Immortals of Aveum
Ascendant Studios memulai dengan awal yang mencengangkan, karena ini adalah salah satu penembak orang pertama terbaik selama bertahun-tahun dan tanpa diragukan lagi merupakan awal dari waralaba yang fantastis.
Penembak orang pertama dan permainan fantasi adalah selusin sepeser pun akhir-akhir ini, jadi saya mengerti mengapa banyak yang tidak memperhatikan Ascendant Studios' Immortals of Aveum sebelum Ben dan Anda benar-benar berbagi beberapa kesan yang sangat positif setelah memainkan versi awal beberapa bulan yang lalu. Itu sebenarnya bagus, karena ini berarti Anda akan lebih terkejut ketika memainkan apa yang dengan mudah menjadi salah satu game terbaik tahun 2023 dan salah satu game FPS terbaik dalam satu dekade.
Kata-kata besar, tetapi itu mengatakan sesuatu ketika saya benar-benar kehilangan diri saya di Immortals of Aveum dan bermain selama sepuluh jam berturut-turut pada hari pertama. Ini datang dari seorang pria yang sudah bosan dengan permainan fantasi yang suka Call of Duty dan terlalu sok. Itu berarti gelar debut Ascendant memiliki peluang yang dipertaruhkan melawannya, jadi bagaimana ia bisa mengalahkan mereka? Dimulai dengan cerita dan alam semesta secara umum.
Para pengembang tidak berbohong ketika mengulangi bahwa mereka ingin menghindari klise fantasi beberapa kali. Mereka tidak hanya biasanya berhasil melakukan ini, tetapi bahkan mengolok-olok mereka pada saat yang sama. Tentu, Anda masih mendapatkan beberapa tikungan dan belokan yang dapat diprediksi. Mereka sangat langka dan jarang, dan karakter yang menyenangkan - dan lebih dalam dari yang diharapkan - membawa kita melalui cerita yang menarik dan menarik lebih dari sekadar menebusnya. Selain itu dengan bahan bacaan yang dapat dikoleksi, percakapan opsional, dan desain dunia yang menarik yang menunjukkan seberapa besar pemikiran dan semangat yang telah diberikan tim untuk membangun alam semesta baru yang menawan, dan bagi Anda yang mencari pengalaman sinematik yang tak terlupakan dengan soundtrack yang Anda senandungkan akan dimanjakan. Bahkan dengan one-liner ngeri di trailer di bawah ini.
Namun, gameplay selalu menjadi raja dalam buku saya, itulah sebabnya saya senang mengatakan Immortals of Aveum memberikan di departemen itu juga. Saya telah melihat orang mengatakan sihir itu sepertinya senjata yang dikuliti ulang. Itu agak benar, tetapi perubahan dan kemungkinan menjadi penyihir (disebut Magni di sini) membawa ke meja membawa pertempuran ke tingkat yang lebih tinggi. Baik itu mampu bertukar dengan mulus antara tiga jenis sihir (masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan mereka sendiri melawan musuh yang berbeda), keterampilan khusus dan mantra Fury yang kuat saat berlari, berlari dan berayun melalui area, atau hanya bakat visual dan suara yang menggantikan senjata dan tentara dengan semua warna ini, Sigil yang menginspirasi cosplayer dan makhluk yang tampak keren. Berjam-jam akan berlalu ketika kamu mengikuti arus melawan berbagai jenis musuh di lingkungan yang menakjubkan. Terutama ketika Anda bebas menjelajahi dan memecahkan teka-teki di antara momen-momen penuh aksi ini.
Teka-teki adalah salah satu perhatian utama saya setelah selera kecil saya di bulan April, jadi ini adalah kejutan paling menyenangkan saat memainkan game terakhir. Call of Duty, Dead Space dan The Walking Dead mungkin adalah game paling populer yang digunakan ketika berbicara tentang masa lalu pengembang, tetapi rasanya seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Portal dan The Talos Principle bisa saja bergabung dalam daftar. Begitu banyak cara imajinatif, menghibur, dan beragam untuk menggunakan semua yang dapat Anda lakukan untuk membuka area baru, menemukan mantra baru, mendapatkan poin pengalaman, dan mendapatkan perlengkapan baru. Ada beberapa yang benar-benar bagus di dunia di mana Anda harus menggabungkan sihir Anda, tali yang terinspirasi kait bergulat, kemampuan memperlambat waktu, kesadaran umum, dan banyak lagi untuk melakukan segalanya di dunia Metroidvania (dapat mengunjungi kembali tempat-tempat dengan kemampuan baru untuk memecahkan teka-teki), tetapi sebagian besar teka-teki dan tantangan terbaik ditemukan di 26 Shrin... Portal Shroudfane yang membawa Anda ke tempat-tempat berbasis tema khusus. Anda akan benar-benar memamerkan keahlian Anda melawan enam musuh terkuat di sini, serta ketangkasan, ketangkasan, waktu, dan lainnya dengan cara yang sangat menyenangkan. Kalau saja imbalannya secara konsisten sama baiknya ...
Karena Immortals of Aveum tidak sempurna. Salah satu kekhawatiran saya dari pratinjau masih ada di produk akhir: imbalan yang tidak bersemangat. Memecahkan teka-teki yang membengkokkan pikiran itu menyenangkan, tetapi beberapa kegembiraan langsung keluar jendela ketika Anda hanya mendapatkan beberapa emas dan sumber daya lain yang cukup umum untuk itu. Saya menghabiskan sekitar 35 jam melakukan segala sesuatu dalam permainan pada kesulitan tersulit dan menghabiskan banyak waktu secara menyeluruh mencari setiap sudut untuk telur Paskah, yang meninggalkan saya dengan satu ton emas dan sumber daya yang agak tidak perlu. Ini berarti aku dapat dengan mudah mengubah kemampuanku agar lebih siap untuk bertarung melawan musuh tertentu dan meningkatkan perlengkapanku, tetapi aku lebih suka melihat lebih banyak mantra, Sigil, dan semacamnya daripada hal-hal yang juga kamu dapatkan untuk mengalahkan musuh. Saya mengerti alasan tentang memiliki hadiah yang telah ditentukan daripada pergi ke rute kumpulan jarahan Diablo IV menarik orang dengan hari-hari ini, karena itu membuat hadiah terbaik bahkan lebih berdampak, tetapi itu bisa lebih seimbang di sini.
Permainan ini juga tidak memiliki polesan. Adegan-adegan tertentu kehilangan dampak karena mereka kehilangan suara, beberapa urutan sinematik terlihat dicuci dibandingkan dengan yang lain, musuh bodoh / mudah dimanipulasi, framerate turun ketika membuka pintu atau memasuki area di mana musuh akan muncul dan kemajuan dihentikan karena Anda tidak dapat membunuh sesuatu yang lenyap di dalam dinding atau turun di jurang hanyalah beberapa masalah dengan versi PlayStation 5 pada saat penulisan. Sayang sekali ketika Immortals of Aveum terlihat, terdengar dan terasa benar-benar luar biasa sebagian besar waktu, jadi saya berharap sebagian besar ini diperbaiki dengan satu atau dua tambalan.
Satu nitpick kecil yang mungkin tidak akan diperbaiki adalah saya berharap game ini memiliki beberapa tipe musuh lagi. Jangan salah paham, itu lebih baik daripada ditakuti, tetapi melihat musuh yang sama hanya dengan penyelarasan magis yang berbeda selalu menggiling persnelingku bahkan jika itu memaksamu untuk mengubah segalanya sesekali.
Kekecewaan ini tidak menghentikan saya untuk memikirkan Assassin's Creed, Mass Effect dan Uncharted: Drake's Fortune. Semua game tercinta memulai beberapa waralaba terbaik dan terbesar di dunia. Immortals of Aveum bahkan lebih baik dari itu, jadi saya benar-benar berharap ini mendapat perhatian, pengakuan, dan penjualan yang layak di salah satu tahun terbaik dalam game. Gelar debut Ascendant Studios' dipenuhi dengan kebesaran. Visual yang indah, cerita yang menyenangkan dan menarik dengan karakter yang mengesankan, pertempuran yang menarik dan mendebarkan dan teka-teki yang seimbang membuat apa yang mudah menjadi game yang harus dimainkan. Anda hanya perlu melihat melewati beberapa masalah teknis dan beberapa batasan yang biasanya datang dengan permainan tanpa anggaran dan tenaga kerja yang tidak terbatas. Sangat mudah bagi saya, karena saya sekarang hanya duduk di sini memimpikan ke mana Ascendant Studios dan Immortals of Aveum pergi dari langkah pertama yang menakjubkan ini.









