Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

PEGI menjelaskan "pembaruan terbesarnya", dari risiko interaksi hingga mengapa Steam dan Apple hilang

Kami mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana sistem pemeringkatan melampaui peringatan konten tradisional, bagaimana sistem pemeringkatannya beroperasi di 40 negara, dan cara menyebarkan berita dengan lebih efisien.

HQ

Seperti yang diumumkan bulan lalu dan mulai bulan Juni, PEGI tidak lagi hanya melihat apa yang ditampilkan game, tetapi juga bagaimana ia meminta pemain untuk berbelanja, kembali, berkomunikasi, dan berinteraksi. Pengenalan kriteria baru dalam konteks saat ini, di mana game layanan langsung menempati sebagian besar waktu bermain anak-anak, telah banyak diminati sejak lama.

Dengan pengumuman yang masih segar, dan ingin mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana sistem peringkat Informasi Game Pan-Eropa bekerja secara umum, Gamereactor melakukan percakapan mendalam dengan kepala operasi badan tersebut, Jennifer Wacrenier, di MAD Games Show di Madrid.

HQ

"Ini adalah pembaruan terbesar yang pernah dilakukan PEGI", jelas Wacrenier dalam wawancara video, "karena kami memperluas ruang lingkup, tidak hanya ke konten game. Itu benar-benar fokus pada awalnya: kekerasan, bahasa buruk, narkoba, seks, dan semua itu. Sekarang benar-benar meluas ke elemen yang lebih seperti fitur, mekanisme dalam game, seperti pembelian dalam game dan item acak berbayar, tekanan untuk bermain, untuk kembali ke game pada waktu tertentu tertentu, dan juga interaksi online dalam obrolan dan sebagainya."

Untuk menggambarkan bagaimana apa yang disebut "risiko interaksi" sekarang akan memicu peringkat usia yang berbeda, Wacrenier memberi kita beberapa contoh.

"Jenis pembelian dalam game tertentu, seperti, misalnya, ketika ada penawaran dalam jumlah terbatas waktu, seperti battle pass dan sebagainya, itu akan memicu [PEGI] 12," dia mengantisipasi. "Item acak berbayar akan memicu [PEGI] 16: loot box, sistem gacha, semua itu."

Adapun tekanan untuk bermain, dia menambahkan bahwa insentif "untuk kembali dalam pencarian harian" atau "pada saat-saat musiman" akan memicu PEGI 7, sementara "jika pengguna akan kehilangan konten karena mereka tidak kembali ke permainan, itu akan menjadi PEGI 12." Akhirnya, ketika datang ke komunikasi online, Wacrenier mengatakan bahwa jika sebuah game tidak memiliki moderasi atau alat untuk "memblokir atau membisukan pemain lain", "itu akan menjadi PEGI 18."

Wacrenier kemudian menceritakan proses 18 bulan yang membutuhkan PEGI "untuk mengembangkan kriteria baru itu dan untuk memiliki konsensus dan kesepakatan untuk semua orang dalam komite tersebut, tetapi juga untuk mengembangkan kriteria yang benar-benar objektif untuk menentukan mana yang akan mendapatkan peringkat mana", sambil menggambarkan profil di balik itu semua, termasuk pakar Eropa, akademisi, spesialis perlindungan anak di bawah umur, dewan PEGI, kementerian, dan otoritas media.

Tetapi bagaimana penerbit game bereaksi terhadap peraturan baru, melihat bagaimana beberapa rilis mereka sekarang dapat tumbuh beberapa tahun lebih tua di PEGI, sehingga berpotensi berdampak pada penjualan?

"Saya pikir berita itu diterima dengan sangat baik, cukup positif", Wacrenier merayakan. "Jelas, tidak semua penerbit dan perusahaan senang dengannya. Tapi saya pikir itu dibutuhkan. Itu diharapkan. Dan, Anda tahu, itu adalah permintaan yang sangat, sangat besar yang datang dari orang tua, konsumen, pemerintah, dan semua orang."

Dalam hal ini, dia juga mencatat bahwa "setiap orang harus beradaptasi dan menyesuaikan diri dan mengambil peringkat atau mengambil beberapa insentif atau inisiatif untuk mengubah desain. Jika mereka tidak menginginkan peringkat itu, itu terserah mereka juga."

Di tempat lain dalam wawancara kami membahas apa yang diperlukan bagi orang tua untuk lebih sadar akan PEGI dan bagaimana hal itu membantu mereka mengontrol apa yang dapat diakses atau dibelanjakan oleh anak-anak mereka. Selain itu, Wacrenier menggarisbawahi bahwa PEGI tidak melarang atau menyensor dan bagaimana mereka bekerja dengan sanksi, denda, kode etik, dan keluhan pasca-pembebasan setiap kali mitra afiliasi tidak mematuhinya.

Tetapi PEGI tidak ada di mana-mana, dan dia juga menjelaskan perbedaan antara negara-negara PEGI atau bahkan perbandingan dengan (dan inspirasi dari) sistem seperti USK Jerman, atau bagaimana PEGI di Inggris ditegakkan di ritel.

Mengapa PEGI masih tidak ada di Steam atau Apple

Akhirnya, pada topik kehadiran, dan karena game melampaui rak fisik sejak lama, kami juga ingin mempelajari lebih lanjut tentang platform digital. Sementara PEGI hadir secara mencolok di eShop Nintendo atau di Epic Games Store, Steam dan Apple (untuk MacOS dan iOS) tetap menjadi dua celah utama dalam jangkauan digital PEGI.

"Itu adalah dua platform di mana kami tidak hadir," Wacrenier mengakui. "Apple memiliki sistem pemeringkatnya sendiri sejak awal. Jadi kami mencoba berdiskusi dengan mereka, tetapi sejauh ini, mereka mempertahankan sistem mereka sendiri. Dan kemudian Steam tidak memiliki sistem atau sistem wajib apa pun. Mereka mengizinkan penerbit untuk menampilkan peringkat PEGI jika mereka memilikinya, tetapi hanya itu. Dan banyak yang tidak."

Mengacu pada Steam khususnya, dia menambahkan: "Itu agak disayangkan karena mereka adalah pemain besar di industri ini. Jadi kami akan sangat senang berdiskusi dengan mereka dan melihat bagaimana kami dapat mengintegrasikan PEGI lebih banyak."

Dan kami setuju banyak orang tua dan ahli juga akan senang. Anda dapat memutar wawancara lengkap, sepenuhnya subtitle dalam bahasa lokal Anda, untuk semua hal tentang PEGI.



Loading next content