Skip to main content
Artikel

The Elder Scrolls III: Morrowind - Apakah itu bertahan?

Sebelum Starfield, Claus melakukan perjalanan kembali ke masa lalu ke salah satu game Bethesda Game Studios yang paling dicintai. Apakah itu akan bertahan?
Claus Larsen Diperbarui 5 Juli 2023

Air! Saya suka bahwa kartu 3DFX mewah saya dapat menunjukkan air di mana permukaan benar-benar bergerak ketika Anda berjalan melewatinya. Itu sangat mewah. Secara keseluruhan, The Elder Scrolls III: Morrowind adalah pengalaman yang sama sekali baru ketika saya memainkannya di awal milenium baru. Saya tidak pandai bahasa Inggris seperti setelah enam tahun sekolah, mengambil jurusan mata pelajaran, jadi saya kesulitan mengikutinya. Namun, dunia luar biasa untuk dijelajahi dan saya menyukai pulau Vvardenfell yang aneh. Saya akhirnya berhasil melewati cerita panjang dan menyukai sebagian besar permainan, meskipun mekanismenya sulit dipahami dan grafiknya, bahkan saat itu, sedikit kurang. Hari ini, itu masih dianggap sebagai salah satu klasik mutlak Bethesda dan akan selalu memiliki tempat di hati saya. Tetapi pertanyaannya tetap bagaimana rasanya memulainya hari ini jika Anda belum pernah memainkannya sebelumnya.

Demi transparansi, saya hanya akan mengatakan bahwa saya telah memainkan Morrowind dengan banyak mod, dan saya telah melakukan ini untuk membuatnya sedikit lebih mudah untuk didekati, yang cenderung kurang dalam game Bethesda dalam versi aslinya. Ini juga bagaimana saya akan merekomendasikan orang lain untuk mendekati Morrowind.

Cerita Morrowind, untuk gim modern, tidak mudah diikuti. Ada banyak bacaan di menu percakapan yang tidak masuk akal. Ini sama buramnya seperti dulu. Ada beberapa mod yang membahas hal ini, tetapi saya masih menemukan sistemnya sangat tidak terkendali dan masih menghambat pengalaman positif saya dengan game ini. Ada mod buatan penggemar yang datang ke game yang sangat saya nantikan, karena percakapan disuarakan lebih banyak daripada aslinya, yang akan membuat game lebih mudah diakses.

Jika Anda menggali melalui banyak kotak percakapan, ada cerita menarik di bawah permukaan. Anda bermain sebagai tahanan tak dikenal yang tiba di kota Seyda Neen, di mana Anda disuruh menghubungi Caius Cossades setelah Kaisar membebaskan Anda karena dicurigai sebagai Nerevarine yang legendaris. Dia berada di Balomora, sebuah kota besar di bagian selatan Morrowind. Dia kemudian berangkat untuk memberi tahu Anda tentang Dagoth Ur yang jahat dan rencananya untuk menginfeksi pulau itu dengan penyakit Corprus. Ada banyak lagi cerita, dan itu, menurut pendapat saya, cerita terbaik dari salah satu dari lima game Elder Scrolls. Ini misterius, menarik dan Anda benar-benar merasa ada hal-hal penting yang dipertaruhkan. Ceritanya sama menariknya sekarang seperti dulu, meskipun cukup sulit untuk dinavigasi, tetapi seperti di awal 00-an, itu sepadan dengan usaha. Selain cerita utama, ada juga dua ekspansi yang sangat besar untuk permainan, yang disebut Tribunal dan Bloodmoon, jadi ada banyak hal yang bisa Anda dapatkan jika Anda ingin mengalami mendongeng di Bethesda yang terbaik.

Namun, kekuatan terbesar The Elder Scroll III: Morrowind, seperti semua game Bethesda, adalah dunianya yang terbuka. Morrowind adalah tempat aneh dengan jamur raksasa, arsitektur menarik, dan makhluk yang tidak Anda lihat di tempat lain di dunia Elder Scrolls. Pulau ini memiliki daerah tandus yang terasa sepi, tetapi pada saat yang sama kacau karena selalu ada sesuatu untuk dilakukan. Selalu ada reruntuhan yang terlihat menarik, gua di mana ada misteri yang harus dipecahkan, atau Dwemer yang sangat misterius yang telah menghilang dan meninggalkan robot yang sangat misterius dan cukup kejam. Saya suka Morrowind dalam hal eksplorasi, dan saya suka di semua permainan peran Bethesda. Morrowind hanyalah sesuatu yang istimewa, terutama karena sangat kasar dan berbeda dari sekuelnya, yang memberikan nuansa yang sangat istimewa pada game yang semakin menghilang seiring seri dan game Bethesda menjadi lebih ramping. Saya harap Starfield menangkap beberapa kegilaan ini, karena ini adalah wilayah baru yang belum dipetakan untuk Bethesda. Ini akan menyenangkan.

Ketika saya mengatakan kasar, saya bersungguh-sungguh. Morrowind jelek! Selalu begitu. Karakternya terlihat bersudut dan kikuk, kota-kotanya berwarna coklat dan membosankan, dan banyak daerah yang tidak terlalu subur, terdiri dari bebatuan hitam dan tanah abu-abu. Beberapa daerah memiliki badai pasir, yang merupakan karpet coklat yang mengurangi visibilitas. Semuanya agak membosankan, tetapi juga membuat warna yang ada di sana lebih menonjol. Namun, ada juga area yang lebih subur dan di mana Anda bertemu makhluk mirip ubur-ubur biru yang disebut Netch's dan mereka masih terlihat menakjubkan. Jadi ada pasang surut saat bepergian di sekitar tanah vulkanik.

Jika, seperti saya, Anda memilih untuk pergi ke Nexus Mods untuk memperbarui grafis, Anda dapat mengubah tampilan permainan sangat besar. Ada ribuan mod yang telah dibuat selama 20 tahun permainan telah ada. Saya menemukan konversi total yang menambahkan 200 mod dan membuat game lebih berwarna dan lebih lembut untuk dilihat. Namun, gim ini masih berusia 20 tahun dan Anda tidak dapat memoles beberapa sampah, tetapi itu dapat sedikit mengubah nuansa gim. Saya tidak menggunakan mod ini, melainkan melakukan modifikasi yang membuat game kurang tegang, dan ini dapat memperbaiki banyak hal yang mengganggu saya. Sistem sihir, misalnya, tidak mudah, dan dengan mod itu menjadi sedikit lebih mudah dikelola. Enchanting dan Alchemy juga dapat dibuat sedikit lebih mudah dengan mod, dan semua hal yang saya perjuangkan secara pribadi telah saya efisienkan, dan itu membuat game lebih baik bagi saya, dengan kenikmatan kekuatan game lebih fokus.

Salah satu hal terbaik tentang Morrowind adalah musiknya, yang disusun oleh Jeremy Soule. Tidak ada banyak musik dalam permainan, dan saat Anda berlari di seluruh dunia, musiknya akan sangat minimalis, tetapi juga sangat atmosfer. Lalu ada tema untuk Morrowind, yang dapat Anda temukan versinya di game-game berikutnya dalam seri ini, dan Morrowind memiliki versi terbaik menurut saya. Saya suka intro game yang tenang dan kemudian bombastis, yang hanya fantastis, tetapi ada juga banyak komposisi dalam game yang akan tetap bersama Anda setelah bermain Morrowind. 20 tahun kemudian, saya masih suka berlarian dengan potongan-potongan musik ini di telinga saya.

Jadi apakah Morrowind bertahan? Ya, saya rasa begitu. Gim ini menunjukkan usianya dan memiliki beberapa tepi yang sangat tajam, tetapi jika Anda memberinya waktu, gim ini akan terbuka dan menjadi gim legendaris. Mod kemudian dapat ditambahkan untuk mengampelas ujung-ujungnya sedikit.

Profil lengkap 51 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.