Skip to main content
Review 2XKO

2XKO

Tiga game pertarungan besar mungkin memiliki penantang baru, yang berasal dari Riot Games.
Alex Hopley Diperbarui 23 Januari 2026

Saya selalu menemukan bahwa free-to-play dan genre pertarungan jarang berubah. Ada satu contoh bagus yang dapat saya pikirkan - yaitu Brawlhalla - tetapi dengan judul seperti MultiVersus, Anda dapat memahami mengapa petarung sering menggunakan pengalaman premium. Ada banyak orang yang menikmati game pertarungan untuk lebih dari sekadar komponen online mereka, misalnya, dan dengan model free-to-play Anda jarang melihat mode pemain tunggal yang bagus muncul. Namun demikian, saya selalu senang terbukti salah, dan pengembang League of Legends Riot tampaknya telah menangkap petir dalam botol untuk petarung tagnya 2XKO.

Petir dalam botol adalah cara yang baik untuk menggambarkan banyak pesona 2XKO, sebenarnya. Ini cepat, mencolok, dan sejauh ini hanya ada untuk sementara waktu, jadi daya tahan jangka panjangnya tidak diketahui. Namun, untuk saat ini, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa saya benar-benar menikmati pertarungan tag yang sangat cepat ini. Sudah terlalu lama sejak kami memiliki petarung tag yang benar-benar bagus masuk ke arus utama, dan sementara Mortal Kombat 1 memperkenalkan mekanik tag setengah pantatnya dengan Kameos, ini adalah petarung 2v2 yang tepat, di mana Anda dapat berpasangan dengan teman atau memaksimalkan kedua karakter Anda sendiri.

Meskipun saya telah membahas banyak hal yang membuat 2XKO hebat dalam pratinjau game saya, perlu ditegaskan kembali di sini bahwa sinergi yang ditawarkan antara dua Juara Anda terasa luar biasa tidak peduli siapa yang Anda pilih. Anda tidak membuat komp tim saat memilih Champ Anda; Anda mengambil dua karakter yang Anda sukai, mengetahui bahwa mereka akan bermain satu sama lain dengan cara yang unik dan bermanfaat apa pun keputusan Anda. Bertukar antar karakter, memanfaatkan bantuan mereka sebaik-baiknya di ruang netral atau di antara kombo, semuanya berhasil, dan bahkan setelah menghentikan permainan sebentar setelah akses awal, itu cepat dan mudah untuk mengambilnya kembali.

Konon, 2XKO bukanlah petarung ramah pemula. Tentu, Anda dapat mengaktifkan kombo denyut nadi dan menumbuk sesuka hati, tetapi Anda akan dengan mudah dibalas dan babak belur oleh seseorang yang tahu apa yang mereka lakukan. Ini adalah game yang tampak sederhana pada awalnya, dengan lapisan dan lapisan kedalaman yang benar-benar mengejutkan untuk game yang diberikan secara gratis. Untuk penggemar game pertarungan, ini akan cukup untuk membuat Anda kembali, untuk membuat Anda terus bertahan untuk satu pertandingan lagi sampai cahaya suram pagi musim dingin mengintip melalui jendela Anda. Bagi orang-orang yang menginginkan lebih banyak pengalaman santai, ini mungkin membuat Anda mematikan permainan dengan cepat.

Kemudian lagi, gaya visual karakter dan efek mencolok di layar mungkin cukup untuk membuat Anda tetap ada. Jelas untuk melihat dari mana inspirasi visual 2XKO berasal, tetapi sulit untuk mengatakan itu benar-benar menyalin salah satu dari mereka. Gim ini terlihat unik seperti yang terasa untuk dimainkan, yang merupakan anugerah besar dalam mempertahankan pemain. Tentu, avatar dalam game yang Anda dapatkan mungkin terlihat sedikit dipotong jika Anda tidak menyukai gaya Chibi, tetapi daftar utamanya sangat detail, terlihat berbeda dari rekan-rekan League of Legends dan Arcane mereka, tetapi masih mempertahankan cukup banyak detail karakter yang Anda sukai sehingga Anda langsung mengenalinya. Dalam genre di mana terlihat keren seringkali sama pentingnya dengan permainan yang dimainkan dengan baik untuk menjaga pemain, ini adalah kemenangan besar yang menguntungkan 2XKO.

Gim ini juga memiliki suara yang bagus. Pukulan dipukul dengan dentuman yang kuat, soundtrack menawarkan trill listrik yang brilian untuk membuat Anda bersemangat untuk pertandingan berikutnya, dan bunyi bip dan boop lain yang Anda dengar saat perjodohan mengingatkan Anda menunggu giliran untuk babak belur oleh anak besar di arcade (di Street Fighter, tentu saja). Saya pribadi menyukai perhatian terhadap detail pada audio Blitzcrank. Ya, dia adalah karakter favorit saya, tetapi saya akan menyukai peluit kereta kecilnya, sengatan listrik, dan garis suara yang ramah saat dia membanting lawannya ke lantai apa pun yang terjadi. Setiap karakter benar-benar terasa unik di 2XKO, dan banyak dari itu tergantung pada suara mereka.

Meskipun demikian, saya memiliki sedikit keluhan dengan roster, karena itu kecil untuk seorang petarung, terutama yang menandai. Kami memiliki 12 petarung pada saat penulisan untuk rilis penuh game, yang berarti Anda akan melihat cukup banyak pengulangan tentang siapa tim Anda lawan. Ini adalah masalah yang sebagian besar dapat diabaikan, karena saya tidak bisa tidak menghormati banyaknya korupsi yang telah dilakukan Riot untuk membuat setiap karakter terasa unik untuk dimainkan, di luar sekadar mekanik dan tampilan inti. Anda tidak bisa begitu saja menyeret dan menjatuhkan setiap Juara ke dalam kategori zoner, brawler, grappler, dan lainnya, karena sebaliknya terasa seperti setiap Juara adalah kelas bagi diri mereka sendiri dalam banyak hal. Teemo dan Caitlyn, misalnya, memainkan permainan keepaway dengan cara yang sama sekali berbeda, dan meskipun Anda mungkin ingin lebih dekat dan pribadi dengan Darius, Warwick, dan Blitzcrank, pendekatan mereka untuk tujuan akhir itu benar-benar terpisah.

Saya suka daftarnya, saya suka, tetapi saya tidak yakin saya menyukai gagasan untuk mendapatkan opsi penyesuaian untuk mereka. Monetisasi tentu saja merupakan masalah besar di 2XKO, karena game ini gratis pada akhirnya sehingga Riot harus menghasilkan uang di suatu tempat. Namun, di era battle pass dan skin £20 ini, sayangnya 2XKO akan mengikuti tren daripada melepaskan diri darinya. Ini tidak memengaruhi permainan itu sendiri, dan jelas Anda dapat menghindarinya jika Anda mau, tetapi melemparkan biaya £ 85 pada orang untuk tiga skin Arcane adalah tamparan di wajah yang masih meninggalkan bekas bahkan berbulan-bulan kemudian.

Di luar permainan tidak terlalu ramah untuk pemula lengkap (terutama setelah mereka menghapus kombo pulsa), memiliki daftar kecil, beberapa skin yang terlalu mahal, dan beberapa masalah jaringan kecil dalam multipemain, saya dapat dengan sepenuh hati merekomendasikan 2XKO. Di saat di mana tampaknya game pertarungan arus utama telah tersandung, petarung tag yang sangat cepat dan adiktif seperti 2XKO disambut hangat dalam genre yang membutuhkan lebih banyak judul baru dan hebat. Semoga tahun 2026 bisa terus menjadi tahun yang luar biasa bagi para petarung, tetapi bahkan jika Marvel Tokon: Fighting Souls meleset dari sasaran, setidaknya kami memulai tahun ini dengan banger perkelahian yang tepat.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Mekanisme pertarungan tag yang terinspirasi, perkelahian yang serba cepat, lobi menyenangkan, konten pemain tunggal yang cukup layak untuk rilis F2P
Kekurangan Monetisasi bisa banyak, bukan petarung yang sangat ramah pemula, daftar kecil, beberapa masalah jaringan tetap ada
Skor jaringan Rata-rata dari 22 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 22 edisi
Fakta gim
Developer Riot Games
Publisher Riot Forge
Tanggal rilis 7 Oktober 2025
Genre Fighting
Platform
PC PS5 Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.