Gamereactor Indonesia. Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia. Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor
artikel
Halo Infinite

Opini: Xbox harus memberi orang lain kesempatan di Halo

Dan 343 Industri harus diberi kesempatan pada sesuatu yang berbeda.

HQ

Beberapa hari terakhir benar-benar bergejolak untuk Xbox, 343 Industries, dan Halo. Pada satu titik, sebuah laporan diterbitkan yang menyatakan bahwa 343 tidak akan lagi menjadi pengembang Halo, dan bahwa itu akan mengambil peran produser eksekutif sementara pengembang lain benar-benar membuat game baru dalam waralaba. Segera setelah itu, laporan ini dibantah dengan 343 mengeluarkan pernyataan resmi yang meyakinkan penggemar bahwa mereka akan melanjutkan sebagai satu-satunya pengembang Halo, sekarang dan di masa depan. Itu bukan tampilan yang bagus, tapi tetap saja konfirmasi. Tetapi dalam waktu singkat antara pernyataan ini dan laporan yang pertama kali diterbitkan, ada rasa lega yang menakutkan dari penggemar yang menantikan orang lain mengambil celah di waralaba game andalan Microsoft, dan melihat kembali sepuluh tahun terakhir Halo, Anda dapat memahami alasannya.

Sekarang saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa Halo telah menjadi bencana sejak 343 mengambil alih, tetapi itu juga tidak bagus. Halo 4 paling-paling biasa-biasa saja, tetapi dapat diperlakukan pada saat itu sebagai langkah pertama yang layak untuk 343 setelah mengambil alih waralaba kesayangan Bungie. Halo 5: Guardians mulai menunjukkan retakan pada baju besi bahkan lebih, dan kemudian Halo: Master Chief Collection tidak membantu argumen 343 dalam arti apa pun. MCC hari ini pikiran Anda adalah video game Halo yang sangat lengkap dan kompeten, tetapi tidak dimulai seperti itu - sebenarnya butuh bertahun-tahun sebelum sampai ke tempat seperti sekarang ini.

Dan kemudian ada Halo Infinite. Sebuah permainan yang memiliki begitu, begitu, begitu banyak mengendarainya. Judul peluncuran untuk generasi baru perangkat keras Xbox, yang terlewatkan. Didukung oleh mesin game mahal gila yang dibuat dan dibangun khusus untuk Halo, yang tampaknya bergerak darinya. Dikembangkan di salah satu studio game terbesar milik Microsoft, yang telah mengalami PHK dan perubahan staf terkemuka yang tak terhitung jumlahnya. Oh dan jangan lupakan gajah di ruangan itu; itu adalah angsuran arus utama berikutnya dalam waralaba Halo. Namun, setelah pengungkapan gameplay yang sangat dikritik, diikuti oleh penundaan yang panjang, diikuti oleh peluncuran yang benar-benar cukup menyenangkan, ke dalam apa yang telah hampir 18 bulan menjadi tambahan layanan langsung pasca-peluncuran yang terbatas, membosankan, dan datar, sangat sulit untuk mengatakan bahwa masa jabatan 343 dengan merek Halo tidak kurang mengecewakan.

Ini adalah iklan:

Jadi, ketika tersiar kabar bahwa 343 mungkin menyerahkan Halo kepada pengembang lain, saya dapat mengakui bahwa saya adalah bagian dari kerumunan yang menghela nafas lega, bukan karena saya percaya bahwa 343 adalah pengembang yang buruk, tetapi hanya karena hubungan 343-Halo paling sulit. Meskipun sulit untuk diakui dan lebih sulit untuk dipraktikkan, saya pikir keduanya perlu bercerai dan menuju jalan hidup mereka sendiri sehingga mereka dapat berkembang menjadi hal-hal yang lebih besar dan lebih baik.

HQ

Siapa yang harus mengambil gambar di Halo?

Jika 343 memang minggir dan membiarkan orang lain pergi ke Halo, siapa yang seharusnya? Saya pikir akan bijaksana untuk mengambil pendekatan di mana beberapa pengembang bekerja bahu-membahu; satu berfokus pada narasi dan konten cerita pemain tunggal dan yang lainnya pada aspek multipemain. Dengan asumsi akuisisi Activision Blizzard berjalan, saya pikir akan menarik untuk melihat Infinity Ward memasak cerita AAA Halo sinematik sejati, atau sebagai alternatif, jika idenya adalah untuk menjaga hal-hal dalam keluarga Xbox Game Studios tetapi ada lebih banyak tema naratif yang perlu dikejar, mengapa tidak membiarkan The Outer Worlds ' Obsidian Entertainment mengambil Halo untuk berputar.

Adapun sisi multipemain, meskipun mereka hanya studio indie, 1047 Games bisa menjadi prospek yang ideal. Pengembang membuat Splitgate, dan saya berpendapat itu adalah salah satu penembak arena pemain-versus-pemain yang lebih baik yang telah kita lihat sejak Halo 3. Jika tidak, bisa menjadi ide untuk melihat kembali pengembang yang menciptakan Perfect Dark, salah satu penembak paling ikonik sepanjang masa: Rare. Memang, studio ini memiliki banyak hal di piringnya sekarang, dan hal terakhir yang dibutuhkan adalah Halo yang harus dikhawatirkan, jadi mengapa tidak juga melihat ke arah studio 'AAAA' yang telah menghabiskan bertahun-tahun untuk memasak reboot Perfect Dark: The Initiative.

Ini adalah iklan:

Seperti yang mungkin Anda perhatikan, umumnya ada tren Xbox Game Studios di sini, dan itu berdasarkan desain. Halo harus tetap sebagai waralaba game utama Microsoft dan Xbox, jadi pengembangannya idealnya harus tetap berada dalam keluarga Xbox, tetapi di mana pun itu berakhir, menjadi semakin jelas bahwa itu perlu diserahkan kepada seseorang selain 343 Industri.

Halo Infinite

Apa yang akan terjadi selanjutnya untuk 343 Industries?

Dengan mempertimbangkan sepuluh tahun terakhir, sulit untuk memiliki banyak kepercayaan pada apa yang dapat dilakukan 343 Industries dengan Halo, tetapi ini masih merupakan tim dengan potensi, tim yang harus diberi kesempatan untuk melakukan sesuatu yang segar dan menarik. Apakah itu datang dalam bentuk proyek baru langsung dari kelelawar, atau mungkin tugas singkat sebagai pengembang pendukung membantu dengan proyek lain yang lebih besar sementara itu mendapatkan rumahnya secara berurutan.

Either way, saya ingin melihat 343 memberikan sesuatu yang lain, sesuatu tanpa stigma Halo yang melekat padanya, karena saya untuk satu tidak berpikir saya bisa perut game Halo lain yang hanya mengecewakan. Master Chief telah berada di belakang terlalu lama, dan inilah saatnya Microsoft mengambil alih banyak hal karena di era Call of Duties yang akrab, tidak memiliki Battlefields, dan penembak layanan langsung yang luar biasa, kita membutuhkan Halo untuk menjadi sesuatu yang kita semua bisa lihat sebagai cahaya dalam kegelapan.

Teks terkait

0
Halo Infinite (Campaign)Score

Halo Infinite (Campaign)

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

343 Industries tengah ingin memantapkan dirinya sebagai penjaga Master Chief yang handal, dan Infinite adalah usaha mati-matian mereka untuk mencapainya.

0
Ulasan Halo Infinite (Campaign)Score

Ulasan Halo Infinite (Campaign)

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

343 Industries berusaha memastikan posisinya sebagai penjaga yang berhak atas Master Chief, dan Infinite adalah usaha maksimal mereka untuk membuktikannya.



Loading next content