PengembangImmortals of Aveum mengatakan membuat penembak AAA hari ini adalah 'ide yang benar-benar mengerikan'
Diyakini biaya pengembangan untuk game naik menjadi $ 125 juta.
Immortals of Aveum adalah salah satu kegagalan terbesar tahun lalu. Seorang penembak dengan beberapa potensi, Ascendant Studios tampaknya memiliki terlalu banyak tekanan di pundaknya untuk rilis pertama. Permainan itu baik-baik saja dalam hal ulasan, tetapi tidak berhasil menghasilkan banyak uang dengan suaranya.
Salah satu alasan di balik itu bisa menjadi biaya, yang menurut salah satu pengembang anonim adalah $ 125 juta, dengan $ 80 juta dihabiskan untuk membuat game dan $ 40 juta lainnya untuk pemasaran. Namun contoh lain dari game yang memiliki anggaran membengkak yang akan membutuhkan jutaan penjualan untuk menutup kembali.
"Pada tingkat tinggi, Immortals secara besar-besaran terlalu banyak dicakup untuk proyek debut studio," kata pengembang itu kepada IGN. "Biaya pengembangan sekitar $ 85 juta, dan saya pikir EA menendang $ 40 juta untuk pemasaran dan distribusi. Tentu, ada beberapa bakat serius di tim pengembangan, tetapi mencoba membuat penembak pemain tunggal AAA di pasar saat ini adalah ide yang benar-benar mengerikan, terutama karena itu adalah IP baru yang juga mencoba memanfaatkan Unreal Engine 5."
Kami memberi Immortals of Aveum 9 ketika kami meninjaunya. Apa pendapat Anda tentang penembak?





