Tahun Destiny 2: The Witch Queen hampir berakhir. Dalam waktu sekitar satu bulan, Bungie akan meluncurkan ekspansi besar kelima, Lightfall, di mana klien Destiny 2 akan mengalami banyak perubahan di atas banyak penambahan konten baru - seperti lokasi baru, jenis subkelas, cerita, dan sebagainya - semuanya tersedia. Dengan pemikiran ini dan sekarang setelah musim cerita Seraph sebagian besar telah berakhir, saya pikir ini saat yang tepat untuk melihat kembali Tahun 5 dan fitur baik (buruk, dan jelek) yang dibawanya ke Destiny 2.
Yang Baik
Kerajinan Senjata
Ada kekhawatiran bahwa mampu benar-benar membuat gulungan senjata impian Anda akan menghilangkan sebagian jantung dari sifat penembak penjarah Destiny 2, tetapi terus terang, semua yang dilakukan ini adalah mengungkapkan bahwa penjarahan dan penembakan adalah sesuatu dari masa lalu. Kontrol dan nilai ekstra yang diberikan pada senjata membuat sifat penggilingan dari judul sci-fi menjadi lebih menarik, sambil tetap melestarikan perburuan 'gulungan dewa' dengan hanya mengizinkan jenis dan set senjata tertentu benar-benar dapat dibuat. Sulit untuk berpikir kami melakukannya tanpa membuat senjata untuk waktu yang lama.
Sunsetting Sunsetting
Kita tahu mengapa Bungie harus memperkenalkan sunsetting (konsep menghapus atau menghapus secara bertahap lokasi dan item tertentu); itu untuk memberi ruang bagi perbaikan di masa depan dan penambahan baru. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa itu benar-benar, dan maksud saya sangat menyakitkan melihat begitu banyak barang menjadi tidak dapat digunakan. Baik itu The Pertapa yang membunuh 75,000 orang, atau Not Forgotten yang diperoleh dengan menantang, melihat barang-barang itu di Vault saya masih membuat saya meneteskan air mata hingga hari ini. Itulah sebabnya saya sangat senang mendengar bahwa matahari terbenam tidak akan lagi terjadi di masa depan, yang berarti tidak ada lokasi utama (yaitu tidak terkait dengan kegiatan musiman) yang akan dihapus ke depan, dan senjata dan baju besi juga tidak akan menemui nasib suram yang sama seperti yang terjadi sebelumnya.
Vox Obscura, Operasi: Perisai Seraph, dan Misi Eksotis Ratu Penyihir
Misi eksotis adalah ledakan. Tahun 5 memberi kami beberapa yang baru untuk dipelajari, masing-masing memberi penghargaan kepada pemain dengan senjata Eksotis yang mewah dan seringkali kuat untuk membawa pertarungan ke musuh Umat Manusia. Sebagian besar tahun Destiny 2 memiliki misi ini, tetapi The Witch Queen/Year 5 membawa lebih banyak misi ini daripada yang bisa kita harapkan, dengan yang terbaik dari kelompok itu tiba untuk menandai musim terakhir - Operasi: Seraph Shield. Meskipun ini biasanya memiliki fokus khusus yang cukup, semoga Lightfall akan melanjutkan tren membuat kita bekerja untuk barang-barang paling kuat yang bisa dimasak Bungie.
Yang Buruk
Wadah
Bungie melakukan banyak hal luar biasa dalam hal pembangunan dunia dan narasi, tetapi Destiny 2 tampaknya menunjukkan bahwa pengembang ikonik tidak dapat menemukan cara untuk menyeimbangkan dan menciptakan multipemain pemain-lawan-pemain yang menarik. The Crucible selalu memiliki kritiknya, tetapi Tahun 5 tanpa diragukan lagi merupakan tahun terburuk untuk menjadi pemain Crucible, karena banyak perubahan keseimbangan yang suram dan hanya menempatkan mode permainan yang mengerikan telah membuatnya hampir tak tertahankan di kali. Butuh contoh? Lihat saja Iron Banner terbaru dan bencana mode yang ditawarkannya bernama Fortress. Saya katakan bencana, tetapi jika Anda adalah pemain Bubble Titan, Anda pasti memiliki ledakan.
Kurangnya Peta Jalan
Ini mungkin tampak seperti hal kecil dan aneh untuk diangkat, tetapi saya suka mengetahui aktivitas dan konten baru apa yang akan datang sepanjang musim. Saya suka mengetahui minggu mana Iron Banner akan aktif, dan kapan setiap jenis Trials of Osiris akan ditayangkan. Saya suka mengetahui kapan Dungeons akan dirilis, dan kapan Grandmaster Nightfalls dibuka, dan saya suka memiliki informasi ini ketika musim dimulai, tidak hanya dengan menyatukannya dengan menarik intel dari klien dalam game dan apa yang bungie sebutkan secara longgar dalam posting blog setiap minggu. Harap bawa kembali peta jalan.
Yang Jelek
Pelestarian
Misi singkat yang cukup sederhana untuk diselesaikan sendiri yang memberi hadiah penurunan perlengkapan Pinnacle, dan ada sepanjang musim terdengar luar biasa, bukan? Yah, itu ... selama beberapa bulan. Pelestarian pada dasarnya adalah bagian pembuka dari Sumpah Serangan Murid, dan ini berarti melayani dua tujuan: Mengajari pemain cara menyelesaikan bagian dari tantangan endgame ini, dan juga sebagai cara untuk mendapatkan beberapa jarahan kuat yang diperoleh dengan susah payah. Semuanya bagus ketika Anda melihatnya seperti ini, tetapi setelah Anda mengalahkan misi untuk ke-50 kalinya, hanya untuk mendapatkan satu perlengkapan, kecemerlangannya telah hilang dengan baik dan benar-benar usang.
Perubahan PvP Kompetitif
Sekarang sementara saya dengan sepenuh hati percaya bahwa Crucible telah menjadi bencana tahun ini, langkah yang dilakukan Bungie untuk mengatasi bagian Kompetitif dari Crucible sedikit lebih merupakan tas campuran. Sistem peringkat adalah peningkatan yang jelas, dan hadiah yang diberikannya membuat menuju ke sisi Destiny 2 ini bermanfaat - terutama untuk pemain PvP khusus. Tetapi pada saat yang sama, perkembangan yang tidak jelas, pilihan mode permainan (Rift, ugh ...), dan perjodohan, yang menempatkan Anda melawan tim yang jauh lebih baik dari Anda atau yang secara signifikan lebih buruk dan sangat jarang yang sesuai dengan keahlian Anda, semua bergabung untuk membuat pembaruan ini sedikit jelek. Mudah-mudahan, tim akan melihat ini untuk peluncuran Lightfall.
Deepsights
Dalam nada yang mirip dengan poin saya sebelumnya; batu kerajinan senjata, tetapi berburu gulungan Deepsight (diperlukan untuk membuka kunci senjata yang akan dibuat sejak awal) tidak. Setidaknya tidak sekarang. Adalah kejahatan yang diperlukan untuk berhenti membuat senjata yang dapat dibuat terlalu mudah diperoleh, tetapi kadang-kadang ini membutuhkan musim dan sejumlah besar sumber daya Anda untuk diburu, yang bagi saya adalah masalah nyata. Mungkin membuat Deepsights Anda benar-benar membutuhkan penurunan yang lebih sering, atau mengurangi jumlah total gulungan Deepsight yang diperlukan untuk membuka skema senjata akan mengurangi hal ini. Either way, itu bukan hal favorit saya untuk dilakukan di Destiny 2 sekarang.
Sebutan terhormat: Ketchkiller Armour
Kurasa aku tidak perlu banyak bicara. Lihat saja set ini. Ew.