Skip to main content
Artikel

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Ngobrol mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk sekuel, crossover, AI, dan lainnya

Kami berbicara dengan pengembang Fair Play Labs, tim di balik sekuel indie yang dinantikan untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini sekarang tanggal rilisnya sudah ditetapkan.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 29 Juli 2026

Sudah hampir waktunya membuktikan kemampuanmu sebagai pelari tercepat. Pengembang Fair Play Labs telah mengumumkan tanggal peluncuran resmi untuk SpeedRunners 2: King of Speed, sekuel yang telah lama dinantikan dan dinantikan dari platformer multipemain hit tahun 2016 ini. Babak berikutnya dalam saga ini akan hadir di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2 semuanya pada 3 September, dengan saat pintu banjir dibuka dan pemain dapat bersaing dalam balapan berisiko tinggi, konyol, dan mendebarkan untuk membuktikan dominasi mereka satu sama lain.

Dengan tanggal peluncuran yang kini dikonfirmasi dan SpeedRunners 2: King of Speed hanya sedikit lebih dari sebulan dari kedatangannya, kami berkesempatan menghubungi dan berbicara dengan Fair Play Labs untuk mengetahui sedikit lebih banyak tentang judul yang akan datang ini. Dalam wawancara lengkap yang bisa Anda lihat di bawah, kami berbicara dengan produser Brandon Briceño Alfaro, di mana kami membahas mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk sekuel SpeedRunners, bagaimana game ini telah ditingkatkan melalui masukan penggemar, beragam karakter yang ditawarkan, dan lainnya.

Gamereactor: Mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk kelanjutan dari SpeedRunners?

Alfaro: "Kami percaya bahwa sekarang adalah waktu yang tepat untuk game seperti SpeedRunners karena game ini mampu menjangkau audiens baru dan menetapkan dirinya sebagai pengalaman kompetitif yang luar biasa bagi generasi pemain baru sambil tetap setia pada akar game ini. Ada komunitas penggemar yang besar sejak awal dan kami percaya sekuel ini dapat menarik pemain baru dan membuat penggemar film asli senang!"

Gamereactor: Pelajaran apa yang Anda dapatkan dari playtest dan demo yang Anda gunakan untuk meningkatkan dan meningkatkan SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Menjaga esensi game asli adalah hal terpenting yang kami pelajari dari playtest. Tes-tes ini membantu kami fokus menjaga keseimbangan yang cermat antara apa yang diinginkan komunitas dalam sekuel dan memberikan pengalaman baru, untuk meningkatkan dan memperkuat semua aspek gameplay. Prioritas kami adalah mendengarkan komunitas untuk mengetahui apa yang mereka harapkan dari sekuel ini dan menyampaikannya."

Gamereactor: Saat membuat sekuel ini, bagaimana Anda mengidentifikasi fitur dan elemen mana yang harus Anda pertahankan dan area mana yang bisa diperbaiki tanpa mengubah formula SpeedRunners?

Alfaro: "Komunitas adalah bagian penting dalam bagaimana kami mengidentifikasi fitur mana yang harus dipertahankan dalam game dan mana yang perlu ditingkatkan - para penggemar inilah yang membuat SpeedRunners menjadi game yang hebat, dan pendapat mereka sangat berarti bagi kami. Hal-hal seperti mekanik gerakan, cara kerja power-up, bagaimana membangun dan mempertahankan momentum - orang-orang telah menghabiskan waktu berjam-jam menyempurnakan keterampilan ini di versi asli, dan kami ingin SR2 menjadi evolusi alami dari itu, sehingga Anda bisa membawa keterampilan yang sudah didapat selama bertahun-tahun dan terus bersenang-senang serta berkembang sebagai pemain kompetitif."

Gamereactor: Apa yang bisa kita harapkan dari daftar karakter? Bagaimana Anda melestarikan karakter orisinal yang dicintai dan bagaimana Anda menambah hal ini dengan individu baru?

Alfaro: "Saat ini kami memiliki delapan karakter dari versi asli dan kami memiliki beberapa kejutan - kami akan segera memperkenalkan pahlawan baru! Kami sangat menikmati mendesain karakter yang kembali maupun yang benar-benar baru karena Anda bisa membawa sesuatu yang baru dan segar ke setiap karakter yang sudah disukai pemain sambil tetap mempertahankan nuansa mereka. Versi terbaru dari The Falcon dan Maneki Neko adalah contoh bagus dari pendekatan ini, dan kami senang para pemain menganggapnya keren."

Gamereactor: Ada beberapa wajah terkenal dalam daftar karakter asli SpeedRunners pada akhirnya. Apakah Anda akan mengeksplorasi crossover atau sesuatu yang serupa untuk SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Kami tidak bisa membahas terlalu detail sekarang, tapi kami punya beberapa ide seru tentang ke mana akan membawa ini setelah peluncuran. Saat ini, fokus kami adalah menyelesaikan build peluncuran dan mempersiapkannya untuk rilis pada 3 September."

Gamereactor: Dibandingkan dengan era saat SpeedRunners 1 diluncurkan, permainan multipemain online menjadi jauh lebih umum dan populer. Bagaimana hal ini memengaruhi cara Anda membuat SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Perubahan generasi ini dianggap sebagai keuntungan karena kami berhasil mengeksplorasi mode permainan baru yang memperkenalkan berbagai cara menikmati permainan dan juga di mana kami bisa menarik audiens baru. Game ini akan diluncurkan dengan beberapa cara bermain yang sangat menyenangkan, dan kami sangat antusias - tidak sabar mendengar pendapat orang tentang mereka."

Gamereactor: Dengan SpeedRunners 2: King of Speed sebagai game multipemain yang intens, apa yang bisa kita harapkan dari turnamen, mode kompetitif/peringkat, papan peringkat, dan sejenisnya?

Alfaro: "Permainan kompetitif adalah inti dari pengalaman SpeedRunners, selalu begitu. Jadi kami sangat memperhatikan agar setiap aspek PvP terasa menarik, rapi, dan sangat menyenangkan. Kami memiliki tambahan besar berupa turnamen besar di mana puluhan pemain dapat berpartisipasi dalam kejuaraan intens ini dengan beberapa babak gugur. Tentu saja, mode multipemain kompetitif seperti biasa juga tersedia sehingga Anda bisa mengasah kemampuan melawan lawan."

Gamereactor: Apa pandangan Anda tentang penggunaan kecerdasan buatan dalam pengembangan video game dan bagaimana kecerdasan itu digunakan, jika ada, dalam produksi SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Untuk SpeedRunners 2: King of Speed, tidak ada AI yang digunakan. Ini adalah game yang dibuat oleh tim kami mulai dari konsep awal dan seni sementara hingga versi final yang dikirim. Sebagai gamer, kami mencintai medium ini, dan kami percaya bahwa kemajuan industri akan selalu didorong oleh kreativitas dan bakat manusia. Alat apa pun yang mungkin kami pertimbangkan di masa depan hanya untuk mendukung pekerjaan tim kami."

Gamereactor: Apa satu hal yang paling Anda nantikan agar pemain bisa merasakan sendiri di SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Kami sangat antusias karena pemain dapat merasakan "Playground" di mana kami bereksperimen dengan berbagai mode multipemain baru. Mode-mode ini termasuk hal-hal seperti lantai berubah menjadi lava atau mengumpulkan koin di sekitar peta daripada hanya balapan. Kami berharap dapat menambahkan mode eksperimental baru di Playground yang akan menjaga kesegaran dan keterlibatan komunitas. Kami pikir ini menyegarkan ide SpeedRunners tanpa mengabaikan apa yang benar-benar membuat game ini menghibur dan penuh semangat."

Terima kasih kepada Fair Play Labs dan Alfaro yang telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Anda akan segera bisa memainkan SpeedRunners 2: King of Speed sendiri, karena tanggal peluncuran sudah pasti untuk PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Switch 2 pada 3 September.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.