan memindahkan aksi ke Jepang tahun 1960-an, Neobards dan Ryukishi07 yang kurang dikenal menunjukkan bahwa game Silent Hill dapat dengan mudah berlangsung di luar kota tituler dan bahkan di luar AS, dan masih terasa seperti bagian alami dari seri ini. Sistem pertarungannya mungkin tidak cukup tepat, tetapi latar, suasana, dan khususnya, cerita - yang menangani kontrol sosial, kecemburuan, dan pembebasan wanita - sangat kuat sehingga hasilnya adalah gim yang dapat berdiri bahu-membahu dengan judul-judul dari Team Silent.

The Evil Column: Dengan kembalinya Silent Hill dan dominasi Resident Evil yang berkelanjutan, kami berpesta lagi seolah-olah itu tahun 1999

Silent Hill f adalah pertanda yang sangat baik, karena menunjukkan jenis keberanian yang dibutuhkan untuk menjaga seri tetap segar. Dan itu juga merupakan pertanda baik bahwa, meskipun Konami tidak memiliki kemampuan pengembangan internal Capcom, Konami memiliki tim kecil untuk bekerja bersama mitra yang dipekerjakan untuk mengerjakan game Silent Hill. Dan berbicara tentang mitra, tampaknya dalang seri, Motoi Okamoto, telah mengembangkan bakat yang lebih baik untuk memilih yang tepat. Menyusul kegagalan The Short Message dari Hexa Drive (yang dia sutradarai sendiri) dan Ascension dari Bad Robot, Bloober dan Neobards terbukti menjadi pilihan yang jauh lebih baik, dan Townfall yang akan datang kemungkinan memiliki mitra terbaik hingga saat ini di atas kertas dalam bentuk Screen Burn Interactive, yang dengan nama sebelumnya No Code, mengembangkan film thriller indie bagus Stories Untold dan Observation. Townfall terlihat menjanjikan, dan dengan pendekatannya yang lebih taktil dan pengaturan kota Skotlandia, tampaknya akan sekali lagi mendorong batas-batas serial ini. Dan jika Anda menyukai sesuatu yang lebih klasik, Bloober sedang dalam perjalanan dengan remake lainnya. Berikutnya adalah OG Silent Hill, dan cerita game yang lebih nyata itu sebenarnya lebih cocok untuk Polandia daripada Silent Hill 2 yang lebih halus.

Tentu saja, mungkin kedua game gagal, dan Silent Hill terjerumus ke dalam krisis lain, tetapi saat ini prospeknya cerah dan prospek seri terlihat bagus. Dan kita semua penggemar horor dapat menganggap diri kita beruntung untuk itu. Seperti yin dan yang, kedua seri ini memiliki kualitas yang sangat berbeda, dan lanskap horor semakin dipelintir dengan luar biasa ketika keduanya menjadi bagian darinya. Bahkan jika orang mungkin berharap bahwa lebih banyak seri lain di luar dunia indie benar-benar dapat membuat tanda mereka (jari menyilangkan bahwa Alan Wake 3 suatu hari akan menjadi kenyataan). Tapi sampai saat itu, sangat menyenangkan melihat kenangan horor nostalgia saya dari masa remaja saya dalam performa terbaik. Jadi bawa lebih banyak trauma pribadi, kalimat yang mengerikan, kota berhantu, dan organisasi bayangan yang menyeramkan. Saya siap untuk mereka semua!



Loading next content