Skip to main content
Berita

Sony mencoba menjadikan Crimson Desert eksklusif PlayStation

Pengembang Korea Pearl Abyss menolak tawaran tersebut, karena mereka khawatir Sony akan mendapatkan terlalu banyak keuntungan.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Februari 2026

Sebenarnya kurang dari sebulan sampai kedatangan Crimson Desert, game role-playing Pearl Abyss yang sangat hype dan dicari yang entah bagaimana berhasil terdengar semakin diinginkan setiap kali kita mendengarnya. Baru minggu lalu, terungkap bahwa game tersebut tidak akan menampilkan transaksi mikro atau elemen serupa karena "ini dibuat untuk menjadi pengalaman premium yang Anda beli dan nikmati dunia, dan bukan sesuatu untuk transaksi mikro."

Tapi bukan hanya kami para gamer yang berpikir ini terlihat sangat, sangat bagus. Sony juga tampaknya terkesan dengan apa yang ditawarkan pengembang Korea, dan sekarang Forbes melaporkan bahwa mereka mencoba membeli eksklusivitas untuk itu untuk mencegah gamer di format lain memainkannya:

"... studio mengatakan didekati oleh Sony dengan pitch bahwa Sony akan membayar untuk menjadikan PlayStation sebagai penerbitnya dan, pada gilirannya, mengunci kesepakatan eksklusif yang akan diluncurkan di PlayStation dan menghindari Xbox selama setahun penuh. "

Untungnya, Pearl Abyss mengatakan tidak, yang berarti lebih banyak orang akan memiliki kesempatan untuk menikmati petualangan mulai 19 Mei. Alasan mereka tidak tertarik dijelaskan sebagai berikut:

"Kesepakatan seperti itu akan berarti sebagian besar pendapatan, selain biaya platform, akan diberikan kepada Sony sebagai penerbit, sesuatu yang ingin dihindari oleh Pearl Abyss."

Sony dulu secara teratur merilis petualangan pemain tunggal skala besarnya sendiri. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, ada pergeseran yang jelas ke arah lebih banyak layanan langsung di antara studio mereka sendiri, sementara mereka malah mulai fokus pada pembelian eksklusif pemain tunggal pihak ketiga seperti Black Myth: Wukong dan Stellar Blade. Apa pendapat Anda tentang strategi ini?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.