Indonesia
Gamereactor
artikel
Suicide Squad: Kill the Justice League

Reaksi kita terhadap pratinjau Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady, kemana kamu pergi?

HQ
HQ

"Pendapat itu seperti ** lubang, setiap orang memilikinya", ya, saya tahu. Tidak ada keraguan beberapa konsumen, atau bahkan mungkin beberapa, tidak menggigil ketika Rocksteady pertama kali mengumumkan kepada dunia bahwa game mereka berikutnya akan menjadi game Live Service yang kooperatif dan terbuka. Bahkan, saya melihat banyak, bahkan saat itu, dengan tepat menyerukan pendekatan yang lebih tenang, dan berharap bahwa bahkan skeptis yang paling keras pun akan melemparkan air dingin ke kepala mereka.

Masalahnya hanyalah, seperti yang telah diuraikan sebelumnya dalam sebuah artikel di situs ini, bahwa pahlawan super pada khususnya dan struktur Layanan Langsung yang selalu online cenderung terputus dengan sangat cepat ketika dicampur bersama, dengan Marvel's Avengers dan Gotham Knights menjadi dua contoh yang paling jelas. Tetapi jika ada satu hal yang dimiliki Suicide Squad: Kill the Justice League, dan di sini kita berbicara di beberapa pratinjau, itu adalah bakat, itu adalah gaya, dan mungkin banyak pertempuran melawan antek-antek Brainiac begitu dinamis sehingga mereka sebagian menebus hilangnya narasi, eksplorasi, keserbagunaan mekanis, dan semua hal lain yang kita, atau jika tidak sebagian besar, terkait dengan permainan Arkham.

Dan untuk bagian saya, sebenarnya ada optimisme hati-hati yang ditemukan relatif awal dalam prosesnya, karena Rocksteady merilis trailer yang mungkin tidak memiliki semua kualitas yang tercantum di atas, tetapi masih berhasil mengesankan dalam dinamisme belaka. Simak di bawah ini.

Ini adalah iklan:
HQ

Karakternya terasa berbeda jika tidak ada yang lain, permainannya terlihat, jika tidak ada yang lain, cukup cair, dan dicampur dengan beberapa pertarungan bos kickass, itu jika tidak ada yang lain, lebih dari api sampah yang pertama kali Anda takuti, bukan?

Nah, sekarang kita beralih ke tampilan yang lebih baru, di mana Rocksteady akhirnya mengungkap bagaimana gameplay direct dari Suicide Squad: Kill the Justice League terlihat, dan saat saya duduk malam itu menonton pemutaran di TV layar lebar di ruang tamu yang gelap, saya bisa merasakan aroma kegembiraan terakhir, minat, tersedot keluar dari saya. Sekarang, game ini tidak lagi ada di radar saya. Saya tentu tidak perlu menjadi penutur kebenaran, tetapi YongYea, misalnya, dengan cepat menunjukkan bahwa rasio suka untuk tidak suka pada pemutaran ini secara langsung ... yah, besar.

Ini adalah iklan:

Cukup mudah untuk melihat alasannya, karena semua dinamisme, animasi cair, dan transisi yang seharusnya menyelamatkan hari tidak dapat ditemukan, digantikan oleh antrian telegraf yang relatif disederhanakan dan desain yang tampak belum sempurna, sederhana dan generik. Sebagai permulaan, semua pencurian hilang. Tidak ada animasi atau efek untuk menunjukkan dengan jelas pahlawan kita mendarat dengan keras setelah lompatan berani dari atap, tidak ada beban di balik pemukulan kering yang diberikan kepada musuh ungu yang sama sekali tidak bernyawa. Kecuali beberapa headshots Deadshot, amunisi terasa sangat berbulu, tanpa menawarkan kebebasan bergerak tanpa gesekan yang kita lihat dalam game yang dengan anggun melepaskan diri dari gravitasi.

Tidak, sebaliknya keempat karakter tersebut terasa relatif identik untuk dilihat. Beberapa komentar telah menunjukkan bagaimana Kapten Boomerang, karakter dengan senjata favoritnya atas namanya di sini menggunakan senapan, karena mengapa tidak. Tidak ada keserbagunaan nyata di sini karena karakter semi-teleportasi, semi-ayunan dan memberikan tembakan yang diarahkan dengan baik di sana-sini, dengan boros mengikuti gelombang ungu yang sangat jelas dan bodoh secara strategis yang jelas-jelas telegraf ke musuh mereka di mana harus menembak.

Mari kita biarkan diri kita menjadi dangkal sejenak, dan katakan bahwa membandingkan trailer gameplay-esque di bagian atas artikel ini, dan yang kita lihat selama State of Play, bersaksi tentang penurunan grafis yang cukup signifikan. Tentu saja, hal semacam itu akan selalu terjadi sampai tingkat tertentu, tetapi jumlah animasi unik, kurangnya beban yang ada sebelum pertunjukan ini, dan hanya tingkat detailnya yang kurang. Turun ke tanah khususnya, di mana permainan tidak bisa bersembunyi di balik aksi melepuh dan palang merah raksasa yang agak mengganggu di setiap pembunuhan, Suicide Squad: Kill the Justice League muncul sama sekali tanpa detail yang menarik, seolah-olah Metropolis bahkan bukan kota berpenduduk sebelum Brainiac pindah.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Secara alami, ini hanya rasa, satu area, satu skenario. Tapi itu bersaksi tentang proyek Layanan Langsung yang tidak memiliki hampir semua elemen inti yang kami sukai dari Rocksteady, apa yang dulu kami anggap remeh dalam game Arkham. Apa yang kita dapatkan malah menambahkan mungkin beberapa nilai replay, yang tentu saja diterima, tetapi tampaknya dibeli di tempat palsu dengan jarahan terkoordinasi warna, banyak skin, dan musuh yang sulit untuk dibedakan bahkan selama demo terorganisir.

Dan apa yang disajikan hanya tampak, bagi saya setidaknya, sangat membosankan, sama sekali tidak memiliki fitur luar biasa, atau apa pun di hatinya. Tank besar dengan gelembung ungu yang khas, serangan lapang Harley Quinn tanpa pencurian apa pun dan mungkin yang paling jitu; perasaan merayap bahwa satu-satunya cara Anda dapat berinteraksi dengan dunia game adalah dengan menghancurkan musuh luar angkasa generik yang membosankan.

Seperti yang saya tulis sebelumnya; Layanan Langsung tidak menurut definisi buruk. Forza Horizon 5 pada prinsipnya adalah game Live Service, misalnya. Tapi Marvel's Avengers, Gotham Knights, dan Anthem semuanya telah membuka jalan bagi formula bahwa Suicide Squad: Kill the Justice League tampaknya tidak melakukan apa pun untuk diperbarui, dan kemegahan visual serta keadaan yang hadir sebelumnya, yang bisa menutupi kekurangan yang lainnya, juga tampaknya hilang.

Saya harap saya salah, saya benar-benar melakukannya. Tapi itu hanya terlihat ... tidak bersemangat.

Bagaimana menurut anda?

Teks terkait



Loading next content