Skip to main content
Berita

Riot Games memberhentikan 2XKO pengembang karena "momentum keseluruhan" belum mencapai level yang diinginkan

Tidak jelas berapa banyak orang yang kehilangan pekerjaan mereka, tetapi kami tahu bahwa tim semakin kecil.
Ben Lyons Senior Editor 10 Februari 2026

Hanya beberapa minggu yang lalu Riot Games secara resmi meluncurkan tag-battler 2XKO, sebuah game yang telah dalam pengembangan di PC selama beberapa waktu dan baru-baru ini mencapai keadaan di mana ia siap untuk peluncuran resmi dan versi konsol khusus. Namun, jelas ini belum sesukses debut yang diharapkan Riot, karena dalam sebuah posting blog sekarang dikonfirmasi bahwa tim sedang menyusut dan PHK sedang berlangsung.

Riot mencatat bahwa "game telah beresonansi dengan audiens inti yang bersemangat, tetapi momentum keseluruhan belum mencapai tingkat yang dibutuhkan untuk mendukung tim sebesar ini dalam jangka panjang." Adapun artinya adalah bahwa tim menyusut menjadi lebih "fokus" dengan perubahan yang ditetapkan untuk mengubah cara pengembangan ditangani agar proyek menjadi "lebih berkelanjutan".

Kami tidak tahu jumlah pasti pengembang yang terkena dampak PHK, tetapi Riot mengatakan pihaknya "berkomitmen untuk mendukung Rioter yang terkena dampak melalui transisi ini - termasuk membantu mereka mengeksplorasi peluang dalam Riot jika memungkinkan, dan memberikan minimal 6 bulan pemberitahuan dan pesangon jika tidak."

Di luar ini, rencana sebelumnya untuk Seri Kompetitif 2026 untuk 2XKO tetap ada, seperti halnya berbagai turnamen yang sudah terkunci yang diatur dengan penyelenggara pihak ketiga, tetapi tetap saja bukan tampilan yang bagus untuk game baru dari pengembang besar dan terkenal...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.