Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Square Enix tampaknya telah mengakhiri kemitraan Sweet Baby Inc

Penerbit Jepang dan perusahaan inklusivitas tampaknya berpisah.
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 24 September 2024

Baru beberapa hari yang lalu kami mengetahui bahwa veteranSquare Enix Tetsuya Nomura (yang telah terlibat dalam hampir semua hal mahal yang telah dilakukan studio dalam 30 tahun terakhir) percaya bahwa kami seharusnya tidak harus bermain sebagai karakter jelek dalam video game.

Sebuah pernyataan yang bertentangan dengan sebagian besar pengembangan game saat ini, yang sebaliknya tampaknya berusaha untuk menjadi seinklusif mungkin, daripada menawarkan protagonis yang paling menarik. Salah satu perusahaan yang berspesialisasi dalam hal ini adalah Sweet Baby Inc, yang misinya adalah berkonsultasi dengan pengembang game untuk mempromosikan keragaman, kesetaraan, dan inklusi (sering disingkat DEI).

Karya mereka dapat dilihat dalam beberapa judul dan di antara pengembang yang telah berkolaborasi dengan mereka adalah Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) dan Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ). Namun, sekarang, tampaknya Square Enix telah mengakhiri kolaborasi karena alasan yang tidak diketahui, dan di Reddit dicatat bahwa logo perusahaan tidak lagi terlihat di antara klien Sweet Baby Inc.

Kami tidak tahu mengapa, tetapi beberapa game besar Sweet Baby Inc telah terlibat telah melewatkan target penjualan dalam beberapa tahun terakhir, sementara pengembang yang belum menempuh rute itu telah menikmati game yang berkinerja jauh lebih baik. Contoh yang baik dari yang terakhir adalah Black Myth: Wukong dan Warhammer 40,000: Space Marine II, yang pengembangnya dalam wawancara sepenuhnya menolak gagasan memiliki agenda DEI yang eksplisit.

Apakah ini langkah yang baik dari Square Enix atau akankah mereka merugikan pada akhirnya?

Terima kasih, NeoGaf.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.