Indonesia
Gamereactor
artikel
Mafia: Definitive Edition

Sebuah Interogasi yang Menentukan: Hangar 13 tentang Kembalinya Mafia

Kami melontarkan beberapa pertanyaan kepada associate game director, Alex Cox, dan inilah balasannya.

HQ
HQ

Beberapa minggu yang lalu, tidak lama setelah bermain melewati definitive edition Mafia II yang baru-baru ini dirilis, kami mengirimkan sejumlah pertanyaan pada orang-orang baik di Hangar 13, dan sekarang mereka mengirimkan kembali jawaban mereka, merinci remake dari entri original dalam serial dunia kriminal terbuka yang kurang diapresiasi. Jadi, kamu akan menemukan pemikiran dari associate game director, Alex Cox di bawah.

Gamereactor: Hal apa yang paling penting ketika memperbarui sebuah game seperti Mafia?

Alex Cox: hal yang paling penting bagi kami adalah tetap berpegang pada game original dan dalam waktu yang sama membuat remake yang sesuai dengan audiens modern. Game-game telah banyak berubah sejak Mafia pertama kali dirilis, jadi kami harus memastikan Mafia: Definitive Edition menjadi sebuah game yang akan dinikmati para pemain di tahun 2020 dan membangkitkan nostalgia yang sama baik bagi para fans yang telah merasakan pengalaman ini pertama kali di tahun 2002.

Ini adalah iklan:

GR: Apa yang menjadi tantangan terbesar dalam menghidupkan kembali game ini?

AC: Mencari keseimbangan yang tepat antara apa yang dipertahankan dan apa yang diubah. Kami sepenuhnya membuat kembali Mafia, jadi kami bisa mengerjakan kembali bagian-bagian dari game original yang belum usang dan menambahkan beberapa konten baru yang segar di sana sini. Terlalu banyak yang diubah, maka itu bukan lagi sebuah game yang diingat para fans. Terlalu sedikit yang diubah, dan kamu beresiko membuat gamers modern asing dengan fitur-fitur yang ketinggalan jaman dari game originalnya. Untungnya, kami di Hangar 13 adalah fans berat Mafia dan banyak developer yang mengerjakan game originalnya masih berada di studio ini. Ini benar-benar membantu kami menemukan keseimbangan yang pas.

Mafia: Definitive Edition

GR: Dari sudut pandang teknis, apa yang menurutmu paling berkembang dibandingkan dengan game originalnya?

Ini adalah iklan:

AC: Ketika kamu membandingkan kedua game secara berdampingan, sulit untuk melihat di luar bagian visual. Kita telah melewati dua generasi perangkat sejak Mafia pertama kali dirilis dan kami membuat remake ini dari nol dengan proprietary engine kami, jadi tentu saja, ada sebuah perbedaan besar dalam bagaimana game ini terlihat. Kotanya, karakter-karakternya, kendaraan-kendaraannya, pencahayaan dan animasi wajahnya semua telah mengalami lompatan besar dalam Definitive Edition.

Gameplay juga mengalami peningkatan besar dan telah dibawa ke standar masa kini. Game originalnya berjalan dengan baik di tahun 2002, tetapi desain gameplaynya yang sulit akan mengecewakan para pemain modern. Remake ini menerapkan model-model berkendara dan pertempuran yang sama dengan Mafia 2 dan 3. Ini artinya bukan hanya berjalan lebih baik, tetapi juga berdampingan secara elegan dengan dua game dalam Mafia Trilogy tersebut.

GR: Dengan konsol-konsol next-gen yang semakin mendekat, dukungan apa yang kamu rencanakan bagi versi-versi game tersebut?

AC: Pada saat ini kami hanya fokus pada konsol-konsol generasi sekarang.

GR: Apa yang ada dalam serial Mafia yang membuatnya cocok untuk sebuah petualangan dunia terbuka.

AC: Setiap cerita Mafia bersetting di waktu dan tempat yang khas. Kami membangun dunia kami dengan hati-hati di sekitar cerita kami supaya mereka menceritakan narasi gamenya dan menciptakan sebuah keseruan. Mafia 3 bersetting di Deepsouth tahun 1960-an dan ketidakadilan rasial pada era tersebut ditampilkan dengan kuat dalam alur ceritanya. Mafia bersetting di kota Lost Heaven yang mirip dengan Chicago, yang menjadikannya sebuah latar sempurna untuk sebuah cerita mengenai para gangster era Prohibition.

GR: Jika ada, fitur apa yang akan ditambahkan dalam game ini?

AC: Rangkaian fitur yang ada dalam Mafia sangat mirip dengan game originalnya. Kami sebenarnya harus merangkai kembali fitur-fitur dari Mafia 3 karena banyak hal yang bisa dilakukan Lincoln Clay tidak masuk akal bagi Tommy Angelo. Kami sedikit membangun sistem pertempuran melee kami, di mana cerita Mafia memiliki beberapa pertempuran melee di sepanjang jalan. Sepeda motor adalah sebuah tipe kendaraan baru yang bisa dikendarai yang belum ada dalam game-game Mafia sebelumnya. Kami juga menghadirkan kembali sejumlah fitur kesayangan para fans dari game-game mafia yang lebih lama, seperti transmisi manual di kendaraan, dan sistem polisi yang lebih realistis yang mengeluarkan surat tilang untuk pelanggaran-pelanggaran kecil seperti mengebut.

Mafia: Definitive EditionMafia: Definitive Edition

GR: Apakah kamu menambahkan sebuah fitur bonus dari produksi original?

AC: Bukan game itu sendiri, tetapi saya yakin kami akan memberikan pandangan dan anekdot mengenai pengembangan originalnya melalui saluran komunitas kami di saat kami semakin dekat dengan peluncuran.

GR: Soundtrack adalah sebuah bagian penting dari pengalaman Mafia ini. Apakah ada yang dilakukan untuk meningkatkan bagian game yang satu ini?

AC: Musik adalah area lain dimana kami harus berkembang dengan tepat dari game originalnya. Untuk soundtrack berlisensi, kami punya lebih dari dua kali lipat track yang dimainkan di radio mobil di saat para pemain berkendara di sekitar kota. Ada banyak musik jazz dan swing yang bisa dinikmati dari artis-artis terkenal seperti Duke Ellington, Django Reinhardt, dan Louis Armstrong. Dan untuk irama orkestra, kami mempunyai komposisi ekstensif baru yang menghadirkan kehebatan sinematik dari gameplay dan cutscene ke sebuah level yang baru. Dan tentu saja, kami merekam tema Mafia Original yang ikonik untuk alasan yang bagus!

GR: Seperti apa reaksi yang telah muncul untuk Mafia II?

AC: Di samping beberapa kendala teknis pada saat peluncuran, responnya sudah sangat positif. Ada banyak perasaan cinta di sana di franchise Mafia dan khususnya Mafia 2. Seluruh proyek trilogi ini telah banyak menginspirasi tim kami, yang termasuk para veteran untuk ketiga game tersebut dan juga developer dimana Mafia: Definitive Edition adalah game pertama yang mereka kerjakan. Kami benar-benar bersemangat untuk menghadirkan ketiga game tersebut untuk dimainkan untuk pertama kalinya. Itu adalah sebuah paket yang keren.

GR: Dan Akhirnya, kapan para pemain bisa mulai memainkan Mafia?

AC: Game ini akan meluncur di tanggal 25 September, jadi tidak perlu menunggu lama!

Mafia: Definitive Edition sedang menuju ke PC, PS4, Stadia, dan Xbox One di tanggal 25 September (setelah sedikit penundaan), jadi teruslah simak gamereactor untuk lebih banyak informasi mengenai game ini mendekati peluncurannya.

HQ

Teks terkait

0
Mafia: Definitive Edition - Impresi Langsung

Mafia: Definitive Edition - Impresi Langsung

PREVIEW. Ditulis oleh Anders C. Fischer

Hangar 13 telah bekerja keras memperbarui bab pertama yang ikonik dari seri Mafia, yang berujung pada sebuah remake ambisius untuk titel ini—tapi apakah kerja keras mereka terbayar?



Loading next content