Menjelang peluncuran Warhammer 40,000: Space Marine II, itu dipuji dengan suara bulat oleh media dan setelah pemutaran perdana, pembeli game berbondong-bondong untuk membelinya.
Membuat game aksi lengkap dengan gameplay klasik tanpa keributan sedang dicoba, dan sekarang direktur game Dmitriy Grigorenko mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar bahwa tujuannya justru untuk menciptakan kembali nuansa era Xbox 360:
"Saya tidak tahu itu jelas, tapi itulah niatnya. Kami ingin membuat sekuel yang sempurna [untuk Space Marine] - itu ada di pitch aslinya. 'Sekuel yang sempurna' menyiratkan itu adalah game yang sama persis - game 360 dengan kampanye cerita, beberapa PvP, dan mode gerombolan untuk menyertainya. Kami ingin membuat pengalaman klasik."
Direktur kreatif Oliver Hollis-Leick berbagi pandangan ini, mengingat kenangan era itu dan menerapkannya pada permainannya sendiri:
"Saya baru-baru ini pergi ke rumah seorang teman lama, dan kami biasa memainkan semua game Gears of War itu. Saya akan berkeliling pada Jumat malam, dan kami akan bermain sampai kami menyelesaikan kampanye - Anda bisa menyelesaikan kampanye dalam satu malam. Kami minum, makan, dan bermain. Saya kembali ke rumahnya akhir pekan lalu, dan kami memainkan Space Marine 2 dari awal hingga akhir. Itu hanya pengalaman kilas balik yang luar biasa ini!"
Warhammer 40,000: Space Marine II sudah menjadi game terlaris kedua tahun ini di Eropa dan kemungkinan akan terus meningkatkan angka penjualan secara signifikan selama tiga bulan ke depan sebelum tiba waktunya untuk menyimpulkan tahun 2024. Mungkin ada banyak penerbit yang sekarang menyadari bahwa ada pasar untuk pengalaman bermain game dan co-op yang lengkap, dan bahwa tidak semuanya harus berupa inisiatif layanan langsung.
Baru-baru ini, bos Saber Interactive Matthew Karch mengatakan bahwa dia ingin membuat game yang "jadul" dan juga mengatakan bahwa dia pikir game hari ini terlalu sering mencoba memaksakan pesan pada para pemain, padahal seharusnya hanya tentang bersenang-senang, sesuatu yang dia klaim Space Marine II dan Black Myth: Wukong adalah contoh yang baik dari:
"Saya berharap game seperti Space Marine 2 dan Wukong adalah awal dari pengembalian ke masa ketika game hanya tentang kesenangan dan imersi. Saya menghabiskan beberapa waktu sebagai Chief Operating Officer di Embracer dan saya melihat game di sana yang membuat saya ingin menangis dengan upaya mereka yang berlebihan untuk mengirim pesan atau memaksakan moral pada para gamer. Kami hanya ingin melakukan beberapa pembunuhan kemuliaan dan sedikit meningkatkan detak jantung. Bagi saya itulah yang seharusnya menjadi game."
Apakah Anda merindukan game aksi era Xbox 360?