Seed "sangat sosial: Anda tidak bermain dengan tangan Anda menempel pada WASD dan mouse"
Kami berbicara tentang simulasi, pegangan tangan, dan kekerasan di MMO dengan Klang Games.
Dengan evolusi yang signifikan dalam setahun terakhir, beta tertutup yang sedang berlangsung, dan trailer sinematik yang indah yang diresapi Björk yang dirilis bulan lalu, kami ingin mempelajari lebih lanjut tentang MMO masyarakat hidup Seed, sebuah proyek yang telah kami ikuti sejak 2018-19 dan tampaknya berkembang menjadi sesuatu yang istimewa.
Dalam wawancara di bawah ini, kami duduk bersama CEO dan salah satu pendiri Klang Games Mundi Vondi untuk membicarakan semua hal Seed secara mendalam.
"Jadi itu masih visi yang sama", Vondi menjelaskan ketika membandingkan build saat ini dengan versi awal yang kami kenal aslinya. "Tapi saya pikir sama seperti konsep membangun simulasi multipemain seperti ini baru saja membawa kita ke tempat-tempat yang mungkin tidak kita duga, jadi saya pikir saat kita melihat ke masa depan, mungkin ada sedikit lebih banyak kejelasan tentang bagaimana ini seharusnya bekerja. Saya pikir visi itu selalu, Anda tahu, sesuatu yang menarik yang kami semua bersemangat tetapi mencapainya selalu menjadi sedikit misteri dan mungkin itulah mengapa itu memakan waktu lama (...) tetapi kami benar-benar mulai melihat hasil dari kerja keras itu sekarang dan para pemain benar-benar bersenang-senang di sana, membangun kota dan mensimulasikan masyarakat".
Dalam video tersebut, CEO menjelaskan bahwa, setelah masuk ke semacam mode siluman setelah dorongan publik terakhir sekitar tahun 2019, Seed berputar beberapa kali, dari PioneersSeed yang lebih berorientasi pada kelangsungan hidup, kembali ke arah live-sim, dan sekarang menjadi hibrida yang menggabungkan simulasi kehidupan dengan elemen bertahan hidup. Hasilnya, katanya, adalah nada yang kurang hitam dan putih, memungkinkan permainan untuk merangkul "utopia dan distopia dan segala sesuatu di antaranya."
"Untuk pertama kalinya", lanjutnya ketika ditanya tentang interaksi sosial inti antara pengguna dan Bibit, "pemain akan dapat membangun masyarakat dengan lebih dari seribu orang bersama-sama. Apa yang selalu kami cita-citakan dengan Seed adalah menciptakan jenis taman bermain di mana lebih banyak pemain dapat bermain bersama daripada sebelumnya. Menemukan cara bagi begitu banyak orang untuk bermain bersama adalah tantangan sebenarnya dari Seed, tetapi apa yang dibawanya adalah kohesi sosial yang sangat dalam."
Para pemain, seperti yang dia jelaskan, terus-menerus berkomunikasi, memperdebatkan bagaimana menjalankan masyarakat mereka, apa yang harus diproduksi, undang-undang atau kebijakan mana yang harus diberlakukan, dan siapa yang harus dipilih sebagai pemimpin mereka berikutnya:
"Anda tidak bermain dengan tangan Anda menempel pada WASD dan mouse. Anda melakukan banyak komunikasi. Saya akan mengatakan itu cukup sosial. Ini adalah permainan tentang kolaborasi dan kompetisi. Tidak ada monster di sana saat ini; itu hanya orang lain. Jadi ini semua tentang bagaimana orang bekerja sama atau melawan satu sama lain, dan menciptakan cerita yang muncul yang berasal dari itu."
Namun, bahkan jika tidak ada monster, kami juga ingin kembali ke masalah kekerasan dalam masyarakat yang kami diskusikan beberapa tahun yang lalu.
"Kami sebenarnya baru saja memperkenalkan Law & Order di bulan-bulan berikutnya," Vondi mengumumkan, "jadi kami memang ingin memasukkannya ke dalam trailer sebelum benar-benar memiliki beberapa mekanisme itu dalam game. Saya ingin benar-benar jujur: ini adalah trailer sinematik untuk menunjukkan apa yang ingin kami capai".
"Mungkin terdengar berlawanan dengan intuisi untuk bekerja sama, tetapi kami menginginkan kekerasan di sana"
"Jika kita melihat game seperti Sims Online atau Habbo Hotel", CEO kemudian membandingkan dengan ironis, "yang memiliki kebijakan non-kekerasan yang sangat ketat, Anda berakhir dengan berbagai jenis kekerasan, kekerasan yang tidak dapat Anda lawan. Di Sims Online, pemain biasa buang air kecil di halaman satu sama lain untuk saling melecehkan, dan sebenarnya memiliki salah satu mafia cyberbullying paling canggih dalam sejarah game."
Konflik yang tak terelakkan itu adalah alasan mengapa, katanyaSeed, membutuhkan sistem hukum, hukuman, dan bahkan kekerasan.
"Dalam beberapa hal, kekerasan adalah kejahatan yang diperlukan. Apa yang selalu ingin kami hindari adalah situasi di mana Anda memiliki admin yang bisa menjadi tiran dan tidak ada yang bisa berbuat apa-apa. Jika Anda ingin menjatuhkan pemerintahan masyarakat Anda, Anda harus dapat melakukannya dengan paksa. Tapi ini juga tentang pemolisian diri, jadi memiliki hukum dan ketertiban dan konsekuensi atas tindakan Anda adalah di mana semuanya bermuara pada itu."
Vondi kemudian menambahkan bahwa konsekuensi itu mungkin parah, termasuk pemain yang diekstradisi dari masyarakat mereka jika mereka berperilaku buruk, dengan gagasan untuk menumbuhkan basis pemain yang lebih sehat daripada di game multipemain lainnya di mana perilaku beracun membawa sedikit biaya nyata.
- Jangan lewatkan: PEGI menjelaskan "pembaruan terbesarnya", mulai dari risiko interaksi hingga mengapa Steam dan Apple hilang
Narasi Seed tergantung pada pendekatan Anda: dari kelangsungan hidup hardcore hingga membimbing remah roti dan masyarakat mapan seperti sim kehidupan
Akhirnya, dan dengan kerumitan yang datang dengan simulasi sosial penuh, kami ingin memahami bagaimana Anda benar-benar bermain Seed dan seberapa banyak pegangan tangan yang dapat kami harapkan dalam beberapa langkah pertama.
"Banyak dari itu tergantung pada bagaimana Anda memulai permainan", Vondi mengungkapkan. "Jika Anda memulai dengan sekelompok teman dan Anda ingin membangun masyarakat dari awal, maka Anda menyebarkan bersama di antah berantah dan Anda tidak memiliki apa-apa. Ini sebenarnya cukup hardcore; Saya mungkin akan mengatakan bahwa kelangsungan hidup berada di puncaknya."
Dari sana, pemain harus mengamankan air, makanan, dan tempat tinggal, memasak makanan, membersihkan air minum, dan menangani infeksi atau cedera yang disebabkan oleh tugas-tugas dasar seperti menebang pohon, karena karakter mereka dimulai sebagai tenaga kerja tidak terampil.
"Ini cukup hardcore, tetapi sangat menarik, dan saya pikir itu cukup menyenangkan. Kemudian kami menempatkan banyak pagar pembatas yang bermanfaat untuk Anda, jadi kami memberi tahu Anda apa yang perlu Anda lakukan untuk maju ke fase masyarakat berikutnya."
Vondi mengatakan struktur yang lebih terpandu ini berasal dari melihat betapa luar biasa ketika masyarakat baru membuka rangkaian lengkap alat politik terlalu cepat.
Selain beta tertutup saat ini, kami berharap untuk mempelajari lebih lanjut tentang Seed di musim panas. Untuk wawasan lebih lanjut, putar wawancara dengan subtitle lengkap di atas.

