Immortals of Aveum adalah salah satu kegagalan terbesar tahun lalu. Seorang penembak dengan beberapa potensi, Ascendant Studios tampaknya memiliki terlalu banyak tekanan di pundaknya untuk rilis pertama. Permainan itu baik-baik saja dalam hal ulasan, tetapi tidak berhasil menghasilkan banyak uang dengan suaranya.
Salah satu alasan di balik itu bisa menjadi biaya, yang menurut salah satu pengembang anonim adalah $ 125 juta, dengan $ 80 juta dihabiskan untuk membuat game dan $ 40 juta lainnya untuk pemasaran. Namun contoh lain dari game yang memiliki anggaran membengkak yang akan membutuhkan jutaan penjualan untuk menutup kembali.
"Pada tingkat tinggi, Immortals secara besar-besaran terlalu banyak dicakup untuk proyek debut studio," kata pengembang itu kepada IGN. "Biaya pengembangan sekitar $ 85 juta, dan saya pikir EA menendang $ 40 juta untuk pemasaran dan distribusi. Tentu, ada beberapa bakat serius di tim pengembangan, tetapi mencoba membuat penembak pemain tunggal AAA di pasar saat ini adalah ide yang benar-benar mengerikan, terutama karena itu adalah IP baru yang juga mencoba memanfaatkan Unreal Engine 5."
Kami memberi Immortals of Aveum 9 ketika kami meninjaunya. Apa pendapat Anda tentang penembak?
